Перейти к содержанию

Gaikotsu

Администраторы
  • Постов

    3 037
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    139

Весь контент Gaikotsu

  1. а что по ним должно заваляться? если есть какие мелки расхождения в чем, в скиллах там и т.д. то пока на глаза не попадались - если что и вылезет, то будет поправлено по обнаружении. со скиллами то проще - обычно той информации что есть в клиенте вполне достаточно для реализации их нормальной работы. если только корейцы не впихали в них каких нибудь"скрытых бонусов", о которых не захотели упоминать в описаниях скиллов и о которых можно узнать лишь косвенно, ну или наткнуться в офф скриптах, если они есть.
  2. Когда появились актуальные данные по всему этому - тогда и поправил. Просто это все можно узнать только из офф скриптов, т.к. в клиентских данных подобной информации нет, а до недавнего времени у меня были только скрипты глори в наличии, что позволяло только у части предметов это все правильно выставить, что кстати и было давно уже сделано. Теперь же у меня под рукой еще есть офф скрипты от артеи + частично от хомункулуса, что позволяет проверять и поправлять разные данные при помощи более полных и актуальных источников. Так что правки правильные и именно так вместе это все и должно реюзаться по офф данным. Вобще, то одни возмущаются и требуют что-то сделать по оффу, то наоборот другие начинают "нам не нравится что по оффу - верните как было"...
  3. ну сейчас по идее должно быть нормально на любых боссах - я вчера массово для всех боссов правки сделал учитывающие подобные ситуации.
  4. Ну вроде бы поправил - по крайней мере тестовая пробежка по инстансу октависа глюков с неснятой с босса неуязвимостью не выявила. Исправления применятся при следующем рестарте, а пока советую всем воздержаться от заходов к октавису, а то можете тоже на этот глюк нарваться. --- Причина вылезшего косяка в том что я на днях исправлял работу с состоянием неуязвимости для того чтобы правильно учитывалась неуязвимость в ситуациях когда она действует в одно и то же время из нескольких источников. Раньше просто статус снимался сразу же как только заканчивалась неуязвимость из одного источника, т.е. мог возникнуть косяк в виде - вроде и есть неуязвимость, но при этом она не работает. Теперь же статус неуязвимости хранится в виде счетчика, и каждый источник неуязвимости делает +1 к этому счетчику, ну и соответственно -1, когда завершается. Таким образом неуязвимость закончится только тогда, когда счетчик дойдет до 0, т.е. все источники что сделали +1 к нему, так же сделают -1. Ну а с октависом получалась в некоторых условиях ситуация, когда этих самых +1 было больше чем -1, что и привело к глюку.
  5. Хм... походу первый скажм так косяк из-за недавних правок по работе с неуязвимостью. Буду разбираться...
  6. Без баффа "мелодия защиты" исы и с ним. что не так?
  7. смотри там в разделе "Атака / защита при PvP" варианты "Обычная физ. атака", "Атака физ. умением", "Атака маг. умением" второе значение и если что значения статы защиты/атаки там не суммируются, а перемножаются между собой. суммируется только именно что срез урона, т.е. то что в "Снижение получаемого урона" Ну и я очень надеюсь что ты хоть там кнопку обновления в окне со статами от .whoami жмешь после того как одеваешь/снимаешь что-то что дает бонусы, чтобы увидеть изменения, а не ждешь что там магическим образом все само сразу обновится в этом окне?
  8. я ж там ясно написал что если нет в приведенном списке, то значит это не в срез урона идет а в обычную пвп защиту. так что ты в .whoami просто походу не туда смотришь. а по диадеме - может потому что есть два варианта бонусов по уменьшению урона в пвп от лс для диадемы? и один идет именно как срез урона при обездвиженном состоянии, а другой - это обычная защита в пвп. и у тебя видимо как раз второй вариант. http://l2i-gc.gaikotsu.ru/item_48215_4
  9. Может потому-что щиты дают отдельную защиту, которая задействуется только при его срабатывании. И само собой в общей защите, в окне стат, она не отображается, добавлясь к ней только в момент расчета урона в случае когда сработал блок щитом. Какую защиту дает щит с текущими бонусами от скиллов для него можно посмотреть в .whoami, а на первой же странице. Ну а ИНТ в пассивке на сигилы дается всегда - там нет зависимости для этого бонуса от того одет или снят сигил. потому и не меняется ИНТ в статах при одевании/снятии сигила.
  10. Советую внимательно почитать вот это чтобы понимать в чем разница между разными видами пвп защиты и что именно дают разные скиллы и т.д.
  11. ну судя по тому как этот обмен в офф скриптах описан был - заточка при обмене не сохраняется. я в итоге так же и сделал. невозможность обменять заточенный убор поправил - изменение подействует после следующего рестарта.
  12. Купить за бонусные монеты (монеты за голосование) Ну а на оффе фиг знает где добывалась - этот обмен по сути уже устаревший, еще времен первых частей ГоДа вроде, до Линдвиора и т.д.
  13. скорее всего по какой-то причине в клиенте таймер это считающий переклинило и он не остановился на 0, разлочив кнопку, а просто попер дальше в минус считать. Причин может быть много для этого - например невовремя время на компе скорректировалось, в итоге 0 просто перепрыгнуло (а там может как раз проверка на "равно 0" для окончания стоит), клиент был в фоне и опять же вовремя не отреагировало на нужное значние таймера (в фоновом процессе многие таймеры, и не только, в клиенте вобще могут фризиться или результат их работы игнорироваться). ну и может еще какая причина. хотел сделать принудительную отправку пакета со списком вариантов в момент завершения эффекта блока, чтобы гарантировано разлочить кнопку реса на месте, но... в целом да это работать будет, но фигня в том что при этом пакет еще и воспроизводит снова анимацию смерти, что будет выглядеть сильно странно... хотя... есть пара идей...
  14. Вроде как поправил - применится при рестарте следующем. Надеюсь никаких побочных косяков не вылезет - вроде все возможные комбинации отправки/получения/отмены я проверил и проблем не вылезло никаких. З.Ы. выходить получателю для воспроизведения проблемы необязательно - просто достаточно открыть письмо и все. пакостник видимо выходил просто чтоб не получать потом в пм "ласковых" слов.
  15. 1. дополнил список мобов с которых падают итемы 2. квест дополнил в плане продолжения набора итемов на втором этапе + добавил пропущенных мобов 3. диалоги поправил - забыл видимо когда-то исправить текст, после того как хтмлки копипастнул с аналогичного квеста про лагерь варка, который реализовывал до этого. 4. исправил - теперь реакции на попытку призвать через диалог еще мобов не будет если кокон уже уничтожен обычными атаками. по п.1 и п.2 - возможно еще где в каких квестах мобы пропущены, т.к. во многих квестах времен артеи (и ранее) я поправлял только сразу бросающиеся в глаза расхождения по сравнению с их описаниями в крусейде, надеясь что если что игроки будут отписываться о том что что-то где-то в квестах еще не так как надо. но просто походу мало кто вобще в квесты вчитывается и не обращает внимания на возможные несоответствия... -- исправления применятся после следующего рестарта.
  16. ну вот я в офф скриптах от артеи и хроник повыше позырил и чет в упор не наблюдаю никаких особенностей у дота в этом скилле по сравнению с другими дотами. т.е. ничего не указывает на то чтобы именно только на этот дот должны реагировать триггеры на полученный урон. так что...
  17. Ну так я и не собираюсь по "видосикам", по которым нихрена не понятно что и как, править - вот если именно с оффа будут 100% доказательства то тогда еще может быть. Но вроде именно что 100% ДоТы не вызывают срабатывание триггеров на полученный урон - иначе бы уж я думаю давно на это несоответствие у нас многие бы обратили внимание и давно бы уже вопили на тему "сделайте чтобы на ДоТы реагировало".
  18. Какая нафиг "горелка"? У вас пальцы отвалятся писать нормальные имена скиллов и т.п.? Когда уже вы поймете что я могу быть совершенно не в курсе ваших жаргонных именований чего либо в игре. А гадать постоянно что вы подразумеваете... Если "горелка" это "Замораживающее Пламя", то оно вобще-то чистый ДоТ и обычного, прямого урона в этом скилле нет. Ну а на урон с дотов триггеры реагирующие на полученный урон не срабатывают. Если же считать что должны срабатывать - нужны более вменяемые доказательства, ведь правка повлияет вобще на любые ДоТы, а не только на "Замораживающее Пламя" - ведь в его описании нет никаких особенностей делающих его исключением из правил (я про описание из офф скриптов). Вобще советую ознакомится с темой про все виды урона в игре.
  19. Предложения прочел, принял во внимание - в ассортименте правки будут. Но особо все же губу не раскатывайте на то что много халявы будет такого предмета не существует. и даже если добавлять, то еще и функционал для него писать потребуется по быстрому, а это не то же самое что функционал смены класса на дуале/сабе - ньюансов своих при смене профы основы дофига и больше. Да и востребованность этого не сильно большая - если прям кому приспичило, то всегда могут обратиться к Джустине за этой услугой. Само собой не бесплатной.
  20. поправил (и плащ света и тьмы), как обычно применится после следующего рестарта а да, еще в плаще невита тоже должно было быть +10 к атрибутам - тоже добавил
  21. Вобще непонятно что такое у тебя произошло... В логах никаких ошибок и т.д. нет на тему тебя или выдачи/невыдачи награды. вобщем непонятно где и и что вобще искать... Какой-то походу единичный случай по неизвестной причине - т.к. в лгах есть отметки выдачи наград игрокам, т.е. все работает как бы. Да и чего ему не работать то - в этом эвенте, в его коде, с прошлого года никаких изменений не делалось.
  22. исправлено применится после рестарта
  23. а конкретизировать, какие комбинации каких свитков и каких футболок не работают? не перебирать же мне все и вся... притом с чего бы там чем-то не так работать, если условия для всех этих свитков для футболок не менялись уже давным давно ну и вобще смотри на описания в свитках - если там не конкретизировано какие футболки - должно работать на все, если же явно перечисляются - то только на них. и я чет подозреваю что ты вторым видом, где не упоминается ольф при перечислении, пытался футболку ольфа точить для этой локации у меня увы лучше гео нет...

Трынделка

Трынделка

    У вас нет разрешения в этот чат.
    ×
    ×
    • Создать...