Перейти к содержанию

Поправте кайнак


Flex134

Рекомендуемые сообщения

Уважаемые ГМы поправте кайнак! стоит или сум или лук и из мирки фармит мобов! это так и должно быть? 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ап, сделайте границу между миркой и боевой, чтоб скилы и атака не юзались. (из мирки в боевую)

Изменено пользователем Karm
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

там везде боевая, если что должна быть, сами настонали, что бы пис зона была
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

границы не было, за пределами кайнака можно было убивать тех ,кто в кайнаке, а кто в "пис зоне" стоял, там тоже была поевая, но хп не падало до 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

и вытягивать в боевую можно будет. Фиром, толчками или цепью танка например)

А еще по офу там 3 моба вместо 6. И они привязаны к месту спавна. Если отвезти их на дистанцию дальше 300 рейнджа то моб вернется свой спавн спот

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

и вытягивать в боевую можно будет. Фиром, толчками или цепью танка например)

А еще по офу там 3 моба вместо 6. И они привязаны к месту спавна. Если отвезти их на дистанцию дальше 300 рейнджа то моб вернется свой спавн спот

ага, на офе и парики в других локах не поводишь, там на всех мобов не большой рейдж для бега)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

и бомжи туда вообще прилетать перестанут, что есть хорошо.

вот только ТС, мне кажется, будет вовсе не рад :ag:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

https://l2central.info/wiki/Деревня_Кайнак

а зеленая (мирная) зона на картинке в статье - это типа фантазия тех кто статью писал?

 

мирная зона останется, но я сделаю так что пробовать атаковать и убивать из нее ассасинов будет себе дороже

границы не было, за пределами кайнака можно было убивать тех ,кто в кайнаке, а кто в "пис зоне" стоял, там тоже была поевая, но хп не падало до 1

чет у меня нет никакого желания ради одного единственного места вводить новый тип зоны - полубоевой/полумирной, где можно и бить друг друга и при этом нельзя до конца убить.

причина проста - эти особые условия же придется проверять везде и всегда когда, в любом PvP/PvE бое, при каждом ударе/касте, в любом месте - а вдруг внезапно один из участвующих в такой особой зоне. а я очень не люблю пихать излишние проверки в такие методы, которые вызываются очень часто... тем более что они и так перегружены множеством проверок и вычислений

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

слим ты такой тупой, ты напиши сам код, чтобы все работало не через задницу, а потом рассуждай на тему "вот не пофиг"

 

чет у меня нет никакого желания ради одного единственного места вводить новый тип зоны - полубоевой/полумирной, где можно и бить друг друга и при этом нельзя до конца убить.
причина проста - эти особые условия же придется проверять везде и всегда когда, в любом PvP/PvE бое, при каждом ударе/касте, в любом месте - а вдруг внезапно один из участвующих в такой особой зоне. а я очень не люблю пихать излишние проверки в такие методы, которые вызываются очень часто... тем более что они и так перегружены множеством проверок и вычислений

Изменено пользователем Stan
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

слим ты такой тупой, ты напиши сам код, чтобы все работало не через задницу, а потом рассуждай на тему "вот не пофиг"

Дорогу тебе дальнюю  на...

 

 Тебя не смушает что " Ныли кайнак с фул пвп зоной , уберите " То есть там уже был как ты говоришь КОД на полную ПВП Зону . Тем самым давай развивать твой тугой мозг ! Можно вернуть на старый вариант кайнака как на старте Линдвиора . 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Трынделка

Трынделка

    У вас нет разрешения в этот чат.
    ×
    ×
    • Создать...