Перейти к содержанию

POCTUK

Пользователи
  • Постов

    180
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент POCTUK

  1. Bows have an attack speed restriction called Weapon Delay (aka the red bar). It's the same thing that forces you to wait on a physical skill to recharge.A Weapon Delay is applied at the start of a bow attack.A second attack cannot be made until the weapon delay from the first attack is over.Formula for maximum bow shots per second appears to be (Atk.Spd./1000)*(1500/Weapon Delay)Normal bows have a base Weapon Delay of 1500Yumi bows have a base Weapon Delay of 820
  2. наверно здесь https://4gameforum.ru/showthread.php?t=697457
  3. я имел ввиду откуда вы взяли такую формулу
  4. почему при простом ударе у вас сумма двух физ атак
  5. Hits per Second (Bow)=(Atk.Spd./1000)*(1500/Weapon Delay)
  6. HP = ((Class Base HP*CON Modifier)*Buffs*Weapon Bonus)+Boost HP+Armor Bonus+M.Def. Bonus
  7. Губители драконовОружие, напившееся крови и предсмертной ярости драконов. Подобного ему доселе не было в Адене http://l2central.info/wiki/%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2
  8. Нельзя выбрать подкласс из той же группы, что и основной класс. http://l2central.info/wiki/%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2
  9. при разнице 222 по атрибуту урон увеличивается на 23% и больше не растет
  10. на ланцере ни один замок не продает и не принимает
  11. дак ничего шорошего по манору нет,семена старые ресы старые
  12. видимо пока не до этого, а скрины я выкладывал еще на обт
  13. когда пишете онлайн 11к потрудитесь узнать на сколько расчитана серверная часть линейки
  14. x86 (англ. Intel 80x86) — архитектура процессора c одноимённым набором команд, впервые реализованная в процессорах компании Intel. Название образовано от двух цифр, которыми заканчивались названия процессоров Intel ранних моделей — 8086, 80186, 80286 (i286), 80386 (i386), 80486 (i486). За время своего существования набор команд постоянно расширялся, сохраняя совместимость с предыдущими поколениями. Помимо Intel, архитектура также была реализована в процессорах других производителей: AMD, VIA, Transmeta, IDT и др. В настоящее время для этой архитектуры существует ещё одно название — IA-32 (Intel Architecture — 32).
  15. Минимальные аппаратные требования для Windows 7[10] Архитектура 32-bit 64-bit Процессор 1 ГГц IA-32 1 ГГц x86-64 Оперативная память (RAM) 1 Гб 2 Гб Видеокарта Видеоадаптер с поддержкой DirectX 9 и WDDM версии 1.0 и старше. (не является абсолютной необходимостью — требуется только для Aero) Свободное место на Жёстком диске 16 Гб свободного места 20 Гб свободного места Оптический привод DVD-ROM привод[11] (Только для установки с DVD)
  16. а разве крит у мага не умножение на 2
  17. у перерожденного пассивка атрибута-люди 30 остальные-40, но это не должно на такие величины уменьшить урон
  18. предпологаю что разница связана с атрибутом
  19. разброс значений числителя меньше 1% это связано с вычислением от обратного более правильно сравнивать теоретический урон с фактическим
  20. дак я тоже не все факторы включил которые влияют на урон, просто более полный алгоритм дает информацию к анализу
  21. когда пишется общая формула она должна отражать все модификаторы например для крита с автоотаки Average Critical Damage =(Base Damage)+(Crt. Damage) где Base Damage =(P.Atk.*105/P.Def.)*(Buffs & Etc.) для луков Base Damage =(P.Atk.*140/P.Def.)*(Buffs & Etc.) для остальных Crt. Damage (passive, Vicious Stance, weapon SA) =(sum of P.Atk. added)*70/P.Def. в формуле для скила в формуле нет модификатора скилов,модификатора P.Atk пвп она должна выглядеть примерно так 70*(Power*Skillmodifer+P.Atk*pvpmodifer)/P.Def.*[Gracia Physical Skill Damage Bonus] * [soulshot Damage Bonus] * [Attribute Bonus]

Трынделка

Трынделка

    У вас нет разрешения в этот чат.
    ×
    ×
    • Создать...