Перейти к содержанию

Eraser

Пользователи
  • Постов

    192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные Eraser

  1. Тут читать

    Тут тоже читать

     

    к сожалению ссылки на видео устарели и были удалены, но факт то, что люди отписавшие в темах их видели и подтверждают наличие написанного по факту просмотра, те это не фантазии и выдумки.

     

    также мы невидим ниодного доказательства в нашей теме, что баны катят 100%, только голословные рассуждения об интуитивных догадках с примешиванием "какбы" информации с гохи и прочего, опять же недавая никакой конкретики.

  2. 99% достоверными можно считать офф скрипты, и то еще 1% можно оставить на то что сами же корейцы целенаправленно слили дезу предварительно малость подкорректировав - по крайней мере с базовыми шансами того же стана, выставленными по офф скриптам получается лажа в виде диких итоговых шансов, явно не соответствующих офф серверу. всякие же форумы - не более чем чье-то субъективное мнение и теоретические выкладки, я как-то сомневаюсь что люди по 100 раз кидали каждый вид бана на заточку +0, +1 и т.д. и считали итоговую цифру сколько раз снимутся баффы, да и если так - эти 100 раз для статистики ничто :)

     

    ты факты гони сюда давай. крайне субъективные рассуждения недоказательство.

     

    на форуме ас....а приводят пример с птс офа со 100 попытками прокидки бана, спать уже хочу ппц, если интересно забей в поиске и дай сюда ссыль, на общее обсуждение.

  3. Баны некра должны проходить с 40% шансом, что описано тут в эффектах i_dispel_by_slot_probability;attack_time_down;40:

     

     

    skill_begin skill_name = [s_mass_warrior_bane1] /* [매스 워리어 베인] */ skill_id = 1344 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 77 self_effect = {} effect = {{i_dispel_by_slot_probability;attack_time_down;40};{i_dispel_by_slot_probability;speed_up;40};{i_dispel_by_slot_probability;improve_speed_avoid_up;40};{i_dispel_by_slot_probability;improve_vampiric_haste;40}} is_magic = 1 mp_consume1 = 21 mp_consume2 = 84 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 8 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -666 target_type = self affect_scope = point_blank affect_range = 200 affect_object = not_friend affect_limit = {10;10} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end

     

    skill_begin skill_name = [s_mass_mage_bane1] /* [매스 메이지 베인] */ skill_id = 1345 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 78 self_effect = {} effect = {{i_dispel_by_slot_probability;ma_up;40};{i_dispel_by_slot_probability;casting_time_down;40};{i_dispel_by_slot_probability;improve_ma_md_up;40}} is_magic = 1 mp_consume1 = 22 mp_consume2 = 85 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 8 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -669 target_type = self affect_scope = point_blank affect_range = 200 affect_object = not_friend affect_limit = {10;10} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end

     

     

    А вот у одиночных 80% шанс:

     

     

    skill_begin skill_name = [s_warrior_bane1] /* [워리어 베인] */ skill_id = 1350 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 76 self_effect = {} effect = {{i_dispel_by_slot_probability;attack_time_down;80};{i_dispel_by_slot_probability;speed_up;80};{i_dispel_by_slot_probability;improve_speed_avoid_up;80};{i_dispel_by_slot_probability;improve_vampiric_haste;80}} is_magic = 1 mp_consume1 = 14 mp_consume2 = 56 cast_range = 600 effective_range = 1100 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 3 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -662 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end

     

     

    skill_begin skill_name = [s_mage_bane1] /* [메이지 베인] */ skill_id = 1351 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 77 self_effect = {} effect = {{i_dispel_by_slot_probability;ma_up;80};{i_dispel_by_slot_probability;casting_time_down;80};{i_dispel_by_slot_probability;improve_ma_md_up;80}} is_magic = 1 mp_consume1 = 14 mp_consume2 = 56 cast_range = 600 effective_range = 1100 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 3 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -666 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end

     

     

    На гохе пишут, чем точеней баф, тем меньше шанс его снять, както так.

     

    Формула расчета:

     

     

     

    Сперва считается предварительный шанс удаления текущего баффа:

     

    prelim_chance = (2 * dml + cancel_chance_adder +buff_duration / 120) * cancel_res_multiplier

     

    dml -это разница magic_level самого Кенсела/ToD/bane-скилла, и текущего баффа.

     

    magic_level - это внутренняя характеристика скилла, загружается из skilldata.txt. Каждый уровень того или иного скилла имеет определённый magic_level. Более того,заточка скилла обычно увеличивает его magic_level, что сказывается на шансе удалить данный бафф. Для ряда скиллов заточка даже на +1 сильно уменьшает шанс этого баффа быть снятым. Таблицы magic_level я дам в конце топика.

     

    cancel_chance_adder - параметр эффекта скилла Cancel/ToD/bane-скилла, загружается из skilldata.txtи стандартно равен:

     

    Cancel: 25

    Touch of Death: 25

    Mage/Warrior Bane: 80

    Mass Mage/Warrior Bane: 40

     

    buff_duration - длительность работы баффа в секундах.То есть легче всего снимаются долговременные баффы, а быстрые - похуже. Тутстоит обратить внимание на то, что деление длительности на 120 - целочисленное(ох уж мне эти современные компиляторы, с их оптимизацией деления на константу...).

     

    cancel_res_multiplier - произведение всех модификаторов-умножителей, влияющих на защиту от Кенсела/ToD/bane-скиллов. Если таковых нет, то равен 1.

     

    Вот как влияют на эту характеристику разные скиллы:

    Arcane Protection: 0.7

    Touch of Life: 0.55

    Arcane Chaos: 1.2

    Chant of Spirit: 0.7

     

    Хочу обратить внимание на тот факт, что во время самого удаления баффов параметры существа ещё не меняются, а значит если Кенсел вдруг удалит тот же Arcane Protection, то на шанс снятия оставшихся баффов это никак не повлияет. То есть защищающие от Кенсела баффы можно ставить в любое место в линейке - нет никакой разницы.

     

    После этого считается реальный шанс удаления баффа (real_chance):

     

    1) Для Cancel и Touch of Death:

     

    Если prelim_chance < 25 тоreal_chance = 25

     

    Если prelim_chance > 75 тоreal_chance = 75

     

    Если 25 < prelim_chance < 75 тоreal_chance = prelim_chance

     

    Иными словами, реальный шанс для Cancel/Touch of Death не может быть меньше 25 ибольше 75.

     

     

    2) Для Bane-скиллов:

     

    Если prelim_chance < 40 тоreal_chance = 40

     

    Если prelim_chance > 95 тоreal_chance = 95

     

    Если 40 < prelim_chance < 95 тоreal_chance = prelim_chance

     

    То есть реальный шанс для Bane-скилла не может быть меньше 40 и больше 95.

     

    Из этого правила есть исключения. Те баффы, у которых в skilldata.txt указан magic_level= -1, обычным Кенселом/ToD/bane-скилом не снимаются.

     

     

    Однако, если если задать cancel_chance_adder = 100, то такой Кенсел/ToD/bane снимет абсолютно все баффы (bane в этом случае удалит только "свои" баффы),даже те, у которых magic_level = -1.

     

    Вот таблица magic_lvl Кенсела:

    lvl magic_lvl

     

    1 48

    2 52

    3 56

    4 58

    5 60

    6 62

    7 64

    8 66

    9 68

    10 70

    11 72

    12 74

     

    Вот данные о magic_lvl для Bane-скиллов:

     

    Mage Bane: 77

    Warrior Bane: 76

    Mass Mage Bane: 78

    Mass Warrior Bane: 77

    Touch of Death имеет magic_lvl = 78.

     

     

     

    И еше немного пищи для ума:

     

     

    С момента появления банов на всех форумах суммонеры надувая щеки твердили, что они снимают баффы всегда. Но на практике это изначально было не так.

    Просто без целенаправленных и длительных тестов 95%, с которыми снимаются баффы ПП/ШЕ/ЕЕ, а так же баффы КХ/крепостей и магазинные/мамоновские банки, не так то просто отличить от 100%.

     

    Считай сам, пусть на тебе хаст ПП, это скил 52го левела. Вариор бан - 76го левела.

     

    2*(76 - 52) + 80 + 1200/120 = 48 + 80 + 10 = 138. Что на практике упирается в кап 95%.

     

    И даже если будет баффнут АП, то: 138*0,7 = 96,6% - ситуация не меняется.

     

    А теперь заточим наш хаст на +1, его левел станет 76ой:

     

    2*(76-76) + 80 + 10 = 90 - уже при +1 скиле шанс не достигает капа, но разница в 5% невооруженным глазом еще не видна (Но под АП уже будет 90*0,7 = 63%)

     

    Теперь будем последовательно точить хаст:

     

    +2: 2*(76-77) + 80 + 10 = -2 + 80 +10 = 88%

    +3: 2*(76-78) + 80 + 10 = -4 + 80 + 10 = 86% (с АП 60%)

    +4: 2*(76-79) + 80 + 10 = -6 + 80 + 10 = 84% (с АП 59%)

    +5: 2*(76-80) + 80 + 10 = -8 + 80 + 10 = 82% (с АП 57%)

    +6: 2*(76-81) + 80 + 10 = -10 + 80 + 10 = 80% (с АП 56%)

    +7: 2*(76-82) + 80 + 10 = -12 + 80 + 10 = 78% (с АП 55%)

    +8: 2*(76-83) + 80 + 10 = -14 + 80 + 10 = 76% (с АП 53%)

    +9: 2*(76-84) + 80 + 10 = -16 + 80 + 10 = 74% (с АП 52%)

    +10: 2*(76-85) + 80 + 10 = -18 + 80 + 10 = 72% (с АП 50%)

     

    Это если заточка на кост, если же на тайм (а большинству именно это кажется более предпочтительным, и в тесте наверняка была именно заточка на тайм), то левел баффов расет каждые 3 заточки.

     

    Т.е. твоя заточка +7 тайм обладает 78 левелом, и у нее шанс 86%.

     

    Теперь что касается комбо баффов. Во-первых не точатся только второпрофные комбо баффы. Оверовский эмповер+м.деф и точность+снижение критичноти прекрасно точатся.

    Во-вторых, возмем Chant of Blood Awakening варка. Это бафф 74-го левела:

     

    2*(76-74) + 80 + 10 = 4 + 90 = 94, что в принципе действительно практически достигает верхнего капа.

    Но при наличии АП получаем уже: 94*0,7 = 66%

     

     

  4. Это не обычный эпик каторый дропается, а только у нпс на аукционе, вот и м-о!

     

    в блес фрею тоже недавно тыкали лсы, но пофискили, значит и эту пофиксить!

    откуда ваще инфа про лсы? с обт рейда чтоли?) там баг на глюке сидел.

  5. лучше сделать шансовый анчер (секунд на 30, одновременно накладываемый только на 1о ДД из списка) на любого из ДД нанесших дамаг в списке агра, но только дамаг,а не сам агр. Солодрочеры будут в ахтунге, достойное испытание за отличные призы =)

     

    это усложнит жизнь солонагибаторам, анками и проч, а то многие уже предвкушают как они уууххх! главное чтобы на время анчера невлияли баф-резисты, а патькам с кд клианс и все ровно.

  6. лучше сделать шансовый анчер (секунд на 30, одновременно накладываемый только на 1о ДД из списка) на любого из ДД нанесших дамаг в списке агра, но только дамаг,а не сам агр. Солодрочеры будут в ахтунге, достойное испытание за отличные призы =)
  7. Мне кажется если это будет как инст, то скорее всего 3 окна максимум на вход будет)))

     

    возможно я неточно выразился, ковырять в одну харю моба без проблем с такими призами - это жирно, 2-3 дд на бафе без лека, это для слабых мобов =)
  8. Правильно, доступный для всех сделать, солодрочерам мобов послабее с уг шансом бодрых плюшек, и мобов посильнее для слаженных патек с бодрыми шансами. Тут многие походу забыли, что это командная игра. Как грится будет стимул и все довольны.

Трынделка

Трынделка

    У вас нет разрешения в этот чат.
    ×
    ×
    • Создать...