Перейти к содержанию

POCTUK

Пользователи
  • Постов

    180
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные POCTUK

  1. рукалицо     [Orfen] Эксперимент №272: Шанс критической атаки умениями на примере Лучника Эура

    Тест проводили на евроофе, Ольф его перевёл,Там хорошая ссылка на калькулятор http://php.e-repo.pl/formulas.html,

    Тест даёт понять,что критичность умений не зависит от капа 500,

    Ну и механика игры мало меняется, А в этом тесте даны базовые значения в зависимости от ловкости,

    Для ножей очень полезно,

  2. Сеты дают физ - маг атаку , усиливают ДД, в поле не очень заметно будет остальным классам .. +100 зашиты..ну такая себе радость :D

    Ну мне пофиг , если честно :D или  что-то не знаю про эти сеты?)

    Они вносят сильный дисбаланс?)

    там фишка не в увеличении защиты,а в уменьшении получаемого урона

    Эффекты улучшения брони Айдиоса

    • В отличие от обычных доспехов Темного и Кровавого Айдиоса, которые снижают получаемый урон в PvP или PvE в зависимости от вида доспеха, Совершенные и Бесподобные доспехи сочетают в себе эффекты обоих видов брони. Например, если улучшить комплект Темного Айдиоса (PvP) до Совершенного, итоговое снижение получаемого урона будет равно -20% в PvP и -20% в PvE (а не -40% в PvP и -20% в PvE).
    • Максимальный эффект снижения получаемого урона в PvP и PvE можно получить уже на 1-м уровне комплекта.
    • Снижение получаемого урона для всех уровней улучшения частей доспехов одинакова:

    Уровень улучшения Шлем Верх. доспех Ниж. доспех Перчатки Сапоги Всего Все уровни -3% -8% -5% -2% -2%  всего-20%

  3. Раньше формула выглядела примерно так

    (0,87+уровень()*0,03)*мод,уровня()*бонус мен

    модификатор уровня=(уровень+89)/100

    бонус мен-табличное значение зависит от базовой характеристики

    (0,87+уровень()*0,03)-начальный МП реген (увеличивается с повышением уровня)

  4. Смотрю на реген МП в whoami он = 42.02

    Выхожу из мирной зоны, зажигаю огниво. Появляется в бафах - вы под влиянием костра, у вас реген МП повышен на 40%

    Смотрю на реген МП в whoami он = 43.6

    Может меня учили какой то неправильной математике, но 1.58 это вовсе не 40% от 42.02

    Если судить по вашим цифрам то эти 40% добавляются от начальной МП регенирации

  5. Удалось обнаружить еще одну вещь которая влияет на величину регенерации маны (до этого влияние обнаружено только от изменения положения сидя/стоя)

    Чтобы я не делал до этого величина регена за тик была 35 мп. Даже тату менял на +15 духа. Всегда одно - 35 мп стоя, если нет штрафа.

    При этом параметр регенерация МП изменился в несколько раз, очевидно он влияет только на сокращение промежутков между тиками.

    Но вот применил огниво - и стало прибавляться по 41 мп. Но применять его можно только за пределами мирной зоны.

    Все-таки хотелось бы узнать что у нас реально меняет величину прибавки МП во время тика регена МП. 

    Ни шмот, ни бижа, ни талики не изменили ее. Хотя увеличивали параметр реген МА в whoami

    https://4gameforum.com/threads/626795/

    здесь видно что тату мало эффективно

  6. Удалось обнаружить еще одну вещь которая влияет на величину регенерации маны (до этого влияние обнаружено только от изменения положения сидя/стоя)

    Чтобы я не делал до этого величина регена за тик была 35 мп. Даже тату менял на +15 духа. Всегда одно - 35 мп стоя, если нет штрафа.

    При этом параметр регенерация МП изменился в несколько раз, очевидно он влияет только на сокращение промежутков между тиками.

    Но вот применил огниво - и стало прибавляться по 41 мп. Но применять его можно только за пределами мирной зоны.

    Все-таки хотелось бы узнать что у нас реально меняет величину прибавки МП во время тика регена МП. 

    Ни шмот, ни бижа, ни талики не изменили ее. Хотя увеличивали параметр реген МА в whoami

    Из шмота-магическая броня велисия 8%,из оружия-посох тайн на реген маны,но добавит мизер

  7. Ну это ж неправильно!

    Чо за странность, чем выше уровень тем хуже льется МП?

    Наверно все таки не уровень речки, а уровень самого пета должен определять.

    Сделали его формально 99 лвл а фактически от него идет штраф как за 85го лвл.

    Петов ввели во времена хроник когда максимальный уровень был 80, Уровень развития умений куры заканчивается на 80 уровне, Если штраф идёт то как за разницу 99-80,

    Правильность сего определяет сервер,техник,корейцы,

  8. По факту она конечно не заливает, ты прав.

    И большой вопрос - почему? И это зависит от лвл чара или все-таки от лвл куры?

    Проверить очень просто передайте куру 95 персу и посмотрите заливку, У петов штраф начинается после разницы 16 уровней

  9. Максимальный повер речки 120.

    Повер скила куры, к сожалению я не знаю. Но по видимому меньше, чем максимальный лвл скила у манаресов.

    Поэтому, даже если у заливаемого есть сп скилы к силе речки, выше 120 кура ему не зальет.

    Зальет выше, если на заливаемом будет манагейн. Но опять же не выше 144. Так как упрется в лимит.

    без штрафов и без учета пассивки магов, на 55 уровне кукабарра заливает 120 маны, на 60 - 128, 65 - 138, 70 - 144, 75 - 149, 80 - 153

  10. Тогда обьясните мне пожалуйста, у меня со всеми плюхами маг атака 1200000. Криты влетают в лука, у которого м.деф 11000, 12000 урона. Я просто смеялся и плакал. Маг атаку поднимать уже практически нечем. Что это за урон? Средний урон шипом по этому же персонажу от 900 до 2200. 

    скрин можно посмотреть где у вас маг атака 1,2кк ?

  11. У дуал дагеров при заточке + 4 и выше увеличивается физ атака и сила физ крит атаки, у +3 дд было 397% точнул 99 даги на 4 потом на 5 осталось также, прошу проверить все дд на этот параметр

    скрина нет, не догадался сделать

    Дополнительные бонусы ранга R
    1. При модификации "Скованные" и "Обыкновенные" предметы ранга R повышают свои характеристики.
    2. При модификации "Благословенных" предметов их характеристики повышаются больше, чем у "Скованных" и "Обыкновенных" предметов.
    3. Предметы получают дополнительные свойства, которые появляются при модификации на +4: Тип предмета Эффект от модификации на +4 Кинжал Сила Крит. Атк. +844. Меч Точность +2, шанс Крит. Атк. +27. Двуручный Меч Физ. Атк. +96. Одноручная Дубина Точность +3, сила Крит. Атк. +338. Кастеты Физ. Атк. +18, Скор. Атк. +3,4%. Копье Позволяет одновременно атаковать большее количество врагов. Лук Урон Физ. умениями +338. Арбалет Скор. Атк. +3,1%. Магический Одноручный Меч Шанс Маг. Крит. Атк +2%, Маг. Точность +2. Магический Одноручный Посох Сила Маг. Крит. Атк +381, Маг. Точность +2. Магический Двуручный Посох Маг. Атк. +44, сила Маг. Крит. Атк. +381, Скор. Маг. +1%. Парные Мечи Физ. Атк. +18, шанс Крит. Атк. +27. Парные Кинжалы Физ. Атк. +18, сила Крит. Атк. +506. Парные Дубины Физ. Атк. +54, урон Физ. умениями +118. Тяжелая Броня (верх) Физ. Защ. +34, урон от Крит. Атк. -4,3%. Легкая Броня (верх) Физ. Уклонение +2, Скорость +3, Физ. Устойчивость +5. Получаемый урон от Крит. Атк. -3.4%. Магическая Броня (верх) Маг. Уклонение +3, Псих. Устойчивость +9. Защита от Крит. Атк.+2.1%, шанс получить Крит. Атк. -1.7%.
  12. Skill_10265_1.jpg Eruption  Attacks nearby enemies with 11557 Power added to P. Atk., Stuns them for 2 seconds and remove their target. Power is decreased by 10% when equipped with a sword/blunt/fist weapon and increased by 50% when equipped with a spear. Requires a sword, blunt, spear, fist, dual blunt weapon, or dualsword weapon to be equipped. Over-hit. Critical. Remove-удалить

  13. Поясни, как ты возьмешь дуал не из саба)

    Повторное перерождение двойного класса

    Двойной класс завершивший Перерождение может пройти повторное Перерождение и изменить класс. При повторном Перерождении нельзя будет выбрать класс совпадающий с основным классом, уровень двойного класса будет изменен на 85, все изученные умения будут удалены.

    Пройти процедуру повторного Перерождения двойного класса можно при помощи NPC Мастер Подклассов/Двойных Классов Реан в Деревне Говорящего Острова, для этого понадобится имеющийся классовый плащ двойного класса и оплата за услугу. Стоимость повторного Перерождения зависит от уровня двойного класса, минимум - %D0%90%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B0.jpg 10,000,000 аден, максимум - %D0%90%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B0.jpg 100,000,000 аден

    Ур. Стоимость Ур. Стоимость 85 100,000,000 90 50,000,000 86 90,000,000 91 40,000,000 87 80,000,000 92 30,000,000 88 70,000,000 93 20,000,000 89 60,000,000 94

    и выше 10,000,000

    наверное это имел ввиду

  14. После ХФ список подклассов, которые может выбрать персонаж, изменился. Персонаж не может выбрать подкласс, который переживает Пробуждение так же, как и основной класс персонажа. Например, Архимаг, Повелитель душ, Магистр магии, Повелитель бури и Инквизитор – все эти классы пробуждаются в виде Волшебника Фео. Таким образом, персонаж, который является Архимагом, не может выбрать подклассом любой из оставшихся четырех классов в списке.

  15. Как сделать саб варка на овере? Возможо ли вообще?

    Реан при взятии сабов к сожалению не дает мне варка (вестник войны). Ну я понимаю, он наверное считает, что варк как бы идентичен оверу, но есть же на сервере такие персы у которых взято 2 идентичные профы на основе и дуале. Может можно через белый свиток сменить уже имеющийся саб, например, дуэлиста на варка? Может есть еще варианты. Варк нужен именно на сабе, не дуал.

    Ограничения по выбору подкласса

    Как сделать саб варка на овере? Возможо ли вообще?

    Реан при взятии сабов к сожалению не дает мне варка (вестник войны). Ну я понимаю, он наверное считает, что варк как бы идентичен оверу, но есть же на сервере такие персы у которых взято 2 идентичные профы на основе и дуале. Может можно через белый свиток сменить уже имеющийся саб, например, дуэлиста на варка? Может есть еще варианты. Варк нужен именно на сабе, не дуал.

    Новый подкласс не должен совпадать уже с существующим подклассом и основным классом. Кроме этого подклассы могут быть любыми. Более подробно о доступности подклассов: Подкласс - доступность.

  16. msvcp100.dll для каждой версии ОС - свой файл. Найди для своей версии. Замени вручную в путь, например такой -  в C:\WINDOWS\system32. У каждой версии ОС - свой путь. Найди через поиск, где он лежит. Пробуй

    Еще net.framework 4.0 поставь

    это для 32 битной,а для 64 битной C:\Windows\SysWOW64\.

  17. Да, постоянная. За исключением одного момента. Там нет простых карт таро, насколько я помню. А есть только донатные по 50 рублей за штуку.

     

    Я так понимаю, простые карты задумывались для pay to play серверов.

    https://4gameforum.com/threads/455868/

Трынделка

Трынделка

    У вас нет разрешения в этот чат.
    ×
    ×
    • Создать...