aerton Опубликовано 27 сентября Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября Собственно, ситуация. Хочу скрафтить Эликсиры любви 5 уровень, Сильнейшее Зелье восстановления ветра 5 уровень и Краски Легендарные и сталкиваюсь с проблемой, чтобы скрафтить: 5к банок НР мне потребуется - 83 часа (при условии что я буду подходить к компу каждые 10 минут и тыкать крафт банки.) 500 эликсиров любви мне потребуется - 83 часа (при условии что я буду подходить к компу каждые 10 минут и тыкать крафт банки.) 30 красок (1 комплект - 3 тату сделать) - 5 часов. Таких комплектов мне нужно 6, т.е 180 красок, - 30 часов (при условии что я буду подходить к компу каждые 10 минут и тыкать крафт банки.) Отсюда вопрос: Зачем нужен откат между крафтами нужных мне предметов (которые попрошу заметить крафтятся исключительно по 1 штуке за раз!)? зы: Решительно не понимаю какую цель несет эта задержка в крафте. Наверное максимально усложнить жизнь игроку, других вариантов нет. 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Xas Опубликовано 27 сентября Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября (изменено) было без откатов все , кроме красок всех устраивало , вопрос зачем меняли ? Изменено 27 сентября пользователем Xas Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
31anton31 Опубликовано 27 сентября Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября (изменено) тоже бы откат убрал долго очень крафт Изменено 27 сентября пользователем 31anton31 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Manstera Опубликовано 27 сентября Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября (изменено) Писали же про уменьшение перезарядки, а по факту увеличили... Развлекаться вручную алхимией неделями, чтобы получить результат на час, по-моему, фигня какая-то получается Изменено 27 сентября пользователем Manstera Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gaikotsu Опубликовано 27 сентября Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября Я если честно не понял - вас не устроило то что я как раз таки уменьшил реюзы там где они изначально были и были больше в несколько раз? Я не добавлял реюзы там где их не было - только уменьшил существующие. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aerton Опубликовано 27 сентября Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября Только что, Gaikotsu сказал: Я если честно не понял - вас не устроило то что я как раз таки уменьшил реюзы там где они изначально были и были больше в несколько раз? Зачем они вообще нужны? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aerton Опубликовано 27 сентября Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября Сделай пожалуйста 1 секунду реюз если он так необходим. Там и так они по 1 штуке делаются, ладно я мог бы сразу 9999 скрафтить. Там и так еб....ся тыкать по 1 штуке их так еще и ждать по 10 минут) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gaikotsu Опубликовано 27 сентября Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября 2 минуты назад, aerton сказал: Зачем они вообще нужны? Это у корейцев надо спрашивать - зачем? И там если что вообще банки раз в час создавались, а краски - раз в два часа Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gaikotsu Опубликовано 27 сентября Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября 3 минуты назад, aerton сказал: Сделай пожалуйста 1 секунду реюз если он так необходим. Там и так они по 1 штуке делаются, ладно я мог бы сразу 9999 скрафтить. Там и так еб....ся тыкать по 1 штуке их так еще и ждать по 10 минут) уменьшу еще некоторые из реюзов 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aerton Опубликовано 27 сентября Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября 7 минут назад, Gaikotsu сказал: Это у корейцев надо спрашивать - зачем? И там если что вообще банки раз в час создавались, а краски - раз в два часа Ну ты же сам говорил, что корейцы эту механику забросили. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aerton Опубликовано 27 сентября Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября 8 минут назад, Gaikotsu сказал: уменьшу еще некоторые из реюзов на 1 секунду?) просто даже если ждать не 10 минут, а 5 это ничего не меняет, крафтить что-то все так же становится безсмысленно) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gaikotsu Опубликовано 27 сентября Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября Ну да, по сути они алхимию как ввели так и почти сразу на ее развитие забили - вон там даже до сих пор в окошке алхимии существует недоступная 3-я кнопка - на которую так ничего и не реализовали в итоге. Но все эти реюзы там были всегда, с самого начала. 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gaikotsu Опубликовано 27 сентября Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября 1 минуту назад, aerton сказал: на 1 секунду?) просто даже если ждать не 10 минут, а 5 это ничего не меняет, крафтить что-то все так же становится безсмысленно) до 30 сек., +/- Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aerton Опубликовано 27 сентября Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября Почему ее вообще убрать нельзя? 16 минут назад, Gaikotsu сказал: до 30 сек., +/- Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gaikotsu Опубликовано 27 сентября Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября Вобще я согласен убрать у тех же сильнейших банок реюз создания полностью, но только так же и приведу шансы их успешного создания к офф значениям, а они будут раза в полтора ниже чем сейчас. К примеру у сильнейших банок шанс успеха должен быть около 50-55%, а нас ща выставлено в 75-80%. Вобще и так надо будет уже корректировать, учитывая что реюз я значительно уменьшил. Просто изначально когда-то у нас они вобще почти 100% создавались т.к. не было инфы о реальных шансах и я их от фонаря ставил по сути. При переходе на хомку я шансы корректировал, смотря уже на офф данные, но все же не до тех значений что в офф скриптах - взял нечто среднее между тем что было и с офф значениями, т.к. еще и смотрел на то что создание идет с приличным реюзом и это в целом более-менее балансит повышенный шанс успеха. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aerton Опубликовано 27 сентября Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября 1 час назад, Gaikotsu сказал: Вобще я согласен убрать у тех же сильнейших банок реюз создания полностью, но только так же и приведу шансы их успешного создания к офф значениям, а они будут раза в полтора ниже чем сейчас. К примеру у сильнейших банок шанс успеха должен быть около 50-55%, а нас ща выставлено в 75-80%. Вобще и так надо будет уже корректировать, учитывая что реюз я значительно уменьшил. Просто изначально когда-то у нас они вобще почти 100% создавались т.к. не было инфы о реальных шансах и я их от фонаря ставил по сути. При переходе на хомку я шансы корректировал, смотря уже на офф данные, но все же не до тех значений что в офф скриптах - взял нечто среднее между тем что было и с офф значениями, т.к. еще и смотрел на то что создание идет с приличным реюзом и это в целом более-менее балансит повышенный шанс успеха. офф значения это хорошо, это правильно! и реюз 0 это хорошо это приемлемо!) 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
LolliPop Опубликовано 27 сентября Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября (изменено) 1 час назад, Gaikotsu сказал: Вобще я согласен убрать у тех же сильнейших банок реюз создания полностью, но только так же и приведу шансы их успешного создания к офф значениям, а они будут раза в полтора ниже чем сейчас. К примеру у сильнейших банок шанс успеха должен быть около 50-55%, а нас ща выставлено в 75-80%. Вобще и так надо будет уже корректировать, учитывая что реюз я значительно уменьшил. Просто изначально когда-то у нас они вобще почти 100% создавались т.к. не было инфы о реальных шансах и я их от фонаря ставил по сути. При переходе на хомку я шансы корректировал, смотря уже на офф данные, но все же не до тех значений что в офф скриптах - взял нечто среднее между тем что было и с офф значениями, т.к. еще и смотрел на то что создание идет с приличным реюзом и это в целом более-менее балансит повышенный шанс успеха. Порошок эльсиума и тяжёлые камни ветра из обычного таро уберите. Сейчас нахерачат "бесплатных" элексиров и халявныйх красок. Энергию сайхи в Таро верните Изменено 27 сентября пользователем LolliPop Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aerton Опубликовано 27 сентября Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 27 сентября 10 минут назад, LolliPop сказал: Порошок эльсиума и тяжёлые камни ветра из обычного таро уберите. Сейчас нахерачат "бесплатных" элексиров и халявныйх красок. Энергию сайхи в Таро верните Энергию сайхи в Таро не возвращайте! Щас нахерачат "бесплатных" Сайх 10 лвла Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sensuella Опубликовано 29 сентября Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября (изменено) В 27.09.2026 в 15:58, LolliPop сказал: Порошок эльсиума и тяжёлые камни ветра из обычного таро уберите. Сейчас нахерачат "бесплатных" элексиров и халявныйх красок. Энергию сайхи в Таро верните Халявных вряд ли, нужные для крафта краски дорого выходят Изменено 29 сентября пользователем Sensuella Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения