-
Постов
192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные Eraser
-
-
Есть подозрение, что винда врет, у меня 3 ядра, все 3 загружены на осаде , 1о - 70%, 2а других по 20%, но тормозит))
Все утверждают, что игра использует только 1о ядро
-
а на грации часть 2 был веспер шмот? на гохе написано что +11 шмотки нету и поэтому нельзя проверить что за прибавка там)
-
кто лучше для ПК-перса СГ или ГС?
-
к сожалению ссылки на видео устарели и были удалены, но факт то, что люди отписавшие в темах их видели и подтверждают наличие написанного по факту просмотра, те это не фантазии и выдумки.
также мы невидим ниодного доказательства в нашей теме, что баны катят 100%, только голословные рассуждения об интуитивных догадках с примешиванием "какбы" информации с гохи и прочего, опять же недавая никакой конкретики.
-
ты факты гони сюда давай. крайне субъективные рассуждения недоказательство.99% достоверными можно считать офф скрипты, и то еще 1% можно оставить на то что сами же корейцы целенаправленно слили дезу предварительно малость подкорректировав - по крайней мере с базовыми шансами того же стана, выставленными по офф скриптам получается лажа в виде диких итоговых шансов, явно не соответствующих офф серверу. всякие же форумы - не более чем чье-то субъективное мнение и теоретические выкладки, я как-то сомневаюсь что люди по 100 раз кидали каждый вид бана на заточку +0, +1 и т.д. и считали итоговую цифру сколько раз снимутся баффы, да и если так - эти 100 раз для статистики ничто
на форуме ас....а приводят пример с птс офа со 100 попытками прокидки бана, спать уже хочу ппц, если интересно забей в поиске и дай сюда ссыль, на общее обсуждение.
-
-
есть ссылка на инфу? в студию!как бы на оффе баны отличны от кансела, доказано неоднократно...
-
Баны некра должны проходить с 40% шансом, что описано тут в эффектах i_dispel_by_slot_probability;attack_time_down;40:
skill_begin skill_name = [s_mass_warrior_bane1] /* [매스 워리어 베인] */ skill_id = 1344 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 77 self_effect = {} effect = {{i_dispel_by_slot_probability;attack_time_down;40};{i_dispel_by_slot_probability;speed_up;40};{i_dispel_by_slot_probability;improve_speed_avoid_up;40};{i_dispel_by_slot_probability;improve_vampiric_haste;40}} is_magic = 1 mp_consume1 = 21 mp_consume2 = 84 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 8 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -666 target_type = self affect_scope = point_blank affect_range = 200 affect_object = not_friend affect_limit = {10;10} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end
skill_begin skill_name = [s_mass_mage_bane1] /* [매스 메이지 베인] */ skill_id = 1345 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 78 self_effect = {} effect = {{i_dispel_by_slot_probability;ma_up;40};{i_dispel_by_slot_probability;casting_time_down;40};{i_dispel_by_slot_probability;improve_ma_md_up;40}} is_magic = 1 mp_consume1 = 22 mp_consume2 = 85 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 8 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -669 target_type = self affect_scope = point_blank affect_range = 200 affect_object = not_friend affect_limit = {10;10} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end
А вот у одиночных 80% шанс:
skill_begin skill_name = [s_warrior_bane1] /* [워리어 베인] */ skill_id = 1350 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 76 self_effect = {} effect = {{i_dispel_by_slot_probability;attack_time_down;80};{i_dispel_by_slot_probability;speed_up;80};{i_dispel_by_slot_probability;improve_speed_avoid_up;80};{i_dispel_by_slot_probability;improve_vampiric_haste;80}} is_magic = 1 mp_consume1 = 14 mp_consume2 = 56 cast_range = 600 effective_range = 1100 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 3 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -662 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end
skill_begin skill_name = [s_mage_bane1] /* [메이지 베인] */ skill_id = 1351 level = 1 operate_type = A1 magic_level = 77 self_effect = {} effect = {{i_dispel_by_slot_probability;ma_up;80};{i_dispel_by_slot_probability;casting_time_down;80};{i_dispel_by_slot_probability;improve_ma_md_up;80}} is_magic = 1 mp_consume1 = 14 mp_consume2 = 56 cast_range = 600 effective_range = 1100 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 3 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -666 target_type = enemy_only affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end
На гохе пишут, чем точеней баф, тем меньше шанс его снять, както так.
Формула расчета:
Сперва считается предварительный шанс удаления текущего баффа:
prelim_chance = (2 * dml + cancel_chance_adder +buff_duration / 120) * cancel_res_multiplier
dml -это разница magic_level самого Кенсела/ToD/bane-скилла, и текущего баффа.
magic_level - это внутренняя характеристика скилла, загружается из skilldata.txt. Каждый уровень того или иного скилла имеет определённый magic_level. Более того,заточка скилла обычно увеличивает его magic_level, что сказывается на шансе удалить данный бафф. Для ряда скиллов заточка даже на +1 сильно уменьшает шанс этого баффа быть снятым. Таблицы magic_level я дам в конце топика.
cancel_chance_adder - параметр эффекта скилла Cancel/ToD/bane-скилла, загружается из skilldata.txtи стандартно равен:
Cancel: 25
Touch of Death: 25
Mage/Warrior Bane: 80
Mass Mage/Warrior Bane: 40
buff_duration - длительность работы баффа в секундах.То есть легче всего снимаются долговременные баффы, а быстрые - похуже. Тутстоит обратить внимание на то, что деление длительности на 120 - целочисленное(ох уж мне эти современные компиляторы, с их оптимизацией деления на константу...).
cancel_res_multiplier - произведение всех модификаторов-умножителей, влияющих на защиту от Кенсела/ToD/bane-скиллов. Если таковых нет, то равен 1.
Вот как влияют на эту характеристику разные скиллы:
Arcane Protection: 0.7
Touch of Life: 0.55
Arcane Chaos: 1.2
Chant of Spirit: 0.7
Хочу обратить внимание на тот факт, что во время самого удаления баффов параметры существа ещё не меняются, а значит если Кенсел вдруг удалит тот же Arcane Protection, то на шанс снятия оставшихся баффов это никак не повлияет. То есть защищающие от Кенсела баффы можно ставить в любое место в линейке - нет никакой разницы.
После этого считается реальный шанс удаления баффа (real_chance):
1) Для Cancel и Touch of Death:
Если prelim_chance < 25 тоreal_chance = 25
Если prelim_chance > 75 тоreal_chance = 75
Если 25 < prelim_chance < 75 тоreal_chance = prelim_chance
Иными словами, реальный шанс для Cancel/Touch of Death не может быть меньше 25 ибольше 75.
2) Для Bane-скиллов:
Если prelim_chance < 40 тоreal_chance = 40
Если prelim_chance > 95 тоreal_chance = 95
Если 40 < prelim_chance < 95 тоreal_chance = prelim_chance
То есть реальный шанс для Bane-скилла не может быть меньше 40 и больше 95.
Из этого правила есть исключения. Те баффы, у которых в skilldata.txt указан magic_level= -1, обычным Кенселом/ToD/bane-скилом не снимаются.
Однако, если если задать cancel_chance_adder = 100, то такой Кенсел/ToD/bane снимет абсолютно все баффы (bane в этом случае удалит только "свои" баффы),даже те, у которых magic_level = -1.
Вот таблица magic_lvl Кенсела:
lvl magic_lvl
1 48
2 52
3 56
4 58
5 60
6 62
7 64
8 66
9 68
10 70
11 72
12 74
Вот данные о magic_lvl для Bane-скиллов:
Mage Bane: 77
Warrior Bane: 76
Mass Mage Bane: 78
Mass Warrior Bane: 77
Touch of Death имеет magic_lvl = 78.
И еше немного пищи для ума:
С момента появления банов на всех форумах суммонеры надувая щеки твердили, что они снимают баффы всегда. Но на практике это изначально было не так.
Просто без целенаправленных и длительных тестов 95%, с которыми снимаются баффы ПП/ШЕ/ЕЕ, а так же баффы КХ/крепостей и магазинные/мамоновские банки, не так то просто отличить от 100%.
Считай сам, пусть на тебе хаст ПП, это скил 52го левела. Вариор бан - 76го левела.
2*(76 - 52) + 80 + 1200/120 = 48 + 80 + 10 = 138. Что на практике упирается в кап 95%.
И даже если будет баффнут АП, то: 138*0,7 = 96,6% - ситуация не меняется.
А теперь заточим наш хаст на +1, его левел станет 76ой:
2*(76-76) + 80 + 10 = 90 - уже при +1 скиле шанс не достигает капа, но разница в 5% невооруженным глазом еще не видна (Но под АП уже будет 90*0,7 = 63%)
Теперь будем последовательно точить хаст:
+2: 2*(76-77) + 80 + 10 = -2 + 80 +10 = 88%
+3: 2*(76-78) + 80 + 10 = -4 + 80 + 10 = 86% (с АП 60%)
+4: 2*(76-79) + 80 + 10 = -6 + 80 + 10 = 84% (с АП 59%)
+5: 2*(76-80) + 80 + 10 = -8 + 80 + 10 = 82% (с АП 57%)
+6: 2*(76-81) + 80 + 10 = -10 + 80 + 10 = 80% (с АП 56%)
+7: 2*(76-82) + 80 + 10 = -12 + 80 + 10 = 78% (с АП 55%)
+8: 2*(76-83) + 80 + 10 = -14 + 80 + 10 = 76% (с АП 53%)
+9: 2*(76-84) + 80 + 10 = -16 + 80 + 10 = 74% (с АП 52%)
+10: 2*(76-85) + 80 + 10 = -18 + 80 + 10 = 72% (с АП 50%)
Это если заточка на кост, если же на тайм (а большинству именно это кажется более предпочтительным, и в тесте наверняка была именно заточка на тайм), то левел баффов расет каждые 3 заточки.
Т.е. твоя заточка +7 тайм обладает 78 левелом, и у нее шанс 86%.
Теперь что касается комбо баффов. Во-первых не точатся только второпрофные комбо баффы. Оверовский эмповер+м.деф и точность+снижение критичноти прекрасно точатся.
Во-вторых, возмем Chant of Blood Awakening варка. Это бафф 74-го левела:
2*(76-74) + 80 + 10 = 4 + 90 = 94, что в принципе действительно практически достигает верхнего капа.
Но при наличии АП получаем уже: 94*0,7 = 66%
-
серьезно, у нас до +10 точится разве?
-
есть подтверждение с офа?в блес эпик лсы тыкать можно в обычный нет
-
в блес фрею тоже недавно тыкали лсы, но пофискили, значит и эту пофиксить!Это не обычный эпик каторый дропается, а только у нпс на аукционе, вот и м-о!
откуда ваще инфа про лсы? с обт рейда чтоли?) там баг на глюке сидел.
-
С каких пор в эпик можно тыкать ауг? Это чо за баг? Срочно фиксить)
-
спасибо!удачи искать свитки... на всю пати всмысле
-
2-3 ДД, сд\свм\дк\евс\кд 7-8 этто не полная)вы так уверенны, что там патями полными бегать будут?
-
лучше сделать шансовый анчер (секунд на 30, одновременно накладываемый только на 1о ДД из списка) на любого из ДД нанесших дамаг в списке агра, но только дамаг,а не сам агр. Солодрочеры будут в ахтунге, достойное испытание за отличные призы =)
это усложнит жизнь солонагибаторам, анками и проч, а то многие уже предвкушают как они уууххх! главное чтобы на время анчера невлияли баф-резисты, а патькам с кд клианс и все ровно.
-
лучше сделать шансовый анчер (секунд на 30, одновременно накладываемый только на 1о ДД из списка) на любого из ДД нанесших дамаг в списке агра, но только дамаг,а не сам агр. Солодрочеры будут в ахтунге, достойное испытание за отличные призы =)
-
возможно я неточно выразился, ковырять в одну харю моба без проблем с такими призами - это жирно, 2-3 дд на бафе без лека, это для слабых мобов =)Мне кажется если это будет как инст, то скорее всего 3 окна максимум на вход будет)))
-
Правильно, доступный для всех сделать, солодрочерам мобов послабее с уг шансом бодрых плюшек, и мобов посильнее для слаженных патек с бодрыми шансами. Тут многие походу забыли, что это командная игра. Как грится будет стимул и все довольны.
-
найди себе работу, настоящую работу и купишь все что надо.как можно зароботать адену в короткий срок??
-
задры помучаются и глядишь перестанут отбирать форты у молодых кланов на булок...
-
это не 20% к лимиту веса, а пуха становится на 20% легче (у пух немалый вес, смотрите циферки в описании) =)Оружие бонус Са кристалла: Бонус "Лёгкость" :даёт 20% лимиту веса,это не существенно?
-
паравозь в Склепах Позора, на пирамидахГх 81 сд хф шс 76 где можно покачатся в 1?в гк на нижнем ?откуда тп
-
правда стихийным магам дадут УД...и я хз кто каво, особенно на олимпе...думаю СТ, режики и куры пойдут резать вены http://forum.l2r.ru/public/style_emoticons/default/native.gif
- 1
-
тити ждити ХайФайв там оторветесь....мб и я с вами http://forum.l2r.ru/public/style_emoticons/default/dirol.gif
- 1
Avvakening
в Кланы и альянсы
Опубликовано