Pryde
Пользователи-
Постов
16 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент Pryde
-
25.01.2014 Vargos: ЧтоТоНеТак 800 СмещаясяСмерть 800
-
ЧтоТоНеТак - мат СмеящаясяСмерть - мат Vargos: Не указана дата создания скринов
-
В данном случае лишней головной боли не будет. Не надо прописывать код для новых скилов, не надо править формулы, не надо добавлять новые локации, мобов, НПС и т.д. Всё необходимое для реализации предложения уже известно, необходимо просто написать один триггер: "Если персонаж находится на ПВП-эвенте, и у него появляется штраф на уровень шмота - персонаж телепортируется, как будто для него эвент закончен (или, если это невозможно - например, телепортация реализована только сразу для всех участников эвента - персонаж получает +100500 урона и сразу гибнет)".
-
Уважаемый 3yJIeiKA!Я не сомневаюсь, что Вы - самый опытный игрок в LA2 за всё время его существования, что у Вас игровой стаж больше, чем у всех остальных игроков, вместе взятых, но может всё-таки Вы спуститесь с высоты Вашего божественного великолепия и обратите внимание на простых смертных, которых Вы называете "нубами"? Смею предположить, что ПВП эвенты для низких уровней рассчитаны именно для игроков низких уровней, как бы это странно не звучало. Если, например, эвент для уровней 40-51, то логично ожидать на нём персонажей выше 40, но не ниже 51 уровня, имеющих экипировку Ц-грейда. Игрок 40-51 уровня, на котором надеты вещи для уровней 84-85, выглядит как матёрый десантник, влезший в драку учеников 3-го класса. Исход состязания с таким игроком известен заранее. Конечно, если именно Вы являетесь тем самым "игроком в высокоуровневом шмоте", то Вы будете настаивать на том, что подобные идеи не стоят обсуждения, но, думаю, остальные игроки согласятся с моим предложением.
-
Поработаю Капитаном Очевидностью:Игрок BOSS сообщает, что в ПВП эвентах на низких уровнях (40-51) участвуют персонажи, экипированные на несколько грейдов выше своего уровня (вместо Ц - в S84). Хотя такие персонажи имеют штраф от экипировки, тем не менее атака и защита у них выше, чем у остальных участников эвента, что даёт им преимущество. Предлагаю всех игроков, чья экипировка не соответствует уровню, автоматически исключать из эвента (прилетел на низкоуровневый эвент, одел веспер шмот - тебя автоматически телепортирует из Колизея). Простой паралич не поможет - если эвент Last Hero, то игрок может его выиграть, ничего не делая, если останется жив.
-
Уважаемый Slick, Вы, наверное, не читали статью про донат? Главной целью сервера являются донаторы, а не простые игроки. Именно под донаторов затачивается вся игра - переточенный пушки, рубашки с фулл атрибутом, даже изменение игровой механики (формула расчёта атрибута). Я считаю, что Рейд в скором времени будет похож на Бойцовский Клуб - в игре останутся только донаторы, и выигрывать будет тот, кто больше заплатит.
-
Подозреваю, что удаления заточек +50, обнуления пух +16 и прочих способов ослабления донат-игроков не будет. Почитайте статью на эту тему.Для тех, кому лень читать, перечислю основные моменты: 1. Основный донатеры - не школьники и простые люди, а дети богатых родителей, которым не жалко потратить 50к рублей на крутую шмотку. 2. Для того, чтобы привлечь донатеров, надо, чтобы игра имела следующие особенности: а) В игре должно быть по-настоящему много слабаков, чтобы было кого унижать (читай: игра должна быть бесплатной и распиаренной с очень низким порогом вхождения). б) Богатый игрок должен иметь возможность почувствовать себя круче окружающих (читай: купить шмота или иных преимуществ за очень большие деньги, чтоб ни у кого больше такого не было). в) У окружающих не должно быть повода чмырить игрока за то, что он всё купил (читай: должна оставаться иллюзия, что всё это можно нафармить, проявив невероятное мастерство и усидчивость). Всё вышеперечисленное подходит к Линейке и Рейду. Здесь есть и большое количество слабых игроков, и донатеры, и переточенный шмот. Если администрация вдруг возмёт курс на поддержание баланса - игру покинут донаторы, сервер останется без денег. Какой интерес у "богатого мальчика" заходить в игру, где нельзя "унижать", "чувствовать себя папкой"? Так что всем "простым игрокам" остаётся два выхода - либо плакать, колоться, продолжать есть кактус, играя на Рейде стиснув зубы, либо забить на Рейд - уйти на другой сервер или в другую игру. Небольшая подсказка для администрации - если игру покинут "слабые" игроки, то донатотры тоже долго тут не задержатся (пункт а) в списке особенностей). Поэтому, если вы хотите дальнейшего развития сервера, сделайте так, чтобы "простым смертным" тоже было комфортно играть.
