Перейти к содержанию

SiriusS

Пользователи
  • Постов

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент SiriusS

  1. Удалите систем и почините игру апдейтером- должно помочь. Только настройки слетят. Можно оставить при удалении папки system файлы option.ini и windowsinfo.ini
  2. Пробуйте А.)Простейшие варианты решения проблемы: 1. удаление папки system 2. увеличение приоритета процесса lineageii.exe ctrl + alt + delete ---- диспетчер задач --- процессы --- lineageii.exe --- правая кнопка мыши --- приоритет --- выше среднего если не получится, то измените приоритет на высокий и так далее. все необходимо делать в реальном времени, во время запущенного клиента игры. 3. увеличение размера файла подкачки мой компьютер --- правая кнопка мыши --- свойства --- «дополнительно» --- «быстродействие» --- в появившемся окне поле «дополнительно» --- виртуальная память --- изменить --- отмечаете диск с --- в строке "особый размер" и "максимальный размер" удаляете все данные. выставляете размер минимум и максимум. нажимаете - "задать", потом - "ок". перезагружаете компьютер. виртуальная память увеличилась. размер максимального файла подкачки желательно увеличивать в 2 размера имеющейся на компьютере оперативной памяти. B.)Если есть роутер то 1. обновите прошивку роутера с сайта производителя. рекомендуется использовать только заводские прошивки, прошивки от сторонних производителей являются нестабильными. после прошивки произведите полную настройку роутера. при настройке обязательно откройте доступ для обмена данными по порту 17453(протокол tcp). 2. если не помогло, то попробуйте подключить пк напрямую, без роутера. 3. попробуйте настроить роутер в режиме bridge. С.)еще про дисконнекты: проверьте, что в настройках брандмауэра или фаервола открыт доступ для следующих портов по протоколу tcp: 7777, 17453, 2106. вы можете проверить порты вручную с помощью командной строки, ниже описан способ. если порт не проходит - это означает, что блокирует брандмауэр, роутер и т.п. у вас дома (например стримовский модем не настроен должным образом) либо же провайдер блокирует. советую вам обратиться к провайдеру с просьбой подсказать как настроить модем или решить проблему на своей стороне. D.)Про службы попробуйте отключить службы, не относящиеся к майкрософту. пожалуйста, отключите все процессы из автозагрузки. для этого: 1. нажмите комбинацию клавиш windows+r. появится меню для ввода. 2. напишите msconfig и нажмите ok. откроется приложение для настройки системы. 3. следуйте в закладку автозагрузка(startup) и нажмите кнопку отключить всё(disable all). 4. далее следуйте в закладку службы(services) и постаьте галочку напротив не отображать службы майкрософт(hide all microsoft services), затем нажмите отключить все(disable all). 5. после этих действий, нажмите ок, вам предложат перезагрузить пк. пожалуйста, перезагрузите его. после перезагрузки попробуйте запустить игру, не запуская никаких программ. E.) Пакеты к дропу пакетов данных все привыкли - это лаг клиент справляется с этими лагами более или менее. но вот на обрезанный или искаженный пакет реакция не ординарная, система (клиент игры + сервер) «думает», что пакет где-то подменили или изменили, и если не получает дополнительного подтверждения (фриз), уходит в логаут. вот с этой точки зрения и рассмотрим все дальнейшие действия – что может видоизменить пакет, и с чем пользователь может справиться сам. система : 1. mtu maximum transmission unit size (максимальный передаваемый блок данных) начиная с виндовс хр - mtu в системе выбирается автоматически, но мало ли что. стоит проверить. предупреждение : прежде, чем исправлять данные в реестре системы, сделайте резервную копию реестра, или записывайте все сделанные изменения, что бы можно было вернуть обратно, потому что неправильное изменение реестра может привести к не корректной работе системы. что бы проверить значение прамера mtu, необходимо запустить редактор реестра («пуск» –> «выполнить» –> cmd –> regedit) находим строку hkey_local_machine\system\currentcontrolset\servic es\tcpip\parameters дальше ищем параметр enablepmtudiscovery и смотрим его значение, если там стоит шестнадцатиричное значение ff - то все в порядке, если другое, то исправляем его на шестнадцатиричное ff. ели параметра enablepmtudiscovery нет, то правой кнопкой мыши по правой части окна и создаем параметр dword32 и задаем значение равное шестнадцатиричному ff если в том же разделе, есть параметр pmtudiscovery (без enable) - то при наличии параметра enablepmtudiscovery = ff, удаляем pmtudiscovery, если его нет, то и не создаем. не забываем о предупреждении в начале, в случае неполадок - возвращаем все, как было. 2. брандмаузер/фаерволл/антивирусник должны пропускать пакеты приложения с наименьшей обработкой, т.е. чем меньше пакет данных "теребят" тем лучше => необходимо файл лаунчера добавить в исключения выше указанных программ. остальные файлы игры,по идее, добавлять не нужно, т.к. стек вызовов для системы идет через lineageii.exe с системой больше ничего не придумать, кроме, как запуска лаунчера (lineageii.exe) от "имени администратора". как это сделать, все знают. железо пользователя ( сетевая карта) убедитесь, что вы установили драйверы самой последней версии для сетевой карты.
  3. windows 10 - я решил так проблему. панель управления центр управления сетями и общим доступом - изменения параметров адаптера -прав.кнопкой мыши - свойства -справа настроить -дополнительно - speed & duplex - параметр ставить автоматический - ок.
  4. SiriusS

    Боты

    капитан очевидность
  5. Если честно, сложно понять суть проблемы. Напиши,пожалуйста , более ясно. С запятыми. Казнить, нельзя помиловать — (казнить).Казнить нельзя, помиловать — (пощадить).
  6. msvcp100.dll для каждой версии ОС - свой файл. Найди для своей версии. Замени вручную в путь, например такой - в C:\WINDOWS\system32. У каждой версии ОС - свой путь. Найди через поиск, где он лежит. Пробуй Еще net.framework 4.0 поставь
  7. А другие клиенты ставил? другие игры? Также? Попробуй другую видюху возьми поставь. Операционку другую попробуй
  8. Хм, интересно. Попробуй запусти 1 окно, и попробуй , изменяй качество графики, разрешение в игре, и обязательно полный режим, а не оконный, потом отпиши. И еще раз обнови клиент через апдейтер.
  9. Пусть весны подарки восхищают: Солнце в небе, первые цветы, День 8 марта исполняет Самые заветные мечты! Радостных улыбок и удачи, Искренних признаний, нежных слов! Мир вокруг становится пусть ярче, Как букет в душе цветёт любовь!
  10. Не захотел создавать тему, спрошу тут. Хотя не считаю вопрос, глупым). В каких разделах включен счетчик сообщений ? Если можно списком ответ дать, или по пунктам. И можно ли включить в тех разделах, где отключен? Я к тому, что 1-2 сообщения в день. Это 600 в год примерно, если каждый день. А время не всегда есть,чтобы тут находится каждый день. А мне, например, нужны некоторые ачивки. Может смягчим некоторые правила форума, и добавим счетчики? Или снизим уровень сообщений, для получения ачивок? Спасибо. почитай
  11. Когда подведем итоги выбора? Я просто как раз хочу ник покрасить. Вот жду добавлений цветов, чтобы выбрать. А то красить - 20 колов все же.
  12. ну еще можешь попробовать direct x обновить и драйвера. dxwebsetup - вот эта утилита с сайта майкрософт проверит твой директ икс и поставит последний если надо.
  13. Ну, если тебе чем-то неприятно мое присутствие или мои действия на форуме, можешь игнорировать и все. Это совет. И нервы будут крепче.А если есть что сказать, можешь отписать в личку, а не на показуху. Возможно, у тебя тут есть некий авторитет, или что-то подобное, но мне фиолетово. Ты можешь бесконечное число раз писать необоснованные вещи, в итоге, я просто попрошу почистить тему.
  14. Кому-то нравится, кому-то нет. 2892 сообщений - хм. Все однословные?
  15. Ну можешь не читать, или частями, если хочешь.Никто не заставляет Еще вырезкой, слиянием и оформлением . Делать мне всегда есть что . Я выложил ,потому что сам это не читал, заинтересовался. Прочел, выложил. Тут есть люди, кто знает многое, а кто может и не все , или не многое. Кому-то нравится, кому-то нет. В жизни нельзя всем нравится и делать все правильно. В принципе, нет разницы откуда это. Я с разных источников собирал. Тут (на форуме) этого нет.
  16. Черный Синяя пыль Лазурный Циан, цвет морской волны Сапфировый Ультрамариновый Насыщенный пурпурно-синий Пурпурное сердце Лазерный лимон
  17. Магмельд​ ​ Магмельд - сравнительно небольшие, но без сомнения прекрасные земли, давным-давно отделенные от Эльморадена в измерение, также известное под названием Элизиум. Еще во времена правления гигантов Эйнхазад однажды обратила внимание на то, как сильно и с какой скоростью меняется облик мира, его флора и фауна, что виды, существовавшие в мире изначально, претерпели сильные изменения, как в ходе природной эволюции, так и под влиянием властителей мира того времени. И она решила собрать все самое прекрасное в землях Магмельда и создать специальных стражей, которые поддерживали бы все в первоначальном виде. Естественно, этим все не ограничилось. Древний город Аркан “Взгляните-ка на эти прекрасные здания! Что за архитектура! Как удавалось нашим предкам создавать такую красоту? Знаете что? Наша гильдия серой колонны прилагает значительные усилия к тому, чтобы отыскать утерянное наследие...” Кантарубис​ Просто волшебный, красивейший город во всем игровом мире - шедевр архитектурного мастерства гномов, утонченности эльфов, технологий “древних” и особых свойств слюды, которую использовали при строительстве. Вообще этот незаурядный материал - напоминающее металл вещество с материализованной в нем жизненной энергией, - также используется как источник жизни или еда, и иногда идет в качестве платы, вместо денег. Благодаря ей здания в аркане даже в ночи хранят тепло солнечного света. Лирическое отступление: даже думать не хочу, какой же головной болью для архитекторов было строительство такого города посередине водопада, впритык к скале. Жаль, что никто так и не удосужился поставить им памятник. Изначально аркан был построен дабы стать домом для весьма интересных существ: расы кошек и единорогов. Феи же должны были жить в лесу неподалеку и поддерживать его первозданность. Все это было четко спланировано Эйнхазад в ходе создания Магмельда. Но план по созданию Магмельда был основательно подорван злой шуткой Гран Каина, из-за которого в чудесный город не попала часть рас кошек и пегасов, произошел раскол в рядах фей, а некоторые герои древности были вынуждены скрываться от богини света, покрытые клеветой предательства. Все эти проблемы впоследствии стали теми крупицами тьмы в Магмельде, которых там не должно было быть. Вот что бывает, когда богу хаоса просто напросто скучно. Краткая сводка по тем, кто остался в Эльморадене: сотни лет скитаясь по миру, кошки наконец нашли способ отправиться в Магмельд, для чего согласились сотрудничать с магами башни слоновой кости; оставшиеся же тут феи и единороги поселились в волшебной долине, но что с ними стало потом, нам неизвестно. ​ Стремление сохранить все прекрасное в отдельном измерении не было единственной причиной создания аркана. Эйнхазад поместила в его центр луч божественного света, сила которого помогала поддерживать вокруг Эльморадена барьер, преграждающий путь в мир всяким там демонам, но только пока их повелительница не стала пробуждаться. Дальше только хуже: не так давно в небе появилась кровавая луна, ставшая оком Шилен в этом мире, а заодно причиной, по которой свет Эйнхазад не попадал больше в Эльмораден. Из-за этого древо жизни стало ослабевать, ведь без помощи с Магмельда оно больше не могло поддерживать постоянно атакуемый барьер, а тут еще и кровавый дождь, чума…в итоге эльфам пришлось покинуть родной город и отправиться на говорящий остров. Великая воительница Нерупа прибыла в Магмельд, а вскоре после этого тетрарх эльфов *@#$%&!* тоже пришел к выводу, что спасение дерева может находиться в элизиуме, и нашел портал, объединяющий измерения. “Я воительница Нерупа. Последние несколько столетий я охраняю лес и наглых эльфов, потому что когда-то заключила договор с древом жизни. Но дерево жизни было заражено, в городе распространилась непонятная чума, после чего все сбежались сюда. Здесь неплохо, конечно, но я скучаю по временам, когда могла лежать одна в тени древа жизни и любоваться сверкающими звездами” фея-арахна Нерупа​ Восходом кровавой луны влияние Шилен на Магмельд не ограничилось, оно с этого как раз и началось. Ранее из-за луча Эйнхазад тьма не могла и близко к этой части мира подобраться, но ее проникновение было лишь вопросом времени, которое утекало из-за страшного секрета, скрытого в веках и забытого под сияющим арканом. Храм Орбиса​ Так же, как для растений, животных и самых прекрасных существ того времени, в Магмельде создали место специально для достойной жизни полюбившихся богам героев всех существовавших тогда рас. Для них Эйнхазад велела своей дочери Полине построить огромный храм, который стал их домом, а потом и гробницей. Благодаря Гран Каину некоторые герои гигантов были обвинены в предательстве богов, после чего уже не могли попасть в Магмельд и вынуждены были скрываться от гнева Эйнхазад. Но один из героев предал остальных. Октавис выдал их группу богине за право попасть в ряды избранных жителей храма. За его поступок Эйнхазад, серьезно считавшая группу повстанцев во главе со спасией действительно таковыми, поставила Октависа главным управителем храма орбиса. ​ Но достоверно не известно, как все было на самом деле и в какой последовательности, это весьма запутанная история. Точно известно, что Спасия и его друзья по несчастью не предавали богов, они стали жертвами обмана бога хаоса, так же, как и Эйнхазад убила множество невинных героев, введенная в заблуждение Октависом. Но и ему не суждено было жить долго и счастливо: по большей части в одиночестве, Октавис начал чувствовать вину за содеянное и медленно, но верно сходить с ума. В конце-концов его поглощенная тьмой душа повлияла на души покоящихся в храме героев, совратив их ко злу, и это стало пропуском Шилен в Элизиум. Так в Магмельде появилась растлевающая тьма, заставившая восстать героев орбиса и окончательно погрузившая во тьму спятившего Октависа. Фортуна “Да. Это место, где скитаются герои, давным-давно проклятые за неуважение, проявленное к богам… даже самые выдающиеся из них были обращены в мерзких чудовищ и скрылись во тьме… фортуна, бывшая до того крепостью света, сейчас наполнилась мраком и превратилась в обитель страха и безумия ” спутник эспины Изшаэль​ Пока Спасия со сторонниками скрывались от божественного гнева, они нашли всеми забытое укромное место под названием фортуна, но преданные Октависом большинство из них были убиты прислужниками храма орбиса, а их предводитель пропал. После того, как все немного утихло, те немногие, кто выжил, под руководством Фрона вернулись, в чудом уцелевшее здание фортуны. Но это место было пропитано кровью и страданиями, так что повстанцы фортуны так же, как и предатель Октавис, стали жертвами растлевающей тьмы Шилен. Тюрьма изгнанников тьмы “О глупец, предавший бога! Ты будешь вечно метаться в муках, жарясь на решетке звездного сияния. Как ни старайся, ты вовек не сможешь ни заснуть, ни пробудиться” надгробие Спасии​ В то время как Октавис вел сражение против “повстанцев” в фортуне, Эйнхазад нашла и забрала оттуда Спасию. Многие были в недоумении, куда делся их предводитель в такой важный момент, но винить его было не в чем, ведь разгневанная богиня про обман и слышать не хотела и наказала Спасию отнюдь не милосердным образом: была построена особая тюрьма прямо под арканом, в центре которой, на специальном сооружении в клетке из золотых лучей, вечность должен мучиться “предатель богов” Спасия. Золотые клинки, которые впиваются Спасии в тело - это часть отведенной для луча света энергии, обращенной таким образом, чтобы устроить гиганту вечную пытку. Помещенный в особый сон, крайне напоминающий смерть, но не дающий ему окончательно умереть, Спасия начал сходить с ума от постоянной боли, а в последнее время он и вовсе разбушевался, так как растлевающая тьма добралась и до него. Буйность несчастного и вызвала те жуткие землетрясения в аркане, а та темная энергия, которая сочиться на поверхность из тюрьмы - это тьма из души, изможденной многолетними страданиями. Колония фей и объятия тиминиэль “Некоторое время назад Кимериан неожиданно изменился. Он объявил себя единоличным правителем всех окрестных земель. А тех, кто ему не подчинился, стал превращать в чудовищ! Если вы пойдете в нашу деревню фей, которая находится неподалеку, вы увидите, что стало с феями-горожанами, которые осмелились ему противостоять” тетрарх фей-беженцев Ноэти Мимирид​ Прекрасный разноцветный первозданный лес, место обитания сверкающих болотных духов и фей. Незадолго после начала строительства Магмельда, в рядах фей произошел раскол: часть фей во главе с королем Обелиусом то ли хотели, то ли были вынуждены остаться в Эльморадене, а остальные под руководством советника короля Кимериана хотели отправиться в девственные леса Элизиума. В конце концов король отпустил желающих в новое измерение, где те жили припеваючи под талантливым руководством Кимериана, который заслужил их преданность и уважение. Но спустя много лет, феи-горожане стали замечать странности в поведении нового повелителя. Удивительно долго он держался, но в конце концов и его постигла участь Октависа и Спасии - его свела с ума растлевающая тьма. После этого феи-горожане пытались бежать из-под его тирании, но удалось это немногим. Они отправились в аркан, под защиту стражи и света Эйнхазад. Те же, кто попал в лапы тирана, превратились в таких же жестоких монстров, как и он сам. Сейчас Кимериан скрывается в своем логове и руководит оттуда армией, постепенно увеличивая ее. Сад бытия “Сад бытия…Если верить кошкам из древнего города аркан, это сад богов, предназначенный для сохранения древних созданий. Существ, обитающих здесь, еще никто ни разу не видел. Кажется, духи, которые обитают в этом месте, не хотят показывать свои творения” Селина​ Изначально эти земли были отданы на откуп ангелам бытия, затем здесь жили обычные расы Эльморадена, а потом боги решили собрать тут всех первобытных созданий мира. Удивительно то, как долго существа, мутации которых в древности не прекращались ни на день, смогли просуществовать почти без изменений! За этим пристально следили так называемые садовники сада бытия и всякого рода хранители этого места, которые препятствовали также проникновению местных, не особо доброжелательных тварей, во внешний мир. “Это невероятно. Я до сих пор не могу поверить в то, что такое прекрасное место вообще существует. Это еще раз доказывает, что боги могут создать такие вещи, о которых люди не могут даже помыслить” Селина “Изначально эта территория служила местом отдыха богов. Здесь же был пленен взбунтовавшийся Афрос. Его заключили в узилище, к которому приставили могучих охранников. отобрать у них ключ от тюрьмы будет нелегко” статуя богини бытия​ Трудно поверить, но когда-то боги действительно отдыхали тут и проводили свои собственные эксперименты с живой материей и энергиями. В ходе одного из таких экспериментов появилось существо, обладающее древней силой жизни. Его назвали Афрос. Он очень похож на диковинное растение, но среди всех этих листьев и лепестков скрывается сознание живого существа. Спустя некоторое время богам наскучила новая игрушка, и Афрос, предоставленный сам себе, начал творить, что в кочан взбредет, а при его немалой силище, он достаточно часто доставлял богам лишние проблемы. Так что его заперли в особой тюрьме и приставили к ней достаточно сильную охрану, способную утихомирить разбушевавшийся цветочек в случае чего. Находится тюрьма Афроса в центральной части большего комплекса сооружений, состоящих из разных геометрических фигур: восьмиугольники, круги, ромбы, точки и линии, объединяющие все это великолепие. Подняться в эти высокие лабиринты можно по мостам, либо с помощью местной системы рамунов. ​ ​ Грация​ “И вот тогда пришли силы тьмы...” адмирал Кецерус​ ​ Далекий западный континент, который с давних времен был недоступен жителям Адена и Эльмора, открылся несколько лет назад. Из-за заражения семян, в корне изменивших географию материка, попасть туда можно либо с помощью летающего корабля, проходящего от причала воздушных кораблей Глудио через “тоннель” костей к защищенной парящей крепости, либо через сеть запутанных, неизвестно где прорытых пещер. Перемещение по территории самой грации происходит с помощью тех же кораблей или разработанной магами башни слоновой кости техники трансформации в летающих существ. По морю, рекам и земле передвижение невозможно из-за токсичности зараженного воздуха и воды, а также труднопроходимости отвратительных, все продолжающих расти семян, не говоря уже о караулящих монстрах Шилен. Если бы не защита печатей первого императора Эльморадена Шунаймана, в таком состоянии сейчас находились бы оба материка. База альянса Кецеруса​ История грации, как независимого материка, началась с откола ее от Эльморадена молотом отчаянья и изничтожения гигантов, основная масса артефактов которых каким-то чудом уцелела на этой земле. Этот факт много раз помогал грацианам в войнах с заморскими государствами и продолжает им помогать и по сей день, удерживая барьер вокруг центральной жилой и военной базы альянса южных территорий Грации. Во времена войн рас за один материк часть людей обнаружила наличие второго и объявила о своем единоличном правлении на новой земле. Так что на обоих материках спустя столетия примерно в одно время оказалось множество разрозненных человеческих королевств, но вот первое объединение их напрямую зависело от правления императора Шунаймана, который после сотворения чудес загорелся идеей присоединения мелких королевств большой Грации к своей еще большей империи. Естественно, это у него не получилось: несмотря на численное превосходство и лучшую организованность армии, а также на наличие других факторов, возможность вершить правосудие именем Эйнхазад была бессильна против мощи артефактов эпохи гигантов. ​ Так, благодаря воинственности Эльморадена, кучка королевств Грации была вынуждена объединиться под флагом Периоса для защиты от завоевателей. Ну что же, это им удалось, а вот удержать страну в объединенном состоянии надолго - не очень. Примерно в то же время, когда Эльмораден распался из-за выходки последнего императора Баюма, Периос постигла не та же, но не менее ужасающая участь: впервые на просторах этого мира появилась чума, затронувшая незащищенные силой семи печатей просторы Грации. Это был первый признак огромной беды, медленно, но верно надвигающейся на мир. В ходе сопутствующего хаоса Периос распался на предшествующую ему кучку королевств. Спустя много лет опустошенный чумой и разоренный войнами мир попытались объединить и вывести из полного хаоса, в котором он находился после развала когда-то великих Эльморадена и Периоса. Парис великий, как его потом прозвали, занимал пост командующего армией грацианского королевства Бехейм. Он был непревзойденным воином и проиграл лишь битву, после которой и сам вскоре погиб, что было уже после того, как он объединил всю Грацию под флагом своего королевства, сам занял трон и перенес столицу в город Арпенино, реорганизовал и укрепил королевство. под предводительством Париса Бехейм получил в союзники горцев из квосера (квазера), а их не знавший до тех пор поражения воин Тор стал лучшим другом будущего короля. ​ В это же время происходило объединение земель Адена молодым, талантливым и харизматичным правителем Раулем. В отличии от Париса, он завоевывал королевства пламенными речами и блестящими выступлениями. После объединения с согласным с такой политикой Иннадрилом, Аден крайне быстро получал в свое распоряжение земли за землями без боя и особого противостояния. Поупрямилось только королевство Орен - самое сильное и подкованное в военном деле, а лорд Глудио и вовсе добровольно присоединился. После своей блестящей кампании Рауль был прозван королем-объединителем. В ходе объединения Грации и Адена король Эльмора Астаин Ван Холтер почувствовал угрозу его ослабленной в конфликтах с орками стране и решил заручиться, на всякий случай, поддержкой Бехейма в войне против старого “врага” Адена, который его предки много раз безрезультатно пытались захватить. Затем случилось непредвиденное: Рауль внезапно скончался, а его место занял Трабис. И Эльмор напал как раз в тот момент, когда преемник Рауля тоже слег с неизвестной болезнью. Но даже это не помешало Трабису перед смертью успешно отбросить горе-завоевателей обратно в их северные земли. В этот раз на престол взошел шестнадцатилетний Амадео Кадмус, которого поначалу никто не воспринимал, как достойного короля, а очень даже зря, ведь он сумел окончательно отбить крупномасштабную атаку Эльмора. “Сами небеса помогают королевству Грации! Шестнадцатилетний король? Это будет крушением королевства Аден! ”​ так думал Парис, отправляя войска в Аден на оговоренную помощь Эльмору. Как же сильно он ошибался! В ключевой момент Астаин разорвал договор и неожиданно примкнул к Амадео для разгрома его главного на тот момент конкурента в перспективе мирового господства - Бехейма. А на обвинения Париса только отмахнулся: “С юнцом я разберусь попозже, но пока что ты - моя основная цель”. И воины Грации были разбиты в пух и прах в переломной битве под Гираном, куда Парис повел солдат, невзирая даже на предостережения своего советника и правой руки Диллиоса. После первого в его жизни краха Парис заболел и вскоре умер. Взошедший на престол Бехейма наследник короля Карнария (или Карнар) был недостоин такого высокого положения и не мог достаточно хорошо управлять королевством. В силу этого престол оспаривался братом Париса, адмиралом Кецерусом, которого поддержал и правая рука Париса, Диллиос. В ходе череды событий Грация разделилась на последователей Карнарии в северной грации и верных Кецерусу в южной. Многие годы после длилась война, а тьма тем временем неизбежно поглощала западный материк. ​ Под тьмой я подразумеваю нематериальное измерение камалоки, отделившееся от космического эфира и, начиная с грации, опускающееся на Эльмораден. Камалока - это нематериальная часть пограничья. Это нематериальное измерение постепенно все сильнее сближалось с материальным миром, усиливало мощь тьмы и силу монстров, населяя ими также и мир снов. “Предания не лгут. Результаты исследований в башне слоновой кости подтверждают, что камалока является результатом проникновения иного пространства в Аден. Переселяясь в души наиболее опасных монстров, камалока усиливается” капитан стражи Моен​ Проникая в наш мир, камалока объединяется с миром снов, населяя его кошмарами такой силы, что сон может оказаться смертельным даже для сильного духом воина. Но так как камалока - это все же измерение, то у нее тоже есть свои земли и их окрестности. Ныне нам известно всего о двух видах земель - зале и лабиринте бездны - и об окрестностях камалоки. Благодаря скрупулезной работе магов и ученых всего Эльморадена мы теперь обладаем необходимыми знаниями, чтобы противостоять этой угрозе: был найден способ временного перемещения душ храбрецов внутрь земель камалоки, дабы те могли сразиться с населяющими ее кошмарами, будучи готовыми и во всеоружии, а не быть застигнутыми врасплох во время сна. Но в ходе экспериментов был обнаружен тот факт, что особые монстры камалок - канеусы и канабионы - возрождаются каждый день, сколько бы их не убивали; так что их ежедневное убийство лишь временная и далеко не окончательная мера. Тем более что жрецы, исследующие перенос душ в камалоку, сообщили настораживающую новость, будто бы при многократном посещении камалоки душа воина изнашивается и, чтобы избежать смерти, впредь будет строго запрещено переноситься в один вид земель сновидений более одного раза в день, ведь для отдыха и восстановления души нужны сутки. “И помните, что если вы умрете в окрестностях камалоки, никто не сможет помочь вам. Ваша душа будет оставаться там, пока не закончиться ваше время пребывания или пока не исчезнут все канабионы. это место связано с вашим сном” следопыт​ Но это не единственное влияние камалоки на наш мир. Вместе с ее приближением люди в грации стали страдать от ужесточения погодных условий, непригодности урожаев и голода вдовесок к гражданской войне. Тут снова на свет вышли дети Шилен и стали призывать еще более мощную тьму на эту, и так несчастную, землю. Камалока захлестнула Грацию, первым материальным проявлением ее кошмаров на поверхности стало прорастание брошенных в этом мире семян Шилен. Земли Кадифа Семя уничтожения​ Уничтожение - первое проросшее на земле Грации семя из тех девяти, что Шилен создала в отместку своей матери Эйнхазад. Данное семя создало Истхину - мать упадка или “богиню” уничтожения - и ее персональную крепость, окруженную просто полигонами для вывода новых зверушек, которые теперь населяют все 4 известных нам семени. Кроме уничтожения, ни одно из семян не способно создавать живых существ, только поглощать землю и создавать источающие разлагающую тьму жуткие места из плоти, часто гниющей. Так что все “живое” в семенах - порождения Истхины, которая использует специфическую магию, перерабатывающую жизненную энергию всего живого на грации в энергию для создания ее монстров. “Знайте, ее волшебная сила проистекает из камня души, скрытого внутри ее тела. Обычным оружием этот камень повредить невозможно. Но его можно разрушить, произведя по нему выстрел из магической баллисты” Лимиэр​ Камень души Истхины же использует силу одной из вскрытых печатей Шунаймана, но этого недостаточно, чтобы приблизится к созидательной магии Эйнхазад. Истхине все еще нужна чистая жизненная энергия для преобразования ее в целях создания новых тварей. А на время прервать ее связь с печатью можно с помощью устройства контроля энергии, его можно взять у Лимера, который и объяснит, как этим пользоваться. Семя адского пламени “Индустриальный центр” или завод среди семян назван адским пламенем отчасти из-за того, что жар от местных литейных печей настолько силен, что работать там могут лишь принадлежащие к особой расе соф инженеры. Но факт в том, что софы отказались разрабатывать оружие и доспехи для практически “поработивших” их кунд - жестоких последователей лорда семени адского пламени Таути. В отличии от его подчиненных кунд и соф, Таути - демон, выполняющий приказы Шилен, ей же в угоду он сеет раздор среди обитающих в его семени рас и может даже управлять эмоциями любого живого существа. Возможно, магические способности этого бронированного крота-переростка исходят от очередной взломанной печати. Но невероятная сила и физические навыки Таути - это дар выкованного в этом семени удивительного оружия, топора, который имеет собственный дух и сам по себе является почти столь же опасным противником, сколь вместе с владельцем. Земли Румварса Семя бессмертия​ Семя, названное бессмертием, на самом деле представляет собой огромную колонию гниющей плоти, которая выросла на руинах древней Грации, заключив души умерших грациан в плен. Души нужны этому семени с целью выкачки энергии для поддержания всего отвратительного организма в более-менее жизнеспособном состоянии. Населяющая семя нежить также является его непосредственной частью, так что убивая обычных монстров воины не только прочищают себе путь по гниющим тоннелям, но и отчасти ослабляют семя в целом. Первыми реально сильными противниками для воинов стали рыцари близнецы Йоханы Кланикус и Клодекус, они были одними из сильнейших рыцарей древней Грации, поэтому выбраны повелителем бессмертия в качестве защитников для зала страданий. Следующими по силе являются маги древней грации Кохеменес и Арджегунт из зала гибели, но они по неведомой причине не могут использовать магию одновременно. главным в “бессмертии” является Экимус, поднявший кучу нежити и сотворивший защитников семени из умерших героев грации. “Убивайте подчиненных Экимуса, он начнет терять силу, и вы получите возможность добраться до него” генерал Дилиос​ Экимус всех, кого мог, превратил в злобную нежить и отправил их собирать души для поддержания семени, охранять древние места захоронений и предотвращать воскрешения павших на поле боя. А сам по себе Экимус - мужское воплощение демона и одной из самых сильных апостолов Шилен Ехидны, которая символизирует красоту и силу своей создательницы. Недавно на просторах не только грации, но и Эльморадена были замечены и другие апостолы: Рабидос, Немис, Карамор, Рамия, возможно их даже больше. Они задумывают создать из могущественных монстров магические мегалиты и, расставив их в особых точках материков, образовать огромную пентаграмму для проведения ритуала возвращения Шилен. Но я сильно сомневаюсь, что у них получится такой грандиозный план. Семя разрушения​ Абсолютно удивительный и уникальный для мира Эльмораден комплекс построек, вход в которые неприятно похож на клыкастую пасть дракона, что совсем не зря, ведь обитает в этом семени армия именно что драконов, под четким руководством ведьмы дракона тьмы Тиады. Пока попытки захватить семя ничего путного не принесли, ведь используя слово “армия” я ни в коем случае не преувеличивала. Так что всем желающим помочь воинам Грации в этой нелегкой битве стоит собирать как можно больше отрядов самых сильных воинов. Расщелина​ Старая, всеми забытая “народная” игра Грации aerial cleft проводится именно здесь. Увы, для использования стадиона после появления семян появилось обязательное условие захвата разрушения, так что сейчас в расщелине все заброшено.
  18. Остров душ​ ​ Пришло время рассказать о всех тайнах пустынных холмов и туманных равнин острова душ. Непосредственно тайны будут описаны немного ниже, а пока общие географические факты. Несмотря на то, что давным-давно остров был всеми забыт и надежно спрятан в межпространственном разломе (не путать с разломом между мирами), после отделения от материка его ландшафт менялся несколько раз, но видимых свидетельств этого на поверхности острова вы не найдете. Южная его половина представляет собой сравнительно тихую и безопасную холмистую местность без особо густой растительности, заселенную некоторыми не слишком опасными видами монстров. Эта картина резко отличается от того кошмара, что можно наблюдать в северной части: там сейчас невероятно опасно, так что, если вы решили насладиться пейзажами мрачноватой степной местности и редколесными подножиями высоких холмов, после прибытия в город сразу же направляйтесь к южным воротам. Деревня камаэль “Поначалу было нелегко находиться так далеко от родины, но я выдержал это испытание. Потому что никогда не забывал гордость камаэль и присягу солдата. Камаэль, который забывает свою гордость, заслуживает только жалости” мастер Гвейн​ Этот величественный, не похожий ни на какой другой в пределах мира Эльмораден город, долгие годы был единственным убежищем целого народа, запертого на отделенном от окружающего мира враждебном острове. Несмотря на все трудности такой жизни, все еще молодая на тот момент раса, создававшаяся исключительно для войны, смогла не только выжить, но и развить уникальную культуру, основанную на боевых навыках и величайшем из создателей крылатых камаэль. Даже вид родовой деревни говорит о строгости, волевом нраве и силе духа обитавших тут воинов. Нельзя не отметить присущую городу уникальную красоту и особый стиль, напоминающий постройки гигантов в землях Диона, Адена и Шутгарта, что неудивительно, ведь все на острове душ: от источающих странную энергию развалин и до самих камаэль - было создано именно гигантами. “Погодите-ка, - скажете мне вы: это же деревня камаэль, причем тут гиганты?”- а все предельно просто: раса, которую мы сейчас знаем, как камаэль, была искусственно создана гигантами для войны против богов. ​ Первые мысли о чем-то подобном зародились в обществе гигантов вследствие бедствий, вызванных глупостью Грен Каина, падением Шилен, созданием преисподней и войной богов, а также великим потопом, устроенным бездействием Евы. Гиганты поняли, что боги не так уж и неуязвимы, не так уж сильны и неприкосновенны, как те пытались им внушить. После череды бедствий гиганты ощутили, что их мнимая безопасность в этом мире истончается до нитей паутины, рвущейся от любой, даже самой мелкой, ссоры на небесах. Так гиганты решили, что более достойны быть главными в этом мире, ведь они не так уж и уступали небожителям по силе, уму и другим качествам. И они решили свергнуть богов и занять их место. Но гиганты понимали, что самостоятельно им эту войну не выиграть, что им нужна армия, да такая, воины которой были бы так же сильны и выносливы, как орки, столь же умны, как гномы, владели магией не хуже эльфов, были бы многочисленны, подобно людям, могли летать так же проворно и быстро, как и артеас, а главное - не были подвластны богам. Гигантам нужно было создать оружие, способное ранить богов и армию ангелов Эйнхазад. Побывав в преисподней Шилен, пережидая великий потоп на поверхности, гиганты освоили множество новых технологий, с помощью которых они создавали новое оружие, отстраивали разрушенные города, строили укрепления и лаборатории. Новым центральным городом гигантов стал Грандферион - величайший из их городов, шедевр архитектуры гномов и мастерства гигантов. “Во время войны богов и гигантов для передвижения боевых устройств спикул, которые не могли летать, гиганты создали парящую в воздухе землю под названием рамун. Получив их силу, вы можете увидеть эту землю. Возможно, получится даже воспользоваться ею.” слуга гиганта Сельфин​ Примерно в то же время гиганты получили способность “летать”. Есть легенда, которая гласит, что однажды бог ветра Сейя (или Сайха) полюбил девушку из города гигантов. Их сына звали Рамун. Он получил от отца легкость ветра, но был столь же мудр, как и его мать. После смерти Рамуна, его душу забрал Сейя, а тело осталось гигантам. Изучив его, гиганты смогли разработать технику, поднимающую в воздух землю и скалы любых размеров, а также позволяющую гигантам почти летать. Но основным предназначением технологии, прозванной рамуном, было поднятие в воздух крепостей и огромного оружия для войны с ангелами и богами. Так была поднята в воздушное пространство над центральным городом гигантов великая крепость Эсагира, множество других островов также были переоборудованы в защитные парящие сооружения. Пещера душ​ Спустя несколько лет гиганты действительно преуспели в защите, но так ли были они хороши в атаке? Вовсе нет. Используя весь свой многочисленный опыт по магической трансформации живых существ и генной инженерии, они полагали, что создать новых существ, отвечающих их запросам, будет нетрудно, но столкнулись с неожиданными препятствиями на своем пути. Ввиду трудностей в создании новой расы, гиганты отвели огромную часть материка под исследовательские центры, лаборатории и испытательные полигоны, которые работали веками, без единого сдвига топчась на месте. Все это занимало тогда еще материковую область современного острова душ и находилось в основном под землей, дабы избежать преждевременного раскрытия их планов богами. Самой продуктивной и успешной была лаборатория Арвитерии, в которой работали четверо самых выдающихся ученых, одним из которых был Мимир. Именно он создал знаменитый эликсир, передающий характеристики одной расы другой. Вскоре после этого прорыва в исследованиях был совершен следующий: благодаря руководству Норнил был создан первый представитель абсолютно новой расы. После этого все остальные лаборатории были переоборудованы и подчинялись руководству Арвитерии, где проходило множество экспериментов по усовершенствованию нового вида существ. Вскоре исследование разделилось на два самостоятельных проекта: спикула и метуселла, позже объединенные в проект под названием камаэль (что означает - тот, кто мстит). Изначально спикулы были невероятно мощными воинами чисто мужского пола, единственным призванием которых была битва, а метуселлы были слабыми существами лишь похожими на спикул, но в отличии от последних, им были дарованы души, они испытывали эмоции и были полноценной, но слабой расой хоть и с отличными навыками адаптации. Метуселлы были весьма многообещающи, и тогда, после ряда экспериментов, гиганты создали единственную спикулу женского пола абсолютно нового вида - роденпикулу. Частицы естества этой роденпикулы были помещены в души слабых метуселла, которые стали гораздо быстрее накапливать силу и развивать уникальные способности, но сравниться с “машинами смерти” спикулами все еще не могли. Тогда гиганты решили, что целесообразнее будет использовать для армии именно усовершенствованных спикул, а метуселл оставить развиваться. Алтарь и подземелье Норнил​ Шли века пока лучшие ученые гигантов совершили первые прорывы в создании собственной армии, шли столетия экспериментов, усовершенствования и развития спикул и метуселл, столетия эволюции камаэль. Все это время ученые гигантов не становились моложе, как раз наоборот, ведь даже гиганты не могли жить вечно. Это касалось и величайшего ума гигантов в области генной инженерии и искусственного разума - Норнил. Она была выдающимся ученым и старшей среди своих коллег. Когда ее час стал приближаться, она поняла, что не хочет уходить, не увидев рассвета расы, ставшей ей родной. Она создала невероятный механизм, который управлялся гениальным компьютером. Центральный пункт механизма и по сей день находится в подземелье, позже названным именем норнил. С помощью этой машины можно было контролировать все на “острове”: от экосистем и ландшафта, до устройств в лабораториях по генетическим исследованиям. И когда Норнил была на пороге смерти, она перенесла свое сознание в этот компьютер и получила вечную жизнь в вечном теле. Конечно она теперь была во многом ограничена, но зато получила возможность не только наблюдать за развитием камаэль, но и непосредственно участвовать в их жизни. “Вы слышали старое камаэльское изречение: “норнил видит все ваши дела”? С тех пор, как меня послали сюда, я часто размышляю над этими словами. Они наполняют меня гордостью и трепетом, когда я думаю, что все, что я делаю здесь, вызывает вызывает одобрение или порицание норнил.” мастер Фиск​ Через несколько веков камаэли назовут ее матерью норнил; воспоминания о войне, гигантах и исследованиях канут в небытие, и мать норнил станет для уже однокрылых существ богиней прошлого, настоящего и будущего. После войны норнил, в меру своих новых способностей, сотрет с острова почти все следы битвы, закроет доступ в лаборатории, оборудованные особыми ваннами, контролирующими устройства клонирования спикул, и начнет подготовку камаэлей к выходу в мир уже в качестве сильных воинов, выросших из слабых метуселл. Алтарь золота и золотые холмы Когда все было подготовлено к наступлению, гиганты выдвинулись в дворец богов. Просто не передать того гнева, разочарования и зависти, что захлестнули Эйнхазад, когда она увидела армию спикул под предводительством гигантов, ведь ранее она одна владела способностями и знаниями о высших уровнях созидательных процессов. Сначала спикулы стояли в стороне. В это время ангелы Эйнхазад (остальные боги решили не вмешиваться, дабы не попасть под горячую руку) постепенно теснила гигантов, но, когда крылатая армия вступила в бой, среди божественной армии были тяжелые потери. Основная битва проходила в небесах над золотыми холмами, о которых с тех пор ходит множество легенд. Одна из них - это легенда о трех героях: Харкилгамеде, Катенаре и самой Роденпикуле. Герой спикула Харкилгамед, используя меч, способный ранить даже богов - энума элиш, убил кроме множества мелких ангелов и вторую дочь-ангела Эйнхазад, герой спикула Катенар сокрушил больше всего ангелов с помощью великой пушки гиганта леопольда, а герой роденпикула препятствовала наступлению ангелов и защищала армию спикул легендарным золотым щитом прана, от которого и пошло название холмов.“Вы знаете легенду о древних героях, спасших остров душ от разрушения? На золотых холмах проходило ожесточенное сражение, в котором один из тех героев одержал победу с помощью золотого щита. Возможно, все это сказки, но я чувствую присутствие того героя, когда нахожусь здесь. Не могу описать это ощущение… Будто его дух входит в меня, наполняя своей силой. В такие моменты я чувствую огромное воодушевление” мастер Коплан ​ Больше всего злил Эйнхазад тот факт, что спикулы были созданы не ею и не остальными богами, а гигантами, да таким образом, что ее божественные силы на них не действовали, и они стали теми, с чьими способностями следует считаться. Естественно, она не могла все так оставить, особенно после разгрома своей армии ангелов. В то время, как гиганты праздновали победу над Эйнхазад в Грандферионе, она задумала уничтожить и гигантов, и материк и вообще весь остальной мир вместе взятый. Но, будучи остановленной Грен Каином, она умерила свой гнев и решила воспользоваться молотом отчаянья, которым даже сам бог тьмы никогда не пользовался из-за его невероятной огневой мощи. Преследуемые ударами молота отчаянья в руках разгневанной богини созидания гиганты, при всех их знаниях и возможностях, сейчас могли лишь спасаться бегством. После разноса, устроенного на земле Эйнхазад, на несколько частей раскололся материк, на месте величайшего города гигантов образовалось море, рушились и уходили под воду высочайшие горы и тут же образовывались новые, множество живых существ погибло, а земля находилась в разорении. Именно тогда остров душ и был отделен от материка, защищенный щитом прана в руках роденпикулы, он был спасен одним гигантом, который запечатал его в межпространственном разломе, дабы Эйнхазад не смогла уничтожить ненавистных ей камаэль. Пока Эйнхазад уничтожала все и вся на материке, король гигантов Гермункус предпринял весьма рискованную попытку ослабить ее удары: он украл часть силы богини и спрятал ее в соседнем измерении. На этот поступок его подбила Шилен, как и подговорила пойти против богов, но украденная сила ей не досталась и уговорить Гермункуса рассказать, где тот спрятал силу света, ей не удалось. Конечно, Эйнхазад не оставила такую наглость безнаказанной: она лишила Гермункуса рук и ног, а его дух запечатала в глубине парящей крепости Эсагира, которая по истечению гарантийного срока магии гигантов рухнула на северную часть говорящего острова. Но вернемся же к бедствию, устроенному Эйнхазад на земле. После того, как Грен Каин сжалился над оставшимися в живых гигантами, молящими о пощаде, он преградил Эйнхазад путь стеной воды, но Ева убрала воду в страхе перед матерью. Затем, чтобы еще немного задержать разрушения, бог тьмы поднял скалы и сам встал перед богиней света и созидания. Он уговаривал ее остановиться и не преследовать больше ту небольшую группу гигантов, что выжили под огненным шквалом молота отчаянья. Не в силах пойти против Грен Каина, Эйнхазад уступила, и боги вернулись на небеса. Алтарь и лес мимира​ Война была окончена разгромом некогда великой расы властителей мира - гигантов. Теперь же выжившие собрались в небольшую группу и ушли в пещеры на западе. Там они вели уединенную жизнь, продолжали старые эксперименты, создавали новые машины и надеялись, что когда-то они смогут возродить цивилизацию гигантов. Но спустя века, эти представители расы гигантов вовсе деградировали и оказались в плену собственных машин во главе со сбрендившим супер-компьютером - хекатон прайм. Жаль, но ничего не поделаешь. На острове душ же все происходило в совершенно ином ключе: слабые метуселла, усиленные духом роденпикулы, медленно но верно развивались, но все еще не накопили достаточно сил для выхода в большой мир. Уставшая от многолетнего существования, Норнил прибрала на острове после войны, убедилась в безопасности камаэль и перевела свою систему в спящий режим. Так жизнь на острове текла размеренно и спокойно, пока не появились два новых лица. Грен Каин и Ева спустя несколько веков таки обнаружили остров душ и явились туда в виде мужчины в черных доспехах и девушки в синем платье. Они увидели потенциал в расе камаэль и предложили им сделку: камаэль должны будут помочь в борьбе с порождениями Шилен, а взамен их выпустят из заточения на острове. После долгих совещаний старейшины камаэль согласились, но возникла проблема: живя на безопасном острове в течение долгих лет, они утратили боевые навыки и ослабли. Тогда была заново активирована система дремлющей Норнил, которая создала на острове достаточно вражд*ня*ю среду; используя лаборатории, она создала группы существ вида муэрто (результат одного из первых экспериментов гигантов в создании новой расы) и других обычных животных и мелких монстров. Камаэли приступили к усиленным тренировкам и боевой подготовке. Но этого было недостаточно. Тогда Ева обнаружила в душах камаэль огромную дремлющую силу и пообещала раскрыть ее, но только лишь в достойных, тех, кто преодолеет все трудности дабы заполучить ее и станет на защиту мира от демонов преисподней. Теперь, развиваясь как никогда быстро, камаэль с каждым годом становились все сильнее, и однажды остров душ вновь появился на своем месте к западу от материка. На гиранской ассамблее, когда на совет собрались представители всех пяти рас, Ева указала им на существование острова душ и шестой расы. “Мы, звероловы, охраняем нашу деревню и патрулируем остров душ. Наша задача - защищать камаэль от преступников. Между представителями различных рас постоянно возникают ссоры и споры, поэтому проблем не оберешься” Зверолов​ Вскоре на острове успели побывать посольства каждой из рас, заключались разные договоры, проходили тайные совещания, почти все видели в новой расе тех, кто поможет им добиться исполнения своих заветных желаний. Но, несмотря на первый ажиотаж, в течение многих лет к однокрылым камаэль все еще относились с осторожностью и опаской, невежи путали их с эльфами, кто-то видел в них посланников с небес, а кто-то силу тьмы. А мать Норнил гордилась тем, что ее детище обрело такую силу и нашло свое место в этом суровом и враждебном мире. ​ Сад Норнил​ “Летающий остров рухнул. Часть камаэль отреагировала на пробуждение духа Гермункуса. После этого многие воины камаэль, включая меня, собрались отыскать Гермункуса. Но мы не смогли отыскать господина. Как ни печально.” воитель гигантов Асин​ С тех пор, как на камаэль смотрели, как на чудо неземное, прошло уже очень много лет. Теперь уже однокрылым воинам со странными мечами, рапирами и арбалетами никто не удивляется, а остров душ пустует…После пробуждения богини разрушения парящая крепость Эсагига рухнула, а дух короля гигантов Гермункуса пробудился, и это почувствовали все живущие в мире камаэль. Ощутив присутствие создателя, они собрали совет, где обсуждалось, что же им теперь следует делать. Многие считали, что им следует отыскать Гермункуса, вновь присягнуть гигантам в верности и помочь возрождению великой расы. Другие же полагали, что им нужно не стремиться к гигантам, а жить как самостоятельная, не зависящая ни от кого раса. Разногласия привели к расколу среди жителей острова. В итоге последователи Гермункуса во главе с тетрархом Кекропусом отправились на говорящий остров, а сторонники свободы и самостоятельной жизни остались в деревне камаэль. К сожалению, после начала кровавых дождей и чумного тумана, все, кто остался в деревне, погибли. Остров душ опустел…А вместе с исчезновением его защитников, появились и те, кто заинтересован в раскрытии его тайн. Доктор Хаос - гениальный ученый-психопат, позор гномов и их извечная головная боль. Мечтающий о мировом господстве он уже давно решил, что добиться успеха он сможет, досконально изучив технологии гигантов, и результаты его экспериментов мы можем наблюдать в той же лаборатории гиганта Павла около Шутгарта. В этот раз он нацелился на бесценный источник нетронутых механизмов гигантов в подземных лабораториях острова душ. Весь тот ужас, что сейчас творится в северной части острова - результат ошибки дурака, возомнившего себя существом умнее гигантов. “Как вы уже заметили, здесь опасно. Сейчас не время для бравады. Уходите, пока целы” смотритель печати​ Когда он попытался проникнуть в запертое подземелье Норнил, он понял, что путь ему преградил компьютер с искусственным интеллектом. Как думаете, что он сделал? Я сомневаюсь, что хочу знать ответ на этот вопрос, но в действительности доктор хаос ввел в систему Норнил вирус, который свел ее с ума, заставил вскрыть устройство печати и активировать ванны, которые руководят устройствами клонирования спикулы. В итоге при обнаружении опасности была заново сотворена армия спикул, в прошлом уничтожившая всех ангелов Эйнхазад. А самым ужасным стал факт сотворения спикулы зеро - спикулы вида роденпикула первого образца, который до многих изменений и усовершенствований выглядел именно так: он больше похож на механизм, чем на живое существо, и уж тем более на героя камаэль роденпикулу, защитившую остров и его жителей магическим золотым щитом прана. Из-за запущенного доктором хаосом вируса все спикулы были созданы с отклонениями, и теперь бесконтрольно бродят по округе и уничтожают всех и вся. Спикула зеро же остался в глубине сада Норнил, непосредственно у пункта управления системой Норнил, в качестве защитника. Также из-за нарушения процессов функционирования острова, который уже давно стал больше механическим, чем живым и природным, по всей северной его части постоянно то появляются, то исчезают испускающие потоки магически заряженной лавы вулканы. Гавань острова душ​ Гавань сейчас самое безопасное и оживленное место на острове душ. После того, как Доктор Хаос устроил тот бардак на острове, он, естественно, смылся и оставил разбираться со всем этим камаэль и гномов. Главными в этом деле являются представительница камаэль Берна и Хесет из гильдии черной наковальни, они готовы принять любую помощь в борьбе за остров душ. Гномы смогли использовать знания старейшин камаэль об устройствах, спрятанных по всем острову, чтобы изобрести особые механизмы для запечатывания все быстрее появляющихся вулканов и даже привезли с собой множество големов-рабочих, которые должны были помочь им в запечатывании вулканов и охране гномов от клонов спикул. Но после контакта со спикулами и вулканами многие из големов посходили с ума и обернулись против гномов, смотрителей печати и камаэль. Это еще больше усугубило ситуацию на острове душ. Если вы сильный умелый воин, готовый рискнуть жизнью, помогая крылатой расе камаэль спасти их родной дом, то отправляйтесь в гавань острова душ к Хесету, любая помощь будет оценена.
  19. Шутгарт ​ Холодные скалистые земли Шутгарта в основном покрыты характерными для Эльмора черными лесами, усеянными толстым слоем снега на севере и юго-востоке, в обрамленном реками и горными цепями углу земель. Солнце в этом холодном краю либо прячется за густыми кронами деревьев, либо бросает на оные множество бликов с поверхности стремительных ледяных рек, изрезавших две трети этих столь неприветливых земель на крупные острова и полуострова, связанные мостами, туннелями шахт и переправами. Самым большим и “закрытым” является полуостров, названный плато бессмертия, на его просторах почти нет рек, а хорошие выходы к морю еще поискать надо среди крутых холмистых берегов. Но среди заснеженных лесистых гор холодного но солнечного Шутгарта есть также и обширные почти безжизненные равнины, покрытые мерзлой травой и редко растущими хвойными деревьями. Центральный город и замок Шутгарта находятся на одном из самых больших островов этого региона в обрамлении гор со стороны моря. Строившийся грубыми практичными орками в стратегически верном месте на границе между владениями двух рас, Шутгарт был и остается нерешенной проблемой, подводным камнем под хрупким льдом отношений орков и гномов. Древняя неприязнь между когда-то утесненными далеко в горы гномами и загранными в угол полуострова орками все еще не дает покоя жителям, а особенно стражам города, работа которых становится все более сложной из-за усиливающихся расовых конфликтов, контрабандистов, алчных торговцев и разбойников. “Я не буду называть имен, но странствующие торговцы, безусловно, создают проблемы. Они ни к чему не привязаны и думают только о деньгах! А гномы и орки хуже всех! Соперничество этих двух рас в может любой момент перейти в открытый конфликт! Это непременно плохо закончится!” страж Глен ​Естественно, что это не единственные проблемы сурового северного города. Пока орки строят планы по захвату власти в Шутгарте, гномы пытаются восстановить то, что осталось после чумы и разрухи, причиненной земляным червем Траскеном. Конечно, это невероятно трудно, но все гномы верят в легенду о короле гномов и стараются изо всех сил восстановить утерянное хотя бы для того, чтобы достойно его встретить: “Птьсот лет тому назад в Млане, когда великое королевство гномов победили люди и орки, сам король сражался с захватчиками до самого конца, чтобы дать время своему народу укрыться в горах. С тех пор трон пустует. Хотя государством сейчас управляют старейшины ассоциации гильдий, они лишь наместники, и никто не считает их истинными правителями королевства. Мы, гномы, знаем легенду о возвращении короля. Слышали ли вы ее? Легенда гласит, что в один прекрасный день обнаружится потомок короля, который изгонит всех притеснителей и поведет нас в новый золотой век...” старейшина Филар глава гильдии серой колонны “Говорят, что, когда здесь ходили товарные составы, перевозившие минералы, торговцы со всего Адена приезжали за ними. Если не верите, то можете спросить у кого угодно...” торговец минералами Хичи​ Между прочим, именно гильдии серой колонны Шутгарт обязан развитием своей экономики. Ведь по железнодорожным путям, ведущим к замку Шутгарта, гномы раньше поставляли ценные руды, камни и другие ресурсы, добываемые в шахтах и карьерах к востоку и северу от города. Именно благодаря близости к источникам полезных ископаемых в Шутгарте живут лучшие ремесленники и изобретатели гномов, а местные торговцы продают лучшие материалы и изделия, конкуренция здесь та еще. “Самое главное, что я понял в своей жизни, - все, независимо от расы, стремятся к благополучию и процветанию. Это должно естественным образом поощрять развитие торговли и ремесел. И пока это так, ремесленники со всего мира будут стремиться к нам, гномам, чтобы поучиться у нас, потому что мы непревзойденные мастера в различных ремеслах. И поэтому мы никогда не исчезнем из этого мира - мы приносим ему огромную пользу!” начальник склада Альдер из гильдии железных врат​ Ряды гномьих мастеров также пополнились выжившими после разрушения деревни. Некоторые беженцы пожелали остаться в родных краях, заниматься привычным делом и продолжать жить. “Знаете, когда кузнецы Шутгарта чувствуют себя самыми счастливыми? В тот момент, когда они выходят на свежий воздух из жаркой кузницы. Ощущение такое, будто оказался в раю. Много ли на свете профессий, которые дают подобное ощущение счастья? Я обожаю свою работу. Что может быть лучше?” главный кузнец Невьяр ​ Только жаль, что развитием войск и военной науки Шутгарт никому и ничему не обязан. Увы, армия здесь сравнительно невелика. Навыки воинов оставляют желать лучшего, а с обучением магическому искусству дела обстоят еще хуже. “Правда, до сих пор Шутгарт не считался местом для проверки способностей воинов, поэтому такие великие мастера, как я, не могли проявить себя. Однако мало-помалу ко мне стали приходить те, кто заинтересован в качественном обучении и проверке способностей” великий мастер Гектор “В Шутгарте нет умелых магов, поэтому мне приходиться много путешествовать, чтобы найти себе достойных учителей” жрец Эвелин Разграбленные равнины​ Обширная заснеженная равнина, редко поросшая хвойными деревьями и кустарником. По белым пустынным просторам, не имеющим выхода к морю из-за обрамляющих эту местность по береговой линии гор, проложены железнодорожные пути, которые уже давно не используются ни для путешествий, ни для перевоза руд и минералов из-за орудующих в округе банд воров и разбойников, на службе у которых стоят оборотни и кобольды. Так что путешествовать в тех местах надо с большой осторожностью. “Как долго, вы думаете, будет сохраняться мир в Шутгарте? Не будет преувеличением сказать, что нас хранят не войска, а холод и горы. Однако они не преграда для банд лесных разбойников, которые орудуют в окрестностях. Надо что-то делать с этими негодяями, иначе спокойной жизни нам не видать” верховный жрец Барил​ Но несмотря на кажущуюся заброшенность, в этих местах до сих пор ведутся раскопки. В местных шахтах гномы и по сей день разрабатывают массив ценных пород, и несколько локальных товарняков для перевозки материалов и оборудования еще ходят. А местная бывшая станция теперь по сути служит перевалочным пунктом для уставших рабочих и домом для путевых обходчиков Эбей и Оби...ну и для парочки призраков инженеров железнодорожников. Бандитская твердыня​ Старая заброшенная шахта в укромном углу в горах, которую захватил налетчик Раито со своей бандой северных гоблинов. Они промышляют на всей территории между деревней гномов и Шутгартом, но с недавних пор почти не вылазят, узнав про подготовку облавы на них армией города. В любом случае подходить к тем местам близко не советуют. Руины воздушной дороги​ Водопад и холмы вокруг целый год частично затянутого льдом озера и реки. На этих холмах находятся остатки древних руин гигантов, с помощью которых гномы пытались построить воздушную дорогу, но забросили это дело из-за банд разбойников и полчищ призраков, сливающихся с окружающим пейзажем настолько, что нанимать стражу было почти бесполезно - они не могли защитить рабочих от того, чего не видели. Особенно в этих краях стоит опасаться мстительного духа Нелли: мага, работавшего над проектами воздушной дороги и восстановления небесной колесницы гигантов, которую, как он полагал, можно было создать объединив его магические способности со знаниями гномов. К сожалению, он погиб от рук призраков так и не достигнув цели, так что теперь он и сам стал злобным духом с навязчивой идеей создания воздушной колесницы. Но даже среди местных озлобившихся мстительных призраков остался один несчастный дух гнома, который когда-то был инженером железнодорожником. Хоть почему-то его душа и осталась бродить по просторам заснеженных равнин к востоку от Шутгарта, он, в отличии от остальных, не потерял рассудок и не нападает на путешественников, а ищет помощи в этих безжизненных местах: «С ума сойти! Даже некого попросить о помощи!» Призрак инженера железнодорожника ​ Хижина торговца льдом и ледяной лабиринт, замерзшее озеро​ “Не правда ли здесь уютно? Не то что снаружи. Хорошее пристанище для путника, утомленного долгой дорогой. Если вам что-то нужно, говорите” Рафорти​ Хижина торговца льдом Рафорти - это прекрасный теплый зеленый остров посреди ледяных лабиринтов магического каньона. Дом Рафорти и небольшая прилегающая к нему территория окружены специальным барьером, который защищает природу внутри от пагубного влияния проклятия зимы, превратившего в прошлом цветущий и прекрасный каньон в царство зимы, холода и льда. ​ Раньше, до насланного снежной королевой Фреей проклятия, вся долина выглядела, как сохранившийся за барьером участок. Теперь же переплетающиеся лабиринтом проходы и галереи могут считаться столь же прекрасными, но в абсолютно противоположном ключе: ледяные фигуры, постаменты со статуями и колоннады, заледеневшие водопады и озера, невероятно красиво сияющие в солнечном свете. ​ Замерзшее озеро же - это покрытое льдом глубокое озеро у полностью обледеневшего водопада и струящегося ледяного, кристально чистого ручья. Многие очень любят это место за удивительную красоту ночного пейзажа при свете луны и отсутствие монстров, поэтому можно встретить гуляющих тут людей даже ночью. “Больше всего на свете я люблю гулять у этого озера при свете луны...” Миса ​ Сад и замок Фреи​ “Добро пожаловать в замок нашей великой королевы Фреи! Это место было открыто для всех по приказу снежной королевы, но знайте, что она не любит, когда вокруг слишком шумно. Поэтому прошу вас вести себя потише” лакей Фреи​ Замок Фреи представляет собой огромный прекрасный архитектурный шедевр, созданный семью мастерами гномами из гильдии серой колонны. Сад же является витиеватой галереей в горах, которая украшена ледяными кристаллами, скульптурами и прекрасными заледеневшими растениями. Там действительно очень красиво. ​ Жаль только, что история этого места и его королевы далеко не так прекрасна и добра. Когда-то жила-была Мелисса - принцесса Эльморадена, признанный мастер магии и повелительница тогда еще зеленого лабиринта. Но из-за собственной алчности и эгоизма она искала еще большей власти и могущества. Видимо, это проблема большинства правителей тех давних времен (вспоминаем императора баюма и сына его фринтезу). В один прекрасный, а точнее роковой, день появился некий неизвестный никому волшебник Сейян, который дал принцессе ледяной кристалл, сдерживающий в себе ужасающую силу. Мелисса же разбила его и превратилась в снежную королеву Фрею, разум которой теперь контролировался силой разбитого кристалла. После этого случая уже как Фрея повелительница земель превратила всю округу в ледяной лабиринт проклятием зимы, а всех подчиненных в ледяных духов. Один из капитанов действующей тогда армии был влюблен в мелиссу и отправился на поиски после ее внезапного исчезновения. Когда же он обнаружил королеву льда в замке, он от невыразимой печали превратился в горгулью и теперь охраняет ледяной сад и Фрею от немногочисленных нежелательных посетителей, которых превращает в мрамор. Все бы еще ничего, если бы проклятье вечной зимы не стало потихоньку распространяться за пределы лабиринта. Это грозит полным заледенением всех земель даже не только Шутгарта и превращением жителей в ледяных духов наподобие ледяной феи Сирры - нынешней повелительнице в ледяном лабиринте. Когда она еще была человеком, она была служанкой Мелиссы и знала ее с детства, и с тех еще пор ее ненавидела. А после обретения силы ледяной феи она стала замышлять захват власти и уничтожение Фреи. В этом ей здорово помогла гильдия зинии, которая хочет остановить Фрею и распространение ее чар, но пока будет жива Сирра, этому не бывать. Заброшенная мастерская и древняя лаборатория​ “Это место известно, как заброшенная мастерская. Это лаборатория гигантов, возведенная в древние времена. Я приехала сюда, чтобы исследовать звездные камни, которые находятся в этих местах” коллекционер Юми​ Когда-то здесь располагалась вторая по величине древняя лаборатория гигантов, а местность вокруг была оборудована для крупномасштабных экспериментов и содержания их результатов одним из лучших исследователей гигантов Павлом. Многие из остатков исследований гигантов чудовищны и отвратительны, поэтому меры предосторожности должны были быть весьма серьезными. Как результат всего этого сейчас мы наблюдаем поистине гигантские сооружения, а точнее оставшиеся от них руины, которые частично функционируют и по сей день, а также кратеры с развалинами какого-то оборудования и внушительные механизмы неизвестного предназначения. “Но как же такой крупный и загадочный объект остался без внимания?”- спросите вы. А я отвечу, что вся округа подверглась тщательным исследованиям и изменениям угадаете кого? Конечно же гномов! Только жаль, что не исследовательская группа Юми и Гуттенхагена добралась до этих заброшенных мест первой. ​ Из-за распространенных в этих местах звездных камней именно тут была построена лаборатория гигантов, после же них этим ресурсом заинтересовался ученый, печально известный как Доктор Хаос. Этот безумный гном был изгнан из гильдии черной наковальни за воровство секретных чертежей. После этого он захватил заброшенную мастерскую и начал производство ужасающих големов с помощью звездных камней, которые наводят ужас на всю округу и не дают сосредоточиться на работе исследовательской группе Гуттенхагена. Но и это еще не все. Доктор Хаос использовал все еще функционирующие машины гигантов для постройки мастеров погоды, для чего он их использует доподлинно не известно, но одним своим видом они наводят ужас. “Добро пожаловать в лабораторию доктора хаоса. Пожалуйста, соблюдайте осторожность! В противном случае вы можете умереть.” Венди Долина героев: храм Паагрио и деревня орков​ На просторах долины героев расположена родная деревня могучей расы орков и покинутый храм их великого бога Паагрио. Орки были вынуждены уйти из родных краев из-за распространения чумы кровавым дождем и мутаций монстров в округе. Из-за отдаленности их земель, а особенно деревни от других населенных пунктов, помочь этому замкнутому суровому народу было некому, так что выжили лишь небольшие группы орков, которые вовремя ушли на говорящий остров под предводительством лорда пламени кекеи. Теперь родная деревня племени с пылающими душами полуразрушена и покинута, а от закрытого храма веет тоской и заброшенностью. Все орки скорбят о своей потере... ​ А когда-то префекты и провидцы расы орков приходили к камням и изваяниям долины героев дабы пообщаться с древними духами их племени, такими как тотемный дух медведя Кхаша, тотемный дух пантеры Ганди, тотемный дух арахнида Дуда-Мара и другими духами животных и растений, которые открывают им великие тайны прошлого и будущего и по сей день. “Я прибыл сюда по паутине времени и пространства, сплетенной тотемным духом Дуда-Мара! Много знаков указывают на близость вечной зимы. Я беспокоюсь о будущем нашего клана.” провидец Скахи “О, Паагрио даровал мне откровение! Неугасимое пламя победит холод, и нам, детям огня, не придется долго ждать! А вы, орки, собирайтесь в Шутгарте! Не поддавайтесь сомнениям - служите делу Паагрио! Тогда вы обретете силу и могущество.” провидец Мойра​ Город был наполнен жителями, а в храме постоянно велись службы во славу их отца Паагрио монахами и вождями племени высших орков. “Паагрио амаре ойтес! Темнота побеждает слабую душу, но сильная душа крепнет и расцветает в огне. В вас есть храбрость и чистота! Вы поцеловали огонь, когда в нем спала прекрасная душа! Теперь вы пробудили ее!” тотемный дух Ганди Плато бессмертия Суровые гористые места, густо поросшие черным лесом. Широкие равнины сменяются крутыми скальными обрывами и глубокими кратерами с каменными кругами и изваяниями. ​ Кровавый дождь и чума особенно сильно повлияли на животных этого региона: лес в южной части полуострова вовсе опустел, а в северной части можно встретить лишь подвергшихся мутации монстров, растения, превратившиеся в обезумевшие деревья и других созданий растительного происхождения. ​ Деревня кайнак​ “Здешние места уже давно стали настоящим полем боя. Иногда здесь наступает относительное затишье. А потом вдруг вновь начинается битва, проливающая реки крови… надеюсь, когда-нибудь эта бойня всем осточертеет” помощник кайнака Лезон​ После начала кровавого дождя и чумного тумана у повелителей племени высших орков появилась еще одна весьма серьезная проблема - демон Тироль, ниспосланный Шилен для завершения великой жертвы. Тироль, оказавшись в материальном мире, обратил внимание на то, что орки являются самой сильной духом и телом расой, и решил собрать армию орков, дабы потом принести их в жертву Шилен. Для этого он, перевоплотившись в Паагрио, начал искусно промывать мозги жителям полуострова. “Вы слышали о совершенных орках? Они развалили королевство орков и противостояли высшим оркам. Сейчас они исключены из альянса племен и действуют самостоятельно. Против орков. Высшие орки защищают интересы всех орков, а они противостоят нам...” Кактеон​ Таким образом в рядах высших орков зародились нешуточные идеи о возрождении королевства орков племенем совершенных орков, которые основали для этой цели деревню кайнак, так как главные провидцы, префекты и даже сам монарх пламени кекеи были против этой безрассудной идеи о новой войне, да еще в такие тяжелые для всех времена. Таким образом основное племя разделилось на высших во главе с кекеи и совершенных, которых ведет на смерть Тироль. В отличии от своих собратьев, неразумные совершенные орки остались на плато бессмертия в кайнаке, и начали кровавую войну. Высшим же оркам не осталось ничего, кроме как попросить помощи у людей. “Монарх пламени кекеи просит помощи у короля Эльмора Астаина Ван Холтера. Пришла просьба от начальника стражи руны Матиаса, которого я знаю всю жизнь. Надо проверить там обстановку” Ханц Перекресток разбойников​ После того как вооруженные силы орков и Эльмора начали попытки подавления восстания в кайнаке, совершенные орки или орки нерба основали перекресток разбойников, где сосредоточили основные свои силы. Но даже там союз огненного патруля, наемников и войск Эльмора сдерживают их натиск. Но это отнюдь не означает, что конфликт быстро решиться, ведь за племенем нерба стоит сам Тироль, один из могущественнейших демонов царства Шилен. ​ Земля хаоса​ Расположенный к востоку от деревни орков большой кратер окружен горами и имеет всего три выхода, но лучше бы вам ими не пользоваться, так как там обитают Тироль и призванный им Крокель, который уничтожил все живое к западу от кайнака и теперь занимается пополнением армии нежити. Духи, жестокие монстры и агрессивные трупы, обитающие в окрестностях, очень опасны - будьте осторожны, проходя мимо. Правительство Эльмора и огненный патруль орков разрабатывают планы по очищению этих земель и упокоению душ, превращенных в злобную нежить Крокелем. Долина лордов​ Довольно узкий проход, каньоном прорезающийся сквозь горы, соединяет плато бессмертия с материком. Так же этот перевал с древними письменами на скалах и изваяниями издавна был местом поклонения тотемному духу черного леопарда. ​ Склепы позора​ Ни для кого не секрет, что главенствующее племя орков тяжко переживает унижение, связанное с деградацией низших орков и их предательством. Это повлияло на многие аспекты жизни пламенного народа. Высшие орки обязались уничтожить предателей, а их тела хоронить в склепах позора, а не на плато бессмертия, чтобы души орков племен морек, батура и тимора не могли проникнуть к захоронениям героев и элиты орков на плато. В окрестностях склепов лорд пламени распорядился поставить вооруженную охрану, дабы противостоять восставшим из могил, но это оказалось гораздо более сложным заданием, чем казалось. “Будь они все прокляты! Неужели изгнанные предатели создают проблемы даже после смерти? Вечно они нам досаждают! В последнее время здесь разбушевались изгнанные ранее духи. Раньше они небыли столь сильны, но Кхаша наделил их особой силой и сделал намного агрессивнее” Каруда ​ Укрытие грабителей могил и проход Карона​ Старые шахты в горной цепи железный саван, которые были заброшены после обнаружения неустойчивых участков, сделавших добычу минералов в этом регионе настолько трудной и опасной, что она перестала окупаться и гномы решили покинуть эти места. Но один обвал всетаки случился и забрал жизни многих рабочих и рудокопов, которые восстали в виде призраков, примкнувших к банде грабителей могил крысолюда Аката. Теперь они грабят могилы и без того несчастных орков в склепах позора, чем злят темных мстительных духов еще больше. могилы гномов находятся у прохода карона, но основные силы банды призраков расположились непосредственно у входа в заваленные шахты, в которых и до сих пор можно найти много редких минералов. ​ Логово зла ​ Когда-то на месте этого логова призраков и проклятой нежити располагалась вторая по величине деревня племени орков. Несмотря на опасность жизни столь близко к таким местам, как склепы позора и укрытие грабителей могил, деревня процветала. Одним из основных занятий жителей деревни, название которой утеряно временем, была рыбная ловля, о чем свидетельствуют сохранившиеся рыболовные лагеря и небольшие пристани на берегах близлежащих рек. Неудивительно, что торговые отношения с Шутгартом у местных орков складывались неплохо: отсутствие мест для рыбной ловли на острове Шутгарта из-за гор и опасность, таящаяся чуть ли не за каждым кустом дальше от города, не давали людям развивать это ремесло, а главным козырем в торговле с орками был рецепт особого спиртного, которым интересовались пивовары со всего Эльмора. Уникальность этого напитка - кофпорча - заключается в том, что выдерживать его нужно зарытым в землю нынешнего логова зла или склепов позора. Так что из-за опасности этого предприятия орки были основными его поставщиками, а сейчас кофпорч производят всего в некоторых районах Шутгарта. По словам стража Эрстарка: «Опасно? Безусловно! Но, поверьте, все подделки не имеют ничего общего с реальным напитком! Если бы я мог выпить стакан этого напитка, я бы умер счастливым человеком, в тепле и покое!” ​ Деревня гномов​ В прошлом веселая и весьма оживленная деревня была превращена не просто в руины. Такую разруху и представить себе трудно. Ну а что же еще могло там остаться после того, как земляной червь Траскен, пробудившийся от векового сна, всю деревню с землей сравнял, оставив глубокие овраги и высокие земляные валы на месте групп небольших избушек? Вовремя ушедшие из деревни и избежавшие этой катастрофы гномы отправились на говорящий остров, но часть пожелала остаться в Шутгарте, самом близком к их бывшему дому, месте. Замерзшая долина: рудник возрождения и проход к рудникам​ Замерзшая долина некогда была красивым и тихим местом у входа в родную деревню гномов. В одном ее углу расположен подземный железнодорожный проход, ведущий к угольным и мифриловым рудникам на востоке, а немного правее заброшенный рудник возрождения, где юные гномы раньше обучались ремеслу добычи минералов и технике строительства шахт. Заброшенный угольный рудник​ Заброшенная сеть шахт в горном добывающем массиве. После того, как залежи угля и мифрила здесь закончились и ушли гномы, лабиринтоподобный рудник стал обиталищем различных монстров. Мифриловый рудник​ Спиралеподобная сеть шахт, в которых гномы ранее добывали мифрил. Земляной червь Траскен был усыплен в глубине этого рудника несколько веков назад и пробудился из-за зова Шилен, которая приказала ему принести специальным ритуалом в жертву полчища монстров и психов-поклонников, таких как красисы и другие группы теперь уже мертвых глупцов. Но на этом жажда крови разгневанного червя не утихла, и он пополз искать новых жертв для кровавого ритуала. Если вы думаете, что после тех событий монстров в руднике не стало, то вы очень сильно заблуждаетесь, туда и по сей день стекаются опасные фанатики со всего Эльморадена. Восточные и западные рудники​ Шахты, добывающая промышленность в которых шла полным ходом вплоть до недавних событий и будет возобновлена так быстро, как неунывающие шустрые гномы это умеют: настолько быстро, на сколько это возможно и даже еще чуть быстрее. В восточных рудниках, правда, начинают обживаться монстры и дикие звери, но это не станет помехой на пути великого народа гномов!
  20. Иннадрил​ ​ Земли Иннадрила – одни из наиболее хорошо сохранившихся земель Эльморадена. Несмотря на многие войны, на зеленых просторах полей и кристальных островов не осталось ужасных шрамов, которые бы напоминали о жутких кровопролитиях. Периодически вспыхивающие войны возникали то с аденом, во главе которого стоял превосходный тактик и оратор Рауль, стремящийся объединить все отдельные южные королевства в одно мощное государство, то уже в составе Адена против Эльмора, уже давно пытающегося продвинуться за пределы горной гряды, отделяющей его от южной части материка. Так же Иннадрил может похвастать и тем, что его почти не затронули разрушительные силы пробуждающейся Шилен. Земли Иннадрила являются уникальными во многих аспектах: это самый большой архипелаг из множества различных островов с уникальной экосистемой, это единственные земли в составе Эльморадена до сих пор сохраняющие частичную автономию, это единственные земли, где подводная жизнь почти так же бурна и разнообразна, как и жизнь на суше. ​ Бриллиант Адена ​ Один из красивейших городов на просторах мира, бриллиант Адена, совместное архитектурное чудо эльфов и людей, возведенное посреди знаменитого озера Иннадрил – Хейн, столица земель, считающихся вторым домом эльфов, которые переселились сюда из родных лесов более 1200 лет назад под предводительством тетрарха Терестеана. Именно эти земли эльфы выбрали из-за необычайной красоты девственных изумрудных лесов, бушующих на ветру травяных морей большего из островов и чистейших вод вокруг кристальных берегов. «В Иннадриле больше почитают еву, чем Эйнхазад. Естественно, храм Евы здесь гораздо более привлекателен. У последователей Евы в Иннадриле, кажется, немного странное представление о богине, отличное от общепринятого» мастер Нейл​ Эльфы и люди, переселившиеся сюда с материка, основали общий город Хейн и за годы сожительства многие культурные и религиозные аспекты жизни обеих рас подверглись крупным изменениям. Так получилось, что после вытеснения коренных народов этих островов (кроков, кайманов, рогачей) среди объединенных эльфов и людей главенствующими стали именно эльфийские традиции и религиозные убеждения, конечно, не без изменений, привнесенных людьми и годами отчуждения от родных мест. Здесь, как и везде поклоняются и Эйнхазад, и Еве, но последователями Эйнхазад являются лишь немногие богачи, но даже те называют ее не так, как принято, а Андариель, Еву же зовут либо Эльвас, либо леди озера, что можно услышать чаще всего. «Очень богатые люди поклоняются Эйнхазад, а остальные Еве… вот так. Но здесь Еева занимает немного другое место, чем в других землях. Здесь Еву зовут не «богиней воды», а «леди озера»… это все из-за укоренившихся обычаев этих мест» страж Дупуис ​ Среди архитектуры города явно выделяется храм богини Евы. Это самый большой храм этой богини на просторах всего Эльморадена. Так же, как и своими размерами, храм славится своей необычайной красотой и умиротворяющей атмосферой журчащих ручейков и бликов света, создающих неповторимый переменчивый орнамент на стенах и крыше храма. Главная жрица здесь является так же смотрителем водного дракона Фафуриона, верховная жрица Морелин получила от Евы способность видеть в водах, текущих через храм, все, что происходит в глубинах океана, багодаря чему она следит за тем, что замышляют Фафурион и его приспешники. «Я – глаза и уши богини в этих землях. Она наделила меня способностью видеть в водах этого храма все, что происходит в Иннадриле» верховная жрица Морелин ​ Фафурион, в отличие от других известных драконов, не отличается ни особой яростью по отношению к населяющим континент расам, ни дурными привычками своих братьев. Изначально он мирно спал где-то на дне океана и действительно разбушевался всего один раз под влиянием неизвестной силы. И то, этот случай завершился тем, что правитель Иннадрила, на тот момент – Лионель Хантер, каким-то образом снова его усыпил. Когда выяснилось, что у дракона появилась привычка неожиданно просыпаться и начинать буянить, ему в жертву была отдана эльфийка, которая поддерживала с ним связь и в моменты ярости она успокаивала великого дракона вод. Она стала оракулом Фафуриона. Лионель Хантер, величайший правитель земель Иннадрила, бесстрашный рыцарь и прекрасный лидер, благодаря политическому и военному таланту которого Хейн когда-то составлял торговую конкуренцию самому Гирану, получил автономные права в составе Эльморадена и не был разрушен некогда взбушевавшимся драконом Фафурионом. За его подвиг (усыпление фафуриона) богиней Евой ему был дарован меч, который и является мечем Оселота – теперь символом правителя Иннадрила. Но спустя много лет меч был потерян и теперь ни кто не знает, где он находится. После этого происшествия Хейн начал терять свое влияние и мощь. Но даже сейчас он остается центром торговли между Глудио и Гираном. «Но недавно возникла проблема. Меч пропал… и никто, даже правитель, не знает, где он находится. Само собой, воспользовавшись этим несчастьем, Гиран начал наступать на горло торговой политике Иннадрила. Проклятые торгаши…!» продавец Энверун ​ Возвращаясь от легенд и истории к самому городу, нельзя не упомянуть тот факт, что чистота, сверкающие на солнце ручейки и удивительная архитектура Хейна являются настоящим испытанием для не привыкших, к такому, рас. Окруженные водой со всех сторон многие гномы в городе страдают клаустрофобией и хотят уехать отсюда как можно скорее, боясь окончательно свихнуться: «Эй, послушайте меня. Вам не кажется, что здесь слишком тесно? Посмотрите вокруг! Все, что слышу здесь, - это журчание воды, а покидать это место мне нельзя. Кажется, когда-нибудь я свихнусь… не забывайте, что гулять там, где хочется, тоже счастье» Спарки​ Орки из местной гильдии могут долго блуждать по многочисленным узким улочкам, мостикам и переходам, для них такой образ жизни совсем чужд: «Как ни прискорбно признавать, но Хейн не подходит для таких орков, как я. здания здесь беленькие, аккуратненькие, город кишит эльфами, от которых пахнет сладостями… я чувствую себя как огородное чучело на званом обеде» понтифик Тушку​ Темные эльфы так же плохо переносят жизнь в этом городе: «Младшие темные эльфы не знают ничего лучшего, но для меня эта атмосфера не выносима» мастер Брикус​ И только камаэли не то что бы рады жить здесь, они просто находят Хейн и его историю схожей с историей своей расы и относятся к жизни в этом городе спокойно. Но опять же, не все так просто. Благодаря витиеватой архитектуре Хейн с каждым годом становится все опаснее. Недавно этот замечательный город стали заполнять воры, охотящиеся на кошельки местных наивных богачей. «Это такое мирное место! Столько довольных богатых людей, так и напрашивающихся, чтобы их обчистили. Это элементарно!..» кузнец Дороти​ За воротами же еще опаснее… Все в городе знают об этом и местные торговцы умело пользуются этим для повышения продаж. «Разве Иннадрил не красивое место? Ах, но только подготовленные могут действительно насладиться его красотой. В конце концов, как вы можете оценить закат над болотом, если находитесь в стальных челюстях крокодила? А ведь крепкие доспехи и тяжелый молот могли бы вам помочь…» торговец Верона «Я надеюсь, вы приятно проведете здесь время, в краю красивых озер, и сможете полностью восстановиться после кровавых сражений…» торговец Эспен Шепчущие поля​ Большое тростниковое поле к северо-западу от Хейна. Еще не так давно эта местность называлась болото Иннадрила, но тростник сейчас так стремительно разрастается, что бушующие на ветру волны соленого моря вокруг острова переходят в такие же бушующие волны тростника, он заполонил почти весь остров. Сейчас это средоточие воров, удобное место для убежища, а также там плавно снуют духи этих мест. Но раньше в зарослях этих полей прятались от любопытных глаз парочки влюбленных, поэтому поля и были названы шепчущими. Говорят, что богиня Ева очень любит эти поля, поэтому многие жители Иннадрила стараются сохранить их первозданную красоту и нанимают охотников для истребления макрониан, превращающих путь через эти обширные земли весьма опасным занятием. Поля безмолвия​ Тростниковые поля, отделенные от шепчущих холмами. Там множество маленьких озер и больших изваяний, предположительно возведенных коренными жителями болот Иннадрила кроками. Некоторые считают, что красоту полей нужно сохранять ради леди озера, но некоторые предпочитают осушить эти земли для постройки индустриальной зоны. А безмолвными эти поля назвали из-за уникальной тишины этих мест. Говорят, тростник там затаил дыхание, когда узнал о прибытии новой богини. Пляж аллигаторов и остров аллигаторов​ Изначально все острова Иннадрила населяли родственники ящеров кроки, кайманы и рогачи, которые считают крокодилов священными животными. После прихода на эти земли людей и эльфов эти народы были вытеснены на меньший остров к северу от Хейна. С тех пор они отчаянно пытаются отвоевать земли предков обратно, считая это своим священным долгом. Во главе у них стоит крок Панатен, прозванный хранителем земли. Но не смотря на таящуюся там опасность, этот остров остается любимым местом туристов, где они могут полакомится мясом крокодилов и взять себе шкуру, как трофей. ​ Кристальный остров и цветное нагорье​ Вернемся ненадолго к истории о водном драконе Фафурионе и прекрасной эльфийке, усыпляющей его, когда тот просыпается под действием непонятной силы. Этой эльфийкой была ведьма Парме, возлюбленная Фафуриона ради которой он, в прошлом пустынный и невзрачный остров, превратил в прекрасный кристальный сад. он даже поставил своих слуг в цветном нагорье для охраны Парме. казалось бы, идиллия: дракон спит, если проснется, его любимая быстро успокоит. но! в мире lineage2 не бывает все вот так просто и хорошо, обязательно появится кто-то, что бы испортить эту идиллию. на этот раз таким злодеем стал белеф, захотевший украсть силу дремлющего фафуриона. для этого он рассадил семена зла на кристальном острове, чтобы следить за оракулом и с помощью великой силы подчинить ее. так же он пытался соблазнить эльфийку. но посаженые белефом семена зла шести разных видов продолжают расти, и могут стать причиной новых проблем. «Несколько лет назад я обнаружил в трупах монстров кристального острова семена зла. Я долгое время изучал их и, в конце концов, понял, что в них таится огромная магическая сила. Сила эта дьявольски мощна, но в каждом семени есть только небольшая ее часть. И потихоньку она возрастает. Кажется, эта сила может сыграть большую роль в развитии наших технологий» кузнец могущества Лам ​Затем, когда Белеф понял, что семена не действуют, он выкрал оракула и заключил ее в кристальную тюрьму, которую охранял Байлор. Но храбрые воины повергли Байлора и уничтожили охранный камень кристальной тюрьмы, сковывающий Парме. Тогда Белеф призвал Валлока, в 2 раза превосходящего по силе Байлора, монстра из самого ада… А, на средних, размеров острове, к западу от нагорья находится особняк таинственной личности под псевдонимом Темное Облако. Говорят, он знает, как попасть в хрустальный лабиринт, заполненный многими монстрами, созданиями безумного Белефа. ​ Сады богини Евы​ Прекрасные подводные сады вокруг лабиринта, ведущего к обители самой леди озера. Внутри это огромный роскошный дворец с охранниками, не допускающими посторонних, что бы те не надоедали богине. Там живут многие из духов Евы: Ниниель следит за порядком, чистотой и удобством дворца, Лания встречает Еву у входа во дворец и тд. Ав самом сердце дворца, за четырьмя водными стенами, на вершине центральной башни находится водный источник Хейна! именно отсюда берут начало все реки Иннадрила. ​ ​ Орен Именно так звучит древнее пророчество духов эльфийских лесов - древней, потомков древа жизни и братьев нимф. Благодаря этим словам надежда на возрождение священного древа эльфов, а вместе с ним и всех эльфийских лесов, не покидает сердца созданной из воды расы. А вот на возрождение лесов по другую сторону туманных гор надеяться не приходится с момента окончания древнеэльфийской войны, ведь вся земля там была выжжена мощным проклятьем. История возникновения двух рас эльфов​ Эльфы. Темные и светлые. Такие непохожие дети одной богини, они стали теми, кем мы их знаем сегодня, еще задолго до развала Эльмораденской империи. Изначально все эльфы были едиными созданиями богини воды Шилен. Но после войны богов среди живущих под руководством гигантов эльфов начали ползти странные слухи. Зарождение движения бурых эльфов, как они тогда себя называли, началось еще во времена изгнания Шилен. Часть эльфов считала, что они не должны отрекаться от своей истинной создательницы и отказывались служить новой богине воды. Все-таки Шилен была их матерью, а присягнув Еве они стали бы предателями. Однако, вследствие последующего падения гигантов и сопутствующих этому проблем, эльфам было не до разборок религиозных перипетий, у них была более важная проблема: как утвердить власть среди поглощенных хаосом рас, оставшихся без покровительства богов и гигантов, при этом не потеряв большую часть своего народа в кровопролитной борьбе? Вначале у них это неплохо получалось. Эльфы объединили все расы под своей эгидой, но не смогли удержать порядок, так как их талант к политике был значительно ниже умений гигантов. В итоге бунта орков эльфы оказались на грани уничтожения. Загнанные в угол континента, они были вынуждены принять помощь самой слабой на тот момент расы, единственной, согласившейся помочь - людей. Но чтобы те могли хоть как-то сражаться против орочьей армии, эльфам пришлось обучить людей своей магии, что впоследствии и стало их погибелью. После победы над орками и союза с гномами люди восстали против эльфов, чьи военные силы были почти истощены в недавно оконченной войне. Эльфы не могли противостоять численности людей, теснивших их глубже в леса, и 12 эльфийских тетрархов объединили свои силы для создания мощного барьера вокруг своих земель, дабы никто не мог ни войти, ни выйти. Прошло немного времени, и бурые эльфы, гордые и стремящиеся к независимости, стали выдвигать предложения о снятии барьера, выходе в мир и даже попытке сбить корону с людей, захвативших почти весь континент. Но основная масса лесных эльфов была против такой авантюры: под защитой барьера они чувствовали себя в безопасности и не хотели жертвовать этим ради любопытства и мести. Однако они недооценили настойчивость бурых эльфов. Те понимали, что с броней и оружием гномов люди, при их численности, не чета оставшимся после войны эльфам. Бурые предлагали для решения этой проблемы изучение черной магии, магии значительно мощнее той, которой они располагали. Несмотря на протесты верховных эльфов, бурые обучились темной магии у человеческого мага Даспариона в обмен на секрет вечной молодости, за что были изгнаны в леса по другую сторону туманных гор. Тогда и разгорелась война между эльфами. Война, которая бесспорно окончилась бы поражением бурых эльфов, так как их число было значительно меньше. Но тут факты расходятся. Существует две версии окончания войны: первую рассказывают светлые эльфы, вторую же - темные и, какая из них на самом деле имела место, уже не знают и сами эльфы. Первая версия событий: благодаря использованию тайн черной магии и наставлениям Даспариона бурые эльфы смогли взять верх в войне и успешно теснили лесных эльфов, которые боролись уже из последних сил, но все же смогли выжить, наложив мощное проклятие на армию противника. Проклятье было столь мощное, что сожгло могучий лес и в одно мгновение навсегда изменило облик бурых эльфов. Те из них, кто выжил, скрылись в большой пещере под ответвлением туманных гор и ждали века, пока сила проклятья не ослабеет. Второй вариант происходившего: несмотря на превосходство в магии, численность бурых эльфов оказалась еще меньше после объявления войны - мало кто остался на стороне с менее выгодной позицией, так что победа лесных эльфов стала только вопросом времени. Но, несмотря на это, в рядах лесных появился безумец, предлагавший правителям легкий и быстрый вариант расправы над противником - мощное проклятье. Естественно, все старшие тетрархи были против столь зверского и радикального решения, особенно, если учесть тот факт, что капитуляция бурых была на нос. Но тот безумный эльф был не согласен с таким виденьем ситуации; неизвестно, где он раздобыл столь сильное проклятие, кто его ему обучил или же он выдумал его сам, что было бы не удивительно, но факт остается фактом: армия бурых эльфов была проклята на века. Выжившие были вынуждены скрыться от лучей солнца и строить новую цивилизацию под землей, в огромной пещере под туманными горами, разделяющими теперь земли светлых и темных эльфов. “Пусть Эйнхазад и Ева благословят ваш могучий клинок” мастер Синдет​ Одни продолжали почитать Эйнхазад и Еву, а другие стали поклоняться Грэн Каину и Шилен. Сейчас же, после того, как темные эльфы оказались преданы собственной богиней, они оставили свои души на милость бога хаоса. “Наша раса всегда служила тьме... или нет? Что если это только пропаганда наших бледнолицых братьев? Подумайте об этом! В конце концов, это из-за них весь мир считает, что мы создания теней! Они используют свою светлую кожу и обезоруживающие улыбки, чтобы убедить всех в своей правоте! Мы, темные эльфы, не должны игнорировать подлую ненависть, которая скрывается за их лживыми улыбками!” мастер Эрина “Мы отвергли богиню, чтобы спасти свою расу. К счастью, мы получали силу не только от тьмы, поэтому теперь можем познать новую религию, хоть и не уверенны, что это принесет какие-то результаты. Я говорю о хаосе. Вера - такая сложная вещь... верить тяжело, не верить - еще хуже” магистр Ксеновия ​ Эльфийская деревня​ Большой светлый город над озером, войти в который можно по трем длинным мостам. Окружающий город лес поистине прекрасен, а сверкающий водопад звездное сияние виден уже на окраине города. В прохладной умиротворяющей тени центрального древа жизни чувствуешь себя защищенным от всех бед, а тихий шелест трав и журчание воды помогают обрести духовное равновесие... Когда-то все было именно так. Увы, большой город эльфов уже далеко не так прекрасен: по пустынным улицам катятся сухие пожелтевшие листья, по всей округе слышны разносимые ветром стоны погибающего от кровавого дождя древа жизни. Но этот заброшенный город по-прежнему остается главным культурным и духовным центром светлых эльфов, который им пришлось покинуть из-за новых опасных монстров и неизбежной гибели их священных деревьев, которые они не в силах спасти от действия кровавого яда, пропитавшего округу. Кажется, что даже любимый эльфами водопад начинает тускнеть под лучами кровавой луны. “Кажется. Вы много путешествуете. бывали неподалеку от эльфийской деревни? Интересно, как там дела?.. Я так по ней скучаю...” ювелир Рэлфорд Тень древа жизни​ Местность, где посреди старых эльфийских руин из специально обустроенного озера растет самое древнее, первое древо жизни, настолько большое, что его тень покрывает не только руины вокруг, но и часть одного из ведущих в город мостов. От этого материнского дерева и произросли остальные четыре, которые можно найти по всей территории светлых эльфов. В тех руинах раньше жила фея-арахна Нерупа, заключившая с договор о защите и заботе о священном древе. Но, как и эльфы, она была не в силах как- либо помочь дереву и ей тоже пришлось покинуть лес. Гибель древа жизни стала ужасающей новостью не только для светлых эльфов, ведь, по некоторым древним преданиям, именно древо жизни, созданное Эйнхазад, поддерживает защитный барьер вокруг мира и не дает существам из других измерений проникать в Эльмореден. Сейчас этот барьер истощился и темные существа стали наводнять и так израненный мир, не трудно себе представить, что случиться, исчезни этот барьер вовсе. Именно поэтому старейшина эльфов *@#$%&!* отправился искать Магмельд, где, как он полагает, должно быть решение этой проблемы. ​ Эльфийский лес​ Когда-то зелень этого леса затмевала все остальные краски, а спокойное журчание ручья и протекающей неподалеку реки утихомиривали даже некоторых недружелюбных дриад. Но безопасно ровно, как и столь прекрасно здесь было только очень давно. После эпидемии в море спор некоторые и опасные, и достаточно мирные существа сумели вырваться оттуда и перебраться в эльфийский лес чтобы выжить. В основном это духи ветра лирейн и разные дриады, но опасаться стоит так же пауков и низших орков. А после начала засыхания так же и местного дерева жизни, можно было бы подумать, что в эльфийском лесу начинается осень, да только разработчики не предусмотрели смену времен года в мире Эльмораден, так что это означает начало гибели всего леса под действием темных сил. ​ ​ Радужное озеро​ Радужное озеро или озеро ирис - огромное глубокое озеро, одно из самых больших в мире. Р красоте озера и окрестностей эльфы слагали стихи. Так же вода этого озера обладает сильной духовной энергией, которая привлекает сюда загадочных прекрасных нимф. Некоторые удачливые путники видели этих неуловимых существ танцующими на водной глади и рассказывали удивительные истории о их красоте, потом многие, конечно, пытались застать нимф, но эти робкие или просто осторожные по своей натуре духи, за что их нельзя винить, стали еще лучше скрываться от любопытных глаз. Теперь, если повезет, можно лишь услышать эхо прекрасных песен нимф. Эльфийская крепость​ Массивное сооружение, не лишенное красоты и специфического эльфийского стиля, хоть и построено для военных целей. Не смотря на полчища нежити, обитающие в крепости, некоторые путешественники все же отваживаются подходить к этому месту. К примеру эльф Нортвинд путешествует по эльфийскому лесу размышляя о судьбе, любви и войне. Он рассказывает историю о трагической любви, которую услышал несколько дней назад: “Это давняя историю двух влюбленных. Однажды мужчина обнаружил, что он заражен неизлечимой болезнью. Даже волшебство не помогало. Вместо того чтобы сказать своей возлюбленной, он притворился, что зол на нее и оттолкнул ее. Через год оба умерли: он - от болезни, а она - из-за разбитого сердца. Судьба может быть весьма беспощадной, разве не так?” Нортвинд ​ Выслушав историю о пускай и трагической любви, давайте же продолжим историю о кровавых битвах. Одна из самых крупномасштабных битв во время войны эльфов, проходила в лабиринтах этой крепости. Во время всей войны, обученные темным искусствам бурые эльфы использовали любые возможности для перелома хода битвы, что им в общем то и не помогло. В ходе очередной попытки они воспользовались умениями призыва существ из других измерений для призыва демонов: в эльфийской крепости были призваны Дагониэль и его посланник Малекс, которые были освобождены после этой битвы, но Малекс отказался возвращаться в преисподнюю вместе со своим хозяином, он предпочел остаться в глубине лабиринта крепости. Но это не единственное призванное существо наводящее страх на путешественников - лорд зомби Фаракелсус, один из оживленных для войны солдат, но в отличии от остальных, этот почему-то стал бессмертным, кровожадным монстром, активно отказывающимся отправляться на покой. Деревня темных эльфов “Как там дела в деревне темных эльфов? Я действительно забочусь о благополучии этого народа. Темные эльфы так отчаянно сражались, чтобы остановить монстров Шилен...Должно быть к деревне сейчас непросто подобраться” рабочий склада Карлон​ Единственными дорогами в город служат два темных витиеватых туннеля, но в западном недавно случился обвал и расчищать его никто уже не будет. Так что пройти можно только через восточный туннель. Зато сразу по входу в город мы можем оценить всю монументальность архитектуры пещеры, в которой некогда ставшие расой тьмы бурые эльфы сумели не только выжить, но и построить новую цивилизацию. На обилие света и спокойной умиротворяющей обстановки при первом посещении этого кроваво-темного места лучше не рассчитывать, так у страха, беспокойства, удивления и желания бежать, хоть не будет соседства с большим разочарованием. ​ Пока Шилен не приступила к недавним решительным действиям по пробуждению и не превратила город в водоворот крови и магической энергии, привлекшей сюда опасных демонов, здесь было приятное, слегка синеватое освещение, от статуи была видна только рука, пол над огромной статуей Шилен и западный выход были целы, дома были населены темными эльфами и вообще было гораздо приятнее там находиться, даже вполне реально там жить, если вы цените тишину, спокойствие, уединенность, приглушенный магический свет и особенности темноэльфийской архитектуры, хотя для большинства там было слишком мрачно. Сейчас же город представляет из себя опасное сочетание крови Шилен, магии покинувших это место темных эльфов и притягиваемой энергии из других измерений. Будьте осторожны, если вам вдруг понадобится там побывать. Ведь это место покинули даже темные эльфы. “Подождите минутку, пожалуйста. Я все никак не могу успокоится... Мне кажется, я живу в каком-то кошмаре. Хорошо, что я успел прихватить хоть какие-то вещи, когда уходил из деревни” торговец Валлодос ​ Сад и храм Шилен​ Сад Шилен представляет собой равнину, покрытую кустарником и обрамленную деревьями. Один край этой равнины углубляется в горы, а другой является крутым каменистым берегом океана. Население из бурых шакалов, волков и проказных гоблинов с мелкими бесами делает эту местность за деревней темных эльфов практически не опасной по сравнению с тем, что находится по другую сторону от деревни. Бесы, спокойно летающие между редко растущими деревьями, когда-то были слугами темных эльфов, что символизировали их кандалы, но однажды они сумели побороть сдерживающее заклятие, и эльфы не стали уже их ловить. Храм Шилен находится в глубине “сада” и представляет собой высокое темное готическое здание. Внутри все, как и полагается богине разрушения, довольно мрачно, кроваво, но, не могу спорить, впечатляюще, хотя без красного свечения и кровавых алтарей, установленных фанатиками для жертвоприношений, было намного лучше. Темный лес или алтарь зла​ Когда-то в этой местности располагался только темный лес, и было гораздо спокойнее, чем сейчас, но после начала кровавых дождей и чумного тумана окрестности подверглись сильным мутациям, и теперь там рыщут полчища монстров, гораздо опаснее прежних. Особо любопытным путешественникам обязательно к вниманию: пытаться открыть или даже подходить к похожим на сундуки предметам, попадающимся на пути, крайне не рекомендуется. Ничего кроме острых зубов и желудочного сока вы там не найдете, разве что свою погибель. Центральным сооружением в этом месте является алтарь зла, построенный служителем Шилен Эмбрио, создавшим апостолов, которые теперь приносят кровавые жертвы во имя Шилен на этом алтаре невиданных ранее размеров. Он - необходимая деталь в ритуале сбора энергии для возрождения богини разрушения. Кровавые топи​ А здесь раньше располагалось широкое, мрачное, изобилующее растительностью, жабами, агрессивными призраками и столь же агрессивными гнилыми деревьями глубокое болото. Единственное, что изменилось после мутаций, принесенных кровавым дождем и туманами, это красочность и атмосфера: теперь растительности там еще больше и она стала еще более агрессивной; монстры еще страшнее и отвратительней живописней; смена дня и ночи по-прежнему практически незаметна, а бряцающие, жующие, хрустящие, чавкающие, дребезжащие и другие очаровательные звуки стали нормой для этой местности уже очень давно. Особенно остерегаться стоит мутанта Дартаниона: испив крови из дождя, он мутировал сильнее, чем остальные, и обладает теперь невероятными размерами и мощью. Гнездо пауков​ Эту часть земель темных эльфов мутации и полчища новых монстров обошли стороной. Если у вас есть базовые навыки воителя или мага, вы не боитесь мелких паучков и любите отдыхать, наблюдая за морем, можете прийти сюда и устроить отдых на природе. Любые необходимые припасы можно купить по сниженной цене у торговца Тиры, темной эльфийки, живущей неподалеку от дороги, ведущей в земли Глудио. Ориентируйтесь на группу красных шатров и дым от костра. “Здравствуйте! Меня зовут Тира. Я живу здесь одна, но ко мне часто заходят путешественники... Если вам что-то нужно, я могу продать это по сниженной цене” Тира​ Но заходить глубоко в лес юго-восточнее гнезда пауков я бы не советовала. недалеко от скалистых утесов вокруг местной крепости можно нарваться на зверя безумия. Не подумайте, что это всего лишь бешеная зверушка. Этого зверя создали мистики школы темного искусства в ходе своих экспериментов. Он может генерировать мощные ментальные импульсы и даже подчинять себе других животных, воздействуя на их психику. Школа темной магии​ Внушительное монументальное строение, каньоном врезающееся в почву у скалистого обрыва к морю. Отсутствующий потолок открывает для нас только верхний ярус подземного здания, многие залы с потолками в четыре этажа находятся гораздо глубже и скрывают оставшихся здесь существ. Найти в залитых бледным солнечным светом лабиринтах можно лишь демониц Меркенис и Кайшу, последняя из которых является герольдом короля личей Икара и знает множество тайн темного искусства, а также повелевает летучими мышами. Когда-то здесь были заключены многие виды монстров, на которых лучшие маги темных эльфов практиковались в темной магии. С тех пор все в округе настолько пропиталось злом и темной магией, что ее чувствует даже воин-новобранец вроде часового Анники: “Я обучаюсь профессии часового. Меня направили сюда на тренировку, но я просто не могу себя заставить идти дальше...” Церемониальный алтарь и холм черного камня​ Холм черного камня представляет собой широкую равнину, поросшую редким кустарником и заставленную высокими и узкими черными скалами. В таком скудном районе даже монстров толком не водится. Но между местными холмами большими черными колоннами, по форме напоминающими факелы, обозначена дорога от школы темной магии к церемониальному алтарю. Эту дорогу легко не заметить из-за кустов и деревьев, но раньше ею часто пользовались. Что не так уж и удивительно, ведь у церемониального алтаря когда-то жили самые выдающиеся маги темных эльфов, среди которых были ведьмы Варика и Аркения. А сам алтарь был построен для проведения церемоний и праздников темных эльфов. В соответствующие дни там собиралась вся деревня, а заканчивались празднования в городском храме. Водопад Ундины​ Высокий водопад на краю хребта туманных гор, впадающий в одно из глубочайших озер Эльморадена, противоположный берег которого уже считается нейтральной зоной между эльфийскими владениями. Внутри водопада есть глубокая пещера забавной кольцевидной формы: зайдя вовнутрь, разрываешься между двумя ответвлениями, а пройдя круг по одному из них, обнаруживаешь, что выходишь из второго. Хотя бродить там следует аккуратно, ведь в сырости и темноте пещеры живет медуза Шисласис и ее пещерные василиски.
  21. Дион​​ Обрамленные горным хребтом на северо-востоке и делящие самую длинную реку Эльморадена с землями Глудио на западе, земли Диона являются одними из самых плодородных мест в мире. Когда-то, совместно с фермерами Глудио, Дион обеспечивал продовольствием весь Аден! А живописные леса и приятный климат привлекали путешественников. Основой торговли в Дионе всегда были пшеница и обладающая магическими свойствами мандрагора. Но бедствия, принесенные войной с Грацианами, не обошли стороной и эти живописные земли: часть нанятых грацией гноллов осела в долине подковы и чинит разбой в округе; поднявшие бунт против несправедливой политики лорда фермеры были жестоко убиты и теперь восстали в виде нежити; а полчища монстров и диких животных вытеснили большую часть крестьян с их пастбищ и полей на юге. «Я потерял свою жену и детей во время нападения Грациан. Армия Грации – мой пожизненный враг, потому что они лишили меня самого драгоценного – моей семьи. Я клянусь, что буду мстить за них до конца своих дней» - Мэйсон Сейчас Дион является одним из беднейших регионов Эльморадена. Война и неразумные действия местного лорда разорили город и привели к вооруженному сопротивлению большинства фермеров. Оставшиеся в городе люди выживают, как могут, и стараются не терять надежды на лучшее. Большинство торговцев мечтают уехать, а те, кто не могут, стараются изо всех сил сохранить работу. Возделывающие землю около городских стен фермеры боятся выходить из города из-за нашествий диких зверей, а если все же решаются, то стараются ходить исключительно группами. «Этому месту необходимы перемены» - страж Ронд​ Несмотря на все эти неприятности, в Дион часто приезжают маги башни слоновой кости для исследований башни Крума. Магическая сила от этой башни пропитывает волшебством землю в округе, благодаря чему именно здесь – в окрестностях Диона – лучше всего начинать обучение стихийной магии. «В Дионе живет сама природа! и это отличное место для того, чтобы сделать первые шаги на пути мистика» - магистр Роллант​ Магия же берет свое начало в песнях духов природы, которые комбинируются магами для простого волшебства. Открывая свою душу силе природы, они учатся понимать ее и принимать, как часть самого себя. «Путешествуя, я обнаружил, что искусство музыки и волшебства – ветви одного дерева. магия стихий походит на песню с небес» - бард Рукал ​ Также Дион справедливо можно назвать одним из самых интересных городов. Хоть он сравнительно небольшой, в нем много интересных личностей. Музыканты и маги съезжаются сюда в поисках вдохновения и знаний, даже гномы из кузни обладают исключительными способностями, что делает их превосходными мастерами: некоторые научились слушать теплый шепот языков пламени в кузнечной печи. Хоть все гномы те еще хвастуны, без устали провозглашающие о своем величии и о том, «что было бы, если бы не они», даже у них не все гладко: искусство чертежа, уникальное гномье ремесло, теряет свою необходимость из-за общедоступности и бесполезности. Также, не смотря на все ухудшающуюся ситуацию, в Дионе живут и без устали работают лучшие мастера ближнего и дальнего боя из всех рас: их способы тренировки славятся своей строгостью, закалкой духа и философскими наставлениями, не уступающими учениям магистров магии. Бывалые воины, преподающие в Дионе, могут рассказать немало захватывающих историй о своих странствиях и приключениях: тот же мастер Тери когда-то был местным разбойником, а сэр Кайль ночной ястреб из гильдии темных эльфов принадлежит к ордену рыцарей грифонов, защищающих окрестности от созданий острова дьявола и дракона Антараса. Не зря в Дионе живет писатель и торговец книгами Роук и множество музыкантов, которые работают совместно с местным композитором Октавией. В сочетании с их талантом повествования, рассказы жителей города становятся бестселлерами, настоящей находкой для любителей книг, а музыкальные кристаллы с песнями барда Свена и музыканта Нанарин пользуются большим спросом у путешественников. «Начало пути к истине находится в книгах. Можете не покупать, а просто прочитайте хотя бы одну… если найдете книгу, которая поможет вам в жизни, храните ее» - продавец книг Роук​ Хоть половина музыкантов и бардов города специализируются на песнях о любви, все они согласны с мнением «ремесленника мелодий» Барбадо, который однажды сказал: «музыка – самое прекрасное благословение, подаренное нам Евой, богиней искусства» Еще немного об интересных и даже загадочных личностях Диона. В гильдии темных эльфов преподает искусство владения мечом иксия – признанный мастер по части изготовления смертельных ядов. Вера в новобранцев гильдии орков растет и до оптимизма уже не так далеко: «Вы похожи на трутницу, искра которой, хоть и маленькая, разгорается в великое пламя! В вас я вижу надежду на восстановление растоптанной гордости нашего племени» -понтифик Сионал В Дионе можно встретить главу четвертого взвода отряда черного льва Софию. Она, как капитан наемников, сейчас занята составлением плана по истреблению монстров в округе, что в последнее время стало нелегкой задачей, и плотно сотрудничает с наемником Редфутом, который занимается снабжением воюющих: «Все-таки отряд наемников уверен в своих силах! Через несколько дней монстров в округе не останется» - наемник Редфут ​ Деревня Флоран​ Флоран – это тихая и спокойная деревня, жители которой возделывают поля около заводи и прибрежного леса. Жаль только, что история ее возникновения далеко не столь мирная. В трудные послевоенные времена были введены слишком большие налоги, и простые крестьяне подняли бунт против такой несправедливости. За это они были безжалостно и публично казнены в месте, прозванном позже землей казненных, так как убитые восстали в виде нежити, и там стало опасно. Те немногие, кто выжил, ушли на юг и основали маленькую деревеньку, не подчиняющуюся законам правителя и не имеющую ни стражников, ни телепорта, а только лишь небольшое ополчение с капитаном Алексом во главе: «В нашей деревне живут в основном только бедные крестьяне, и мы оказались беззащитны перед лицом ужасных монстров, обитающих вокруг. Я не мог смотреть на то, как ни в чем не повинные люди гибли один за другим, поэтому решил создать ополчение…» - капитан Алекс ​ Во Флоране живет ворожея Крета, знаменитая гадалка, к которой когда-то приезжали даже правители земель, но из-за напряжения отношений с храмом клиентов становится все меньше, и открыто использовать свои навыки она уже не может. Но даже Крета предсказывает появление еще большей тьмы и призывает сохранять веру в эти трудные времена. Недавно в округе стали происходить странные происшествия. Для их расследования сюда был прислан Хамиль, член гильдии из деревни охотников. Говорят, что в таинственных нападениях, не похожих на обычные нападения монстров, замешаны ящеры делу, обитающие неподалеку. ​ Ипподром монстров​ Это гоночный трек, которым владеет и управляет один влиятельный человек с большими связями. Благодаря этому там есть настоящий хранитель портала и даже небольшая арена. Только это место не очень популярно. ​ Топи Крумы​ «Болота, где лежит панцирь Крумы, веками изобилуют монстрами – даже наши стражники не любят подходить близко к этому месту» - страж Якоб​ Топи – это место, изобилующее самыми разными видами монстров: тут можно встретить и нежить, и насекомых, и диких зверей, но больше всего там, конечно же, болотных стакато. Эти насекомоподобные живут там с тех самых пор, как выселили примитивных орков племени вуку. У них есть свой повелитель – Реммель, который является заклятым врагом королевы Зирны, так как находится под ментальным управлением демонессы Раххи и постоянно усиливает для нее армию стакато. ​ Болото Крума и сама башня Крума, вокруг которой оно расположено, названы так, потому что там лежат два панциря доисторической расы крума, которых было всего четыре. Эти панцири столь огромны, что стали домами для королевы болотных стакато Зирны и главы ящеров Хеллиона. Представители гигантской священной расы крума были объектами исследований самих гигантов, участвовали в одной из первых войн между людьми и эльфами, а потом бесследно исчезли, оставив после себя только два панциря. Для всех ученых и исследователей они до сих пор остаются загадкой, ведь никто достоверно не знает даже того, как они выглядели. «До меня дошли слухи путешественников, что где-то еще живет один крума, но не знаю, насколько эти слухи достоверны. Я говорю вам снова: болота, где жил крума, очень-очень опасны» - страж Якоб Башня Крумы​ Эту башню построили еще древние гиганты для своих научных экспериментов, среди которых также были исследования расы крума. Сейчас башня, конечно, заброшена, и в ней водится много разных монстров, появившихся после экспериментов гигантов, но там же хранятся и древние артефакты. Это очень интересное место для таких ученых, как гномы Николя и Ридонбек, но им не обойтись без помощи сильных воинов для обеспечения безопасности. «Гиганты, как известно, были поистине удивительной расой. Их таинственная сила может быть связана с волшебством этой земли» - магистр Мириен ​ От самой башни исходит очень сильная магическая энергия, которая особенно чувствуется на нижних подземных этажах, где становится вредной для здоровья. Ранее в башне работали прекрасные хранительницы порталов из башни слоновой кости, но они часто подвергались атакам монстров. Теперь же там, наконец, есть действующий лифт, а также туда отправили более сильных магов. «Ах…это очень нехорошее место. Опасное и для души, и для тела. Уф-ф… не знаю, зачем я здесь… ради сохранения здоровья вам лучше вернуться в деревню. Кхе… кхе…» - маг башни слоновой кости Ромбель Лагерь партизан​ Это очередной лагерь гноллов, нанятых грацией для войны с Аденом. Находится он в укромном месте, прозванном долиной подковы из-за своей причудливой формы. По северным холмам течет речушка, ниспадающая живописным водопадом у пустующего некрополя, которым интересуются теперь только исследователи и безумцы. После поражения грация отступала настолько поспешно, что предала и оставила на территории противника всех своих наемников, которые вскоре занялись грабежом и разбоем, организовав мелкие шайки и крупные банды. Красноглазый главарь Тракия возглавляет одну из таких. А самой известной шайкой гноллов командует бандит Кошачий Глаз, который однажды объявил, что украдет самый красивый, бессмертный и ценный предмет мира. И некоторые поговаривают, что с тех пор он пытается украсть сердце прекрасной эльфийки Поэзии. Также у гноллов есть свой «верховный» главарь, которому подчиняются абсолютно все. Это военачальник партизан Талакин – командующий племенами гноллов, оккупировавшими старую крепость сопротивления. Он правит на прилегающих к крепости территориях и сохраняет власть благодаря исключительной сообразительности и храбрости. Являясь потомком древнего лидера Гноллов, созданного в эру гигантов с помощью манипуляций с генами, он, как и его предок, может управлять умами своих подчиненных. Холмы Диона​ Местность вокруг Диона, на холмах которой еще сохранились поля земледельцев. Там постоянно рыщут опасные животные и свирепые монстры, превращающие возделывание полей в довольно опасное занятие. Именно поэтому люди боятся ходить вне города поодиночке. Там можно встретить и дезертиров гноллов, нападающих на жителей Диона и на путешественников. После войны они возненавидели и предавшую их Грацию, и Аден, предпочитающий разделаться с ними, как с остатками армии Грациан. «Эй, незнакомец! Если вы идете в Гиран, не сходите с этой дороги, иначе рискуете встретиться с дезертирами. Это злые и жестокие преступники, так что лучше перед отъездом зайдите в храм и помолитесь Эйнхазад, чтобы они никогда не встретились на вашем пути» - страж Ксабер ​ Угодья Флорана​ Пахотные угодья на границе с землями Глудио. Там достаточно много странных монстров, а также воинственных ящеров делу, так что жители Диона согласились обрабатывать ее совместно с жителями Флорана для большей безопасности. Прибрежные леса в этой местности светлые и очень красивые. Говорят, в некоторых деревьях есть тайники с сокровищами. Равнины Диона​ Широкие равнины на границе с землями Глудио издавна обрабатываются земледельцами из Диона. Но, как и везде вне города, здесь можно нарваться на жестоких ящеров и оборотней, пытающихся выгнать людей с плодородной земли. Стоя в стороне во время распрей людей и оборотней так же, как и во время войны между эльфами, пан дриад неспешно несет свою службу по охране прибрежных лесов. Он один из немногих, кто не спрятался, а остался на поверхности, ожидая возвращение мирных времен. Слухи говорят, что нужно быть осторожными, проходя мимо пещер вокруг местной крепости. Там обитают василиски во главе с медузами горр и барахам. Говорят, они замышляют неладное, и бродяга Кэш из Диона как-то с этим связан. Несмотря на живописный пейзаж этой местности, не стоит забывать об опасности, подстерегающей у кромки воды. Иногда там можно встретить одного из монстроглазов-шпионов, снабжающего информацией последователей самого Белефа. Пасека​ Бывшее дионское пастбище, на котором теперь живут только огромные злые пчелы и те немногочисленные звери, которые могут с ними ужиться. Самым большим и свирепым насекомым в этой местности является тигровый шершень, который собирает свиту и вместе с ней грабит ульи многих ос в поисках самого сладкого меда. Единственные, кто не боится ос, это эльфийка призыватель Камониэль и пророк орков вуку Гармаш, которого боятся даже орки его собственного племени, но почитают даже больше чем вождя Дрико. Каньон танор​ Большой каньон, который раньше использовали как кратчайшую дорогу из Диона в Гиран. Но после того как его облюбовало племя фавнов танор и демонов ночных кошмаров, проход стал небезопасным. Крепость гильотина​ Место, где во время восстания казнили крестьян и их семьи. Раньше это место было землей казненных, но после наплыва жутких и свирепых монстров оно превратилось в ужасающую крепость, куда осмеливаются ходить только группы очень сильных воинов. «В этих краях очень опасно, поэтому будьте осторожней во время странствий» - страж Харлан​
  22. Глудин​ «Добро пожаловать в Глудин! Это первая деревня, которую основали люди, когда пришли на эти земли и вытеснили ящеров и орков. Мы пережили тяжелые времена – правление демона Белефа и войну с Грацией, но каждый раз храбрость и сила духа наших воинов помогали отстоять деревню» страж Альва Большой портовый город Глудин так же является крайней восточной точкой континентального Эльморадена. Город был первым поселением людей на континенте, несмотря на что, сохранился лучше, чем полуразрушенный город Глудио, построенный задолго после Глудина. От гавани одного из самых больших, а так же самых пустынных, городов теперь налажен водный торговый путь в руну, но, несмотря на это, гавань Глудина – это все тот же оплот пьяниц. Главным сухопутным торговым путем из гавани Глудина является южная дорога к гавани Гирана, проходящая через сам Глудин, холм ветряных мельниц, забытый храм, поселение ящеров лангк и заставу гноллов. Множество опасностей подстерегают торговцев и путешественников на этом пути, но их теперь охраняет сэр Арон Танфорд, который так же является наблюдателем пустошей. Так же в Глудине проживает Леопольд, командующий легендарным третьим взводом наемников черного льва. Он и его отряд отбили атаку гноллов в долине драконов и защитили замок Гирана, разбили пиратов, напавших на Хейн! сейчас они занимаются проблемой с воинственными гноллами. Сейчас в Глудине обосновалось множество ученых и исследователей. Археологические исследования не так давно обнаруженного забытого храма приостановлены из-за постоянно рыщущей там нежити и монстров, магистр Нелл собирает группу храбрецов на их истребление. Недавно, прямо в землях людей, в окрестностях Глудина появились разумные магические элементали высокого уровня: огненная саламандра, земляная змея, водяная ундина и воздушный сильф. Для их изучения в Глудин прибыла великий призыватель Галатея из башни слоновой кости, которой помогает маг Парина из храма. группа исследователей, жрецов и стражей направилась на изучение жертвенного некрополя на южном побережье земель Глудио, так как мгновенно исчезли все жившие внутри монстры, а их было не так уж и мало – несколько тысяч. Так же проводятся постоянные исследования всех видов руин. Глудин – первая деревня, которую основали люди, когда пришли на эти земли и вытеснили ящеров и орков. Это большое портовое поселение, откуда регулярно ходят корабли к говорящему острову. Деревня пережила тяжелые времена – правление демона Белефа и войну с грацией, но каждый раз храбрость и сила духа местных воинов помогали отстоять Глудин. ​ Заброшенный лагерь Изначально это был лагерь, разбитый войсками Грации. После поражения Грации и вывода войск, лагерь некоторое время оставался заброшенным. Но сейчас там обосновались Гноллы. Раньше Грация использовала их в качестве наемников, но после войны они не смогли вернуться в свою страну и остались жить здесь. Острова ада Где-то за широким полем, которое простирается далеко за городскими стенами, спит демон Белеф. Юг глудио стал пустошью, а насекомые и пауки выросли до чудовищных размеров, из-за воздуха, который выдыхает лежащий под землей Белеф. Глудио земли Глудио – это самый крупный регион Эльморадена, объединённый, как земли, в прошлом, одного из красивейших городов. Огромные зеленые луга, редкие, освещенные ярким солнцем, леса, чистые прекрасные озера, туманные горы на севере земель и плодородные поля на берегу моря. Когда-то, все это было главным аграрным центром страны и одними из красивейших и спокойнейших мест. Но, после ужасной войны с Периосом (объединенным королевством грации), Изгнания Белефа и ряда происшествий не столь глобального масштаба, большая часть просторов Глудио была превращена в жуткие руины, огромный пустынный каньон и места обитания агрессивных существ. На северо-востоке от Глудина раскинулся один из красивейших городов Эльморадена, построенный мудрым королем Кадмусом на древних руинах гигантов одновременно с замком, спасшим множество жизней во время войны с Грацией. Конечно, красивым городом эти почти руины назвать очень трудно, но, благодаря активной реконструкции, которую проводит местный лорд, скоро мы сможем лицезреть Глудио во всей красе. Предвкушая этот момент, жители города постепенно становятся радостнее и активнее: рыболовы снова радуются рыбалке и хвалятся достижениями, торговец гармония пишет песни, капитан Батис ругает подчиненных за неопрятность и неподобающее обмундирование, магистр Рамониель неустанно трудится на благо храма. Гномы из гильдии железных врат (склад) так перехваливают себя и гильдию, что даже смешно, но желание наживы у них действительно больше чем чувство самосохранения: торговец Роленто из гильдии серебряных весов не побоялся и забрался торговать в пустошь, следуя девизу «помогать всем, всегда и везде!», ведь гномы единственные готовы отправится в ледяные долины, жаркие пустыни и даже опасные вулканические зоны ради развития их дела. И наживы, конечно. После проведения реконструкции, Глудио стал более популярен у путешественников благодаря сохранению древних реликвий и таинственных легенд. Это положительно сказывается на карьере рабочих из местного склада. Единственные, кто не радуется улучшающемуся состоянию города, это вечно суровые и пессимистичные орки, хмурые темные эльфы, местный нищий и нелюдимый бродяга Самед, которого все боятся и избегают, практически потерявший работу начальник стражи оракула Джон и вечно думающий о смерти кладовщик Варсак. «Юный воин орков, наши надежды на то, что вы сможете вернуть оркам былую славу, похожи на тлеющие угольки. Я могу вам чем-нибудь помочь?» понтифик Дрикус Так же рядом с Глудио, около самого лагеря ящеров мель расположен приют для маленьких девочек отца гупу, который не любит мальчиков потому, что их, как ему кажется, труднее растить. хотя удивительно, что этот приют еще не закрыли: как можно растить детей посреди леса с монстрами? «Все, кто следует путем меча, являются товарищами. Помните это! … что бы ни случилось, какие бы напасти не встретились вам на пути, чувство товарищества не должно покинуть вас! Следуйте этому кредо и оно хорошо послужит вам, когда вы будете противостоять беспорядку и злобе мира» мастер Талбот Нейтральная зона​ Мирная зона за туманными горами и между ответвлениями самой длинной реки Эльморадена, созданная по соглашению между светлыми и темными эльфами на спорной территории. Обе расы, граница между которыми проходит здесь, согласились считать эту землю нейтральной. Но теперь, когда деревни обеих рас разрушены и земли вокруг пустуют, в этих формальностях нет смысла. Охотничьи угодья зла​ Дорога, ведущая из Глудио в нейтральную зону мимо замка Глудио, расположенного на большом острове посреди реки. Далее дорога идет через туманные горы, которые разделяют земли Орена и Глудио, но нейтральная зона – это исключение, она принадлежит землям Глудио, чтобы не быть зависимой от Орена, к которому относятся окрестности враждующих эльфийских деревень. Здесь на людей часто нападают оборотни и прочие опасные монстры. Лагерь ящеров мель​ Логово ящеров мэль, второго племени ящеров, вытесненных людьми с плодородных земель. Находится к западу от замка Глудио в небольшом редком лесу, где они собирают силы для нападения. Руины страданий​ «Изначально это была деревня Бернис, где я родился, но во время войны она была сожжена дотла. Если вы увидите, в каком она состоянии, вы поймете, почему она называется руины страданий» страж Лейкан Раньше на этом месте стояла деревня Бернис, славящаяся своими виноградниками и оливковыми деревьями. В те времена деревне принадлежали лучшие пахотные участки северной части земель Глудио. Большая часть этих земель была утрачена во время войны с грацией. Когда началась война, те, кто не смог укрыться в замке Клудио, побежали в деревню Бернис. Солдаты думали, что смогут использовать обнесенное каменной стеной поселение как крепость для отражения атак захватчиков. Жрецы Эйнхазад тоже остались, чтобы лечить раненых. Войско отбило несколько атак армии из грации и уже было воспрянуло духом. Но все оказалось бесполезно. Армия Грации объединилась со свирепыми гноллами, которые разбили стену и ворвались в деревню, убивая всех на своем пути. затем они сожгли деревню. Сопротивление солдат из Бернис было разбито за одну ночь, после чего убитые восстали в облике озлобленной нежити, которая не может упокоится. В руинах помимо обычной нежити так же можно встретить величественного духа земли земляную змею, которая ползает по миру, изучая его основы и ищет способ очищения мира от разрушительных сил, которые просачиваются в него через руины. Холм ветров​ Место сбора духов, обезумевших во время запечатывания Белефа. Здесь дующие с моря ветры образуют смерчи, ударяясь о стены ущелий и хребты. Завывания обезумевших сильфов колеблются от разрывающих сердце рыданий и песен, до сводящих с ума смеха и шепота. Лагерь орков​ Когда-то давно племена орков жили в Глудине свободной жизнью, но были вытеснены людьми. До сих пор люди и орки жили около Глудина в относительном мире, но, когда у орков появился новый правитель, Бурай, ситуация изменилась. они заняли плодородные земли, расположенные к северу от Глудина, и организовали демонстрацию протеста. На берегу моря, за небольшой горной грядой, раскинулся лагерь, в котором вытесненные орки турек (одно из деградирующих племен), организовывают военное сопротивление против Глудина под руководством нового предводителя - Бурая. До недавнего времени они не нападали, но скоро все может измениться. Жаль, но их демонстративный протест вполне понятен, в обычной ситуации можно было бы привлечь армию, но не в этом случае. «На самом деле их протест обоснован, и я им сочувствую, но такие действия нельзя оставить без ответа. мы слишком много лет возделывали эту землю…» страж Альва Охотничьи угодья фельмер​ Область, вытянутая на восток от озер фельмер, служит местом добычи гранита. Там можно долго любоваться прекрасными, окруженными густыми лесами, глубокими озерами с кристально чистой водой. Именно эти места облюбовала водяная ундина, предпочитающий одиночество дух воды. Здесь обитают медведи, пчелы, ящеры и др. У самых озер в кампании медведей теперь живет «царевна лягушка» - несказанная красавица принцесса Морланг, дочь короля объединения Рауля, проклятая магом Вижаем. ​ А на севере озер можно встретить живущего отшельником аватара Торуку. Преданный учению Паагрио, орк является мастером традиционного искусства ведения боя Кабарт. Это искусство тренировки своего тела как смертельного оружия. Орки, владеющие кабартом, не используют оружие вроде копий или мечей, они выигрывают бои, используя свою увертливость и точные удары. «Как учил бог Паагрио, что бы быть сильнее других существ, необходимо постоянно тренироваться. Я следую его учению и вкладываю все усилия в тренировки кабарта» аватар Торуку Руины отчаяния До войны с Грацией это была процветающая деревня Лостерн, которая возделывала поля на месте современной пустоши. Попытка защититься от армии грации привела к такому же исходу, как и у деревни Бернис. Все попытки реконструировать деревню заканчивались смертью рабочих от рук царящей там нежити. «Призраки солдат, которые были жестоко убиты при попытке защитить деревню, бродят там до сих пор, вооруженные мечами и луками. Они не знают, что война закончилась…» страж Кертис Холм ветряных мельниц​ Расположенный к югу от Глудина холм с мельницами, использующими энергию морского ветра для помола муки. Раньше здесь мололи только зерно из Глудина. Сегодня сюда также привозят зерно из Диона. Сейчас там можно встретить не только рабочих, но и солдат, охраняющих их от диких животных, орков и ящеров. Забытый храм Забытый храм – сооружение, на которое совсем недавно наткнулись археологи из деревни Глудин. Те, кто его видел, говорят, что оно разделено на две половины, храм огня и храм воды. по рассказам, там толпами бродят монстры. Подземный храм на юге земель Глудио, который разделен на храм огня и храм воды. В огненной части храма под балконами, по полу и по стенам течет лава. В водной же все залито водой, а в фонтанах застыл лед. Монстры обоих храмов тоже различаются: в огненной части водятся кобольды, саламандры, демоны огня и другие огнелюбы, а в водной ундины (утопленницы), водные ящеры, суккубы и личи. Вход в храм – это вход в подземную пещеру, а потом крутая лесенка в конце которой валяются скелеты… дальше идет комната с прекрасной картиной, высеченной в скале, справа от которой ваза с огнем, а слева сосуд со льдом. Там очень красиво, хоть и опасно. Везунчики же могут встретить там загадочную огненную саламандру, одного из четырех высших элементалей. В огненной части храма находится демон Тирак – слуга рыцаря Бариона. Его ненависть и демонический облик являются плодами махинаций дьявола Кернона. Ко его гнев, по незнанию обращенный на генерала Карте и его верного офицера Бариона, продолжает расти. А в водной можно встретить отверженную Каэль – печальную влюбленную леди, вовлеченную в интригу, итогом которой стало убийство ее возлюбленного принца из семьи Валтерн. Потом ее превратил в суккуба какой-то маг, и теперь она живет, питаясь силами путешественников, направляющихся в Глудио. Пустошь​ Одним из работавших в башне слоновой кости был Белеф, сильнейший маг из всех, и гениальнейший из людей. Он был одержим магией гигантов, и ухитрился обучится почти всем их секретам. Но силы гигантов были несоразмерны со способностями людей, и обладая ими, Белеф начал терять рассудок. Обеспокоенные, королевство и маги башни совместными усилиями попытались избавиться от Белефа. Но безумный маг имел бесконечную мощь и был удивительно силен в темных искусствах. Наконец, используя запретную темную магию, маги башни понизили силы Белефа, и когда они уменьшились до определенного уровня, им удалось поймать его, и запечатать в подземельях башни. Однако несмотря на рыцарей и магов, охраняющих печать, Белефу удалось вырваться. Он сбежал на адский остров дабы пополнить свои силы и продолжить исполнение своего плана по захвату континента. Темная магия, использованная для поимки Белефа, имела еще один продолжительный эффект. Южные земли региона, ныне известного как Глудио были превращены в руины темной магией, и множество людей пало жертвами заклинания. Но королевство быстро обвинило в этом Белефа и пустило слухи, что Белеф был самим дьяволом во плоти. ​ Это была реальная история происхождения пустоши, хотя некоторые просто отказываются верить подобным страшным вещам. «Вы случайно не были в южной части Глудио? Мой родственник служил там наемным солдатом, но, наверняка он многое преувеличивал… Что-то насчет большой пещеры в пустоши на юге Глудио и гигантских муравьях, пожирающих людей. Разве этому можно поверить? Ха-ха! Этот бездельник просто рассказывает сказки!» стражник Брин ​ Раньше здесь были цветущие луга и поля, принадлежащие деревне Лостерн, но, под действием магии, которую использовали для подавления мятежа Белефа, они превратились в бесплодную выжженную пустошь. Эта магия превратила местных насекомых в жутких, огромных и агрессивных существ, самыми опасными среди которых являются гигантские муравьи. Хватает в пустоши и других агрессивных обитателей, а именно диких животных и нежити. Если пройти по каньону на северо западе, можно встретить духа западного ветра - воздушного сильфа, который так же является проводником весны. Но даже здесь, в этом опасном и безжизненном месте есть гномы! Точнее только один гном – торговец Роленто, которого отправила туда его гильдия, чему он несказанно рад, он гордится своей работой. Его сосед бакалейщик Сариен поскромнее относится к работе в пустоши, он также рассказывает, на сколько полезны могут быть магические учения в торговле. Муравейник​ Большая пещера в середине дикой пустоши, где живут большой колонией и охраняют свою королеву гигантские муравьи. Это место кишит муравьями, которые выросли до огромных размеров из-за магических сил, выдыхаемых Белефом. Выросшие муравьи вырыли большую пещеру в середине дикой пустоши, живут большой колонией и охраняют свою королеву. Поместье виндавуд​ Поместье на холмах севера пустоши, принадлежащее лорду Колину Виндавуду. Его захватили и разрушили гноллы уже давно. Сейчас оно полностью заброшено. Застава гноллов​ Раньше была частью поместья лорда Колина Виндавуда. Теперь же, как и все остальное поместье, разрушена гноллами. Сейчас там обосновался смотритель пустошей сэр Арон Танфорд. Подножие горы или красная гора​ Скала необычного красного цвета, образованная камнями, извергнутыми из земли большим взрывом во время запечатывания Белефа. Там обитают страшные тираны, магические лики, а так же можно встретить вездесущих гноллов. Поселение ящеров лангк​ Расположенное поблизости от богатого рыбой моря и дороги к гавани гирана обиталище вороватого варварского племени ящеров лангк, одного из вытиснутых людьми во время заселения региона. Говорящий остров и деревня говорящего острова​ Ранее этот остров был почти вдвое больше, но, после того, как на родную деревню людей рухнул парящий в небесах остров гигантов Эсагир, часть острова ушла под воду, все строения были разрушены, а люди… мало кто смог спастись. «В самом деле, может ли человек подняться в небо? Если бы это было так, не погибло бы столько людей при падении Эсагира» Икарус ​ Зато потом из Адена были направленны группы ученых и ремонтные бригады, перестроившие деревню говорящего острова на новом месте. Теперь старая захудалая деревенька больше напоминает оживленный мегаполис, ведь там живут представители всех рас, чьи родные города были разрушены явлением Шилен. В архитектуре современной деревни говорящего отрова прекрасно сочетаются особенности культур Адена и гигантов. На острове были обнаружены древние реликвии гигантов, которые теперь хранятся в специальном музее, у входа в который можно встретить легендарного археолога Пантеона, написавшего много известных научных трудов. Хоть город и был отстроен по новому, всячески украшен и обновлен, многие спасшиеся жители скучают по былым временам, стараясь не показывать этого окружающим: "Раньше у каждого народа была своя деревня. Теперь все в разорении... Но мне все равно. Просто так, вспомнилось прошлое. Иногда оно мне сниться. Впогожие деньки я сидела в тени древа и неторопливо читала книги... ох-ох-ох... Какой толк от этих разговоров? Теперь все это уже в прошлом" Идрект Возле самого города стоит надгробие короля пиратов утанки. Говорят, что, поскорбев возле нее, можно призвать призрак старого пирата… ну поверье такое. Руины Эсагира​ Летающий королевский дворец Эсагира, построенный королем гигантов Харнаком на заре эпохи гигантов, много лет спустя был сброшен на землю и теперь лежит в руинах. Множество ученых проводят там исследования, а множество путешественников ищут сокровища гигантов. Лабиринт белис​ Лабиринт, в котором король гигантов Харнак из ревности заточил свою жену Беллис. Сейчас по этому лабиринту в поисках реликвий гигантов рыщут множество грабителей могил. Подземные руины Харнака​ Подземные руины харнака находятся под упавшим на говорящий остров древним городом гигантов Эсагиром. В них находится могила древнего короля гигантов Харнака. Руины состоят из подвала и трех этажей по 8 комнат на каждом, в которых можно найти монстров, обладающих силами древних гигантов. Причал воздушных кораблей Глудио​ Воздушная гавань Глудио одиноким островом парит в небе западнее говорящего острова. Это единственное место соединяющее материки Грации и Адена.
  23. Орен Широкие лесистые равнины в обрамлении горных хребтов занимают почти весь север королевства Аден, земли которого помнят кровавые войны великих государств и расовые междоусобицы, когда-либо проходившие на просторах мира Эльмораден. примечательны они не тем, сколько войн здесь проходило, а тем, что именно на просторах Орена войны чаще всего находили свое завершение. но эти прекрасные лесистые земли – не только часть королевства людей, это также спорные территории, принадлежащие расам эльфов, про которые пойдет речь в следующем выпуске дайджеста. ​ "Добро пожаловать в Орен, юный странник… город расположен ближе всех к территории Эльмора – главного врага Адена. Поэтому охрана здесь должна быть сильнее, чем в любом другом. Позвольте мне извиниться за неудобства, которые могут у вас возникнуть в связи с этим" начальник стражи Моен​ Этот массивный внушительный город с военными укреплениями был построен лучшими рыцарями южных королевств чтобы защитить свои земли от эльморцев, множество веков пытавшихся захватить территории южной половины материка. В условиях почти постоянной войны горожане были вынуждены знать азы ведения боя и всеми возможными способами, помогать действующей армии. Таким образом, построенный для военных целей и развивающийся в военных условиях Орен стал главной опорой Адена в продолжительных и частых войнах с Эльмором, а потом и Грацией. "Замок Орен заволокла пелена войн и смертей" мастер Дарья "Вы впервые в Орене? Впечатляет, не правда ли? Бытует мнение, что здесь очень тоскливо и мрачно, но мне кажется, это преувеличение" мастер Оркурус​ Долгие века кровопролития не прошли бесследно. Души людей очерствели настолько, что даже в нынешние мирные времена союза между грацией и аденом горожане живут в постоянном ожидании новой войны. Даже по мрачному виду Орена и царящей в нем напряженной атмосфере любой путешественник скажет, что главными качествами горожан являются строгость, дисциплина и сила духа. Конечно, о заработке здесь грабежом не может быть и речи: попробуй какой незадачливый разбойник достать кинжал, тут же поймает лезвие клинка от своей "жертвы". Не зря же городом управляет род Блэкбердов, испокон веков поддерживающий славу искуснейших мастеров ближнего боя. "Добро пожаловать! я – великий мастер Клаус Блэкберд, глава местной гильдии воинов. Всю свою душу я вкладываю в обучение и воспитание воинов высокого уровня" великий мастер Клаус Блэкберд​ Клаус и его сын Таниак заведуют лучшей в Адене гильдией воинов вместе с верными друзьями мастером Риголом и сэром Густавом Ат*ня*ьдтом. Но они не просто сильные воины, но и неплохие политики и понимают, что ситуация в стране с каждым днем ухудшается, и с этим надо что-то делать. Но, к сожалению, они предлагают все тот же метод – войну. "Будущее народа не может быть оставлено на капризы королей и лордов. лорды ищут удовлетворения только своих интересов, а короли закрывают глаза на нужды простых людей. Разве может быть наше будущее доверено такого рода людям? Если вам все равно, кто правит страной, не удивляйтесь, если в один прекрасный день обнаружите себя под гнетом деспота. Я верю в то, что мы должны принять тяжелое решение и начать войну, чтобы этого не случилось" сэр Густав Ат*ня*ьдт "Я с ужасом и сожалением наблюдаю за упадком, происходящим повсюду в мире…дома ветшают, мужчины и женщины всех рас забывают, что такое честь и благородство. Эльмор еще хуже…" магистр Ровия ​Но далеко не все жители Орена согласны с таким видением решения проблем. Большинство уже устало держать в руках оружие и пытаются уговорить власти на мирные способы решения политических проблем. Но все усложняется не только глупостью лордов, но и высокомерием некоторых влиятельных магов из башни слоновой кости. Плюс ко всему, эти меж-расовые перипетии и взаимное недоверие...Некоторые расы слишком отличаются друг от друга и не в силах договориться. Им нужен стимул, хороший пинок или талантливый посредник. Иагистры магии и монахи из оренского храма Эйнхазад поняли это уже довольно давно и всеми силами стараются наладить отношения между великими расами. Кардинал Сересин считает, что человечество, как собравшее в себе грехи всех рас, должно извиниться перед остальными расами и восстановить доверие. "Мы должны объединить наши силы против зла, прежде чем оно станет слишком могущественным…" кардинал Сересин При посильной помощи храма жители города начинают потихоньку забывать военные времена. Некоторые находят новую интересную работу, не связанную с убийствами и кровью: "Здравствуйте! меня зовут Патрин. Я занимаюсь оценкой антиквариата. В последнее время у меня много работы из-за многочисленных раскопок…" антиквар Патрин​ Некоторые открывают для себя новые увлечения: "Я? читаю стихи…" торговец минералами Кона​ Анекоторые считают своим долгом поднимать моральный дух усталых воинов и превращать неопытных новобранцев в воинов высокого уровня с помощью всякого рода тренировок и нравоучений: "У меня создается впечатление, что вы чего-то боитесь. Вы нерешительны по своей природе или утратили храбрость в стычках с другими расами? какой бы ни была причина, расправьте плечи и высоко держите голову. не забывайте, что мы – камаэль – сильные, бесстрашные и гордые" мастер Раша Башня слоновой кости и кратер башни слоновой кости​ Большая величественная башня возвышается посреди огромного кратера, предположительно образовавшегося после падения небулитового метеорита. Естественно, исследователи и маги быстро развернули исследования в этом месте и обнаружили, что осколки метиорита, которые позже были названы небулитовыми камнями, обладают сильной магической энергией, способной усилить любые магические свойства как предметов, так и заклинаний. Эта сила привлекла множество чувствительных к магии монстров, уж без этого в мире Эльмораден никуда. Монстры впитывали энергию и становились сильнее. Поняв, сколь опасна их находка, исследователи кратера решили построить на этом месте защитное сооружение, которое должно было скрыть под собой все небулитовые осколки. "Добро пожаловать в башню слоновой кости! Как вы знаете, это место - храм знаний. Пока вы здесь, мы просим вас воздержаться от любого шума и соблюдать тишину" магистр Марина​ Так появилась башня слоновой кости, магистры магии из которой управляли почти всем континентом до объединения всех королевств людей в империю Эльмораден. С тех пор история башни и ее обитателей была насыщена событиями, последствия некоторых из них ученые не могут исправить и по сей день, но это никогда не мешало магам проводить новые эксперименты и творить новые проