Перейти к содержанию

Откаты в Алхимии, зачем они нужны?


Рекомендуемые сообщения

Собственно, ситуация. Хочу скрафтить Эликсиры любви 5 уровень, Сильнейшее Зелье восстановления ветра 5 уровень и Краски Легендарные и сталкиваюсь с проблемой, чтобы скрафтить:
5к банок НР мне потребуется - 83 часа (при условии что я буду подходить к компу каждые 10 минут и тыкать крафт банки.)

500 эликсиров любви мне потребуется - 83 часа (при условии что я буду подходить к компу каждые 10 минут и тыкать крафт банки.)

30 красок (1 комплект - 3 тату сделать) - 5 часов. Таких комплектов мне нужно 6, т.е 180 красок, - 30 часов (при условии что я буду подходить к компу каждые 10 минут и тыкать крафт банки.)
Отсюда вопрос:

Зачем нужен откат между крафтами нужных мне предметов (которые попрошу заметить крафтятся исключительно по 1 штуке за раз!)?

 

зы: Решительно не понимаю какую цель несет эта задержка в крафте. Наверное максимально усложнить жизнь игроку, других вариантов нет.

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 было без откатов все , кроме красок всех устраивало , вопрос зачем  меняли ?

Изменено пользователем Xas
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Писали же про уменьшение перезарядки, а по факту увеличили... Развлекаться вручную алхимией неделями, чтобы получить результат на час, по-моему, фигня какая-то получается 

Изменено пользователем Manstera
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я если честно не понял - вас не устроило то что я как раз таки уменьшил реюзы там где они изначально были и были больше в несколько раз?

 

Я не добавлял реюзы там где их не было - только уменьшил существующие.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Только что, Gaikotsu сказал:

Я если честно не понял - вас не устроило то что я как раз таки уменьшил реюзы там где они изначально были и были больше в несколько раз?

Зачем они вообще нужны?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сделай пожалуйста 1 секунду реюз если он так необходим. Там и так они по 1 штуке делаются, ладно я мог бы сразу 9999 скрафтить. Там и так еб....ся тыкать по 1 штуке их так еще и ждать по 10 минут) 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 минуты назад, aerton сказал:

Зачем они вообще нужны?

Это у корейцев надо спрашивать - зачем?

И там если что вообще банки раз в час создавались, а краски - раз в два часа

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

3 минуты назад, aerton сказал:

Сделай пожалуйста 1 секунду реюз если он так необходим. Там и так они по 1 штуке делаются, ладно я мог бы сразу 9999 скрафтить. Там и так еб....ся тыкать по 1 штуке их так еще и ждать по 10 минут) 

уменьшу еще некоторые из реюзов

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

7 минут назад, Gaikotsu сказал:

Это у корейцев надо спрашивать - зачем?

И там если что вообще банки раз в час создавались, а краски - раз в два часа

Ну ты же сам говорил, что корейцы эту механику забросили.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

8 минут назад, Gaikotsu сказал:

уменьшу еще некоторые из реюзов

на 1 секунду?) просто даже если ждать не 10 минут, а 5 это ничего не меняет, крафтить что-то все так же становится безсмысленно)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну да, по сути они алхимию как ввели так и почти сразу на ее развитие забили - вон там даже до сих пор в окошке алхимии существует недоступная 3-я кнопка - на которую так ничего и не реализовали в итоге.

Но все эти реюзы там были всегда, с самого начала.

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 минуту назад, aerton сказал:

на 1 секунду?) просто даже если ждать не 10 минут, а 5 это ничего не меняет, крафтить что-то все так же становится безсмысленно)

до 30 сек., +/-

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вобще я согласен убрать у тех же сильнейших банок реюз создания полностью, но только так же и приведу шансы их успешного создания к офф значениям, а они будут раза в полтора ниже чем сейчас.  К примеру у сильнейших банок шанс успеха должен быть около 50-55%, а нас ща выставлено в 75-80%. Вобще и так надо будет уже корректировать, учитывая что реюз я значительно уменьшил.

 

Просто изначально когда-то у нас они вобще почти 100% создавались т.к. не было инфы о реальных шансах и я их от фонаря ставил по сути.

 

При переходе на хомку я шансы корректировал, смотря уже на офф данные, но все же не до тех значений что в офф скриптах - взял нечто среднее между тем что было и с офф значениями, т.к. еще и смотрел на то что создание идет с приличным реюзом и это в целом более-менее балансит повышенный шанс успеха.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, Gaikotsu сказал:

Вобще я согласен убрать у тех же сильнейших банок реюз создания полностью, но только так же и приведу шансы их успешного создания к офф значениям, а они будут раза в полтора ниже чем сейчас.  К примеру у сильнейших банок шанс успеха должен быть около 50-55%, а нас ща выставлено в 75-80%. Вобще и так надо будет уже корректировать, учитывая что реюз я значительно уменьшил.

 

Просто изначально когда-то у нас они вобще почти 100% создавались т.к. не было инфы о реальных шансах и я их от фонаря ставил по сути.

 

При переходе на хомку я шансы корректировал, смотря уже на офф данные, но все же не до тех значений что в офф скриптах - взял нечто среднее между тем что было и с офф значениями, т.к. еще и смотрел на то что создание идет с приличным реюзом и это в целом более-менее балансит повышенный шанс успеха.

офф значения это хорошо, это правильно! и реюз 0 это хорошо это приемлемо!)

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, Gaikotsu сказал:

Вобще я согласен убрать у тех же сильнейших банок реюз создания полностью, но только так же и приведу шансы их успешного создания к офф значениям, а они будут раза в полтора ниже чем сейчас.  К примеру у сильнейших банок шанс успеха должен быть около 50-55%, а нас ща выставлено в 75-80%. Вобще и так надо будет уже корректировать, учитывая что реюз я значительно уменьшил.

 

Просто изначально когда-то у нас они вобще почти 100% создавались т.к. не было инфы о реальных шансах и я их от фонаря ставил по сути.

 

При переходе на хомку я шансы корректировал, смотря уже на офф данные, но все же не до тех значений что в офф скриптах - взял нечто среднее между тем что было и с офф значениями, т.к. еще и смотрел на то что создание идет с приличным реюзом и это в целом более-менее балансит повышенный шанс успеха.

Порошок эльсиума и тяжёлые камни ветра из обычного таро уберите.

Сейчас нахерачат "бесплатных" элексиров и халявныйх красок.

Энергию сайхи в Таро верните

Изменено пользователем LolliPop
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

10 минут назад, LolliPop сказал:

Порошок эльсиума и тяжёлые камни ветра из обычного таро уберите.

Сейчас нахерачат "бесплатных" элексиров и халявныйх красок.

Энергию сайхи в Таро верните

Энергию сайхи в Таро не возвращайте! Щас нахерачат "бесплатных" Сайх 10 лвла

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 27.09.2026 в 15:58, LolliPop сказал:

Порошок эльсиума и тяжёлые камни ветра из обычного таро уберите.

Сейчас нахерачат "бесплатных" элексиров и халявныйх красок.

Энергию сайхи в Таро верните

Халявных вряд ли, нужные для крафта краски дорого выходят

Изменено пользователем Sensuella
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Трынделка

Трынделка

    У вас нет разрешения в этот чат.
    ×
    ×
    • Создать...