-
Провёл тестирование атрибутов. В тестировании принимали участие: 1. Атакующий - ШТС, оружие с атрибутом ветра 300 2. Защищающийся - ДМ с бижей ТТ/веспер Оба на бафе ДМ. 1. Без атрибутной защиты: урон в среднем по 800-900 единиц 2. Атрибутная защита 137: урон в среднем 400-500 3. Атрибутная защита 367: урон в среднем 600-700 Вывод: атрибутивная защита выше 120 не уменьшает, а даже УВЕЛИЧИВАЕТ входящий урон. На мой взгляд - это ошибка сервера, и её необходимо исправить.
-
Интересная реакция администрации "Смиритесь, смертные, ибо всё, что вы пишете - стоны и сопли, не имеющие практической ценности". А всё почему? Не потому ли, что администрация сервера считает игроков не "клиентами", а "балластом"? Поясню свою мысль. Любая крупная компания, занимающаяся разработкой программ, зависит от тех, кому она продаёт свой продукт. Если компания не будет дорабатывать свой продукт согласно желаниям клиентов, у неё не будет покупателей и компания разорится. Почему-то эта простая логика непонятна администрации Рейда. В данном случае ответ от администрации мог бы быть в таком ключе: "Да, мы знаем про эту проблему, но на данный момент у нас нет решения, устраивающего всех. К тому же, такого решения нет даже на официальном сервере Lineage 2. Если у вас есть предложения по существу - пишите, мы их рассмотрим, если нет - пожалуйста, не засоряйте тему".
-
Знаете, какая глобальная проблема нынешнего Рейда? Отношение администрации к игрокам как "не нравится - не играй". Простые игроки, которых на сервере около 95%, не приносят денег, поэтому на их мнение можно не обращать внимания. Не будем сейчас подробно останавливаться на том, к чему приведёт такая политика, скажу по теме топика: 1. "Набирайте людей в онлайном в нужное время и будет вам щщастье". Скажите пожалуйста, а почему осады замков сделаны в выходные, в 20:00 (в ранних хрониках не было 4-часовых осад)? Не для того ли, чтобы в них смогло участвовать максимальное количество игроков? Почему для клан-холлов делается исключение? 2. "Кому-то удобно в одно время, кому-то в другое, мы не будет по сто раз переделывать". По этому поводу я вижу как минимум 2 решения: а) провести голосование б) сделать тестовый период. К тому же, я уверен, что изменение времени осад - не такая уж и трудоёмкая задача для такого специалиста по разработке сервера, как Gaikotsu. Предлагаю сделать так, как это было реализовано в хрониках ХБ: 1. Осады всех захватываемых клан-холлов проходят в один день (например, в пятницу, но день не принципиален). 2. Все осады начинаются в одно и то же время, вечером (например, в 20:00 или 21:00). В таком случае на осады будут приходить только те кланы, которые заинтересованы в данном клан-холле (сейчас одна и та же группа игроков может участвовать во всех осадах). Участвовать будет максимальное количество игроков (сейчас в осадах принимают участие только небольшая часть игроков).
-
А если была только одна сортировка - по опыту - то при наличии нескольких персонажей с одинаковым опытом (85 и 100%) сортировка будет "в таком порядке, какой выдаст база" - то есть абсолютно в произвольном (практика показывает, что в таком случае база выдаёт результат в порядке создания строк в таблице). Поэтому грамотные люди в таких ситуациях не оставляют сортировку на волю случая, а включают в перечень сортировки поля, по которым никак не может быть совпадений. В данном случае это может быть, например, [Опыт] - [sP] - [Время регистрации]
-
По эвенту из сундуков получаются только мешки 3-6 уровня, 1 и 2 ни разу не выпали. Мешки 1 и 2 даются только за 50 итемов. Так и задумано? В списке наград интерес представляют только 1-2 мешки, а поскольку они с сундуков не падают, то бегать кроликом имеет смысл только для тех игроков, кому нужны банки бафов и точки Д-А грейда. Не думаю, что у нас на сервере таких много.
-
Должны ли скилы от трансформы кролика сохраняться при отмене трансформы? Если нет - значит, это глюк, и его надо исправить. И ещё пожелание - можно сделать так, чтобы награда за сундуки давалась тому, кто их вызвал, независимо от того, кто использует на них скилл открытия, чтобы не было воровства сундуков?
-
Возможно ли получать итемы для телепорта игровым путём, без Bonus Coin или Coin of Luck? Планируется ли это в дальнейшем, или все эти нововведения будут доступны исключительно для донаторов?
-
Во-первых, не надо оскорблений и переходов на личности. Куда модераторы смотрят? Во-вторых, добыча кеев, рецептов, мастери и т.д. построено точно на том же самом, что и добыча ёлок - выбивание определённых предметов с мобов. Если для получения нужного предмета необходимо убить 10000 мобов, то какая с точки зрения баланса разница, получен предмет с ёлок или скрафчен из кеев/рецептов/ресурсов?
-
ты залогинься, чтобы появилось окно загрузки, и посмотри, в онлайне ли твой персОстальные "зашли" точно таким же образом
-
Ты в курсе, что такое гейм-дизайн? Как балансировать классы, чтобы не было явных нагибаторов и оутсайдеров? Знаешь, чем отличаюстя класс-ДД от класса-контроля?Вот, для примера, давайте сделаем леталки у ножей со 100% шансом? Интересно будет играть, не правда ли? Любой нож будет убивать любого другого игрока максимум за 2 удара. Все, у кого основа нож, будут ходить гоголем, а у кого не-нож, будут в срочном порядке качать ножей. В конце концов на сервере останутся только ножи, которые будут соревноваться "кто первый стукнет леталкой". Или давайте сделаем кансел 100%, снимающим все бафы и с откатом 5 секунд. Тогда ММ-ы, которые и так неплохо бъют, будут валить любого, абсолютно любого игрока, не дав ему шанса ответить. Тоже будет интересно играть, да? Попробуй ради интереса придумать игру, хотя бы с 3 классами (маг, воин, вор), расписать умения, чтобы людям интересно было играть за своего персонажа, чтобы для кача в группе нужны были все классы, а в ПВП ни один игрок не чувствовал себя мясом. Почитай статью про гейм-дизайн, чтобы понять масштаб работы. Поймите же наконец, что игровой баланс - штука тонкая, и ваши предложения "а давайте сделаем вот так" должны иметь под собой веские основания, а не просто "я так хочу, потому что ничего не могу сделать с этим придурком игровым способом". Ещё раз повторяю, в команде разработчиков Lineage сидят грамотные гейм-дизайнеры, выпустившие хорошую онлайновую игру (если бы это было не так, Lineage не жила бы столько лет, не распространялась бы на кучу шардов). Задача гейм-дизайна - сделать хорошо сбалансированную игру, а не потакать прихотям отдельных игроков.
-
Как только топовые игроки стали падать от камаэлей, так стали стонать - "ослабляйте, не годится, чтобы папки от нубиков падали". Я же не кричу "уберите ножам телепорт за спину, он меня раздражает". Есть классы, сильные из-за мощных ударных скилов, а есть те, у которых сильная сторона - контроль (замедление, корни, дебафы и т.д.). Корейские гейм-дизайнеры не зря едят свой хлеб, и если они сделали какому-то классу какие-то скилы - значит, так надо для баланса игры. Давайте уберём боевуюю трансформу у КД-ЕВС - не годится, чтобы саппоты были дамагерами. Давайте уберём станы у гномов - они должны быть только крафтерами. Давайте вообще порежем все классы, оставим только свои любимые :-) Правьте магов, которые лупят по 15к с крита, расстреливая противника раньше, чем он до него добежит. Правьте даггеров, которые могут уходить в полную невидимость и неожиданно появляться, внося хаос во вражеские ряды. Правьте танков, которые своим отражением урона забъют противника, не прикасаясь к нему. Почему не правите? :-) Нечего на классы пенять, если не умеете играть за своего персонажа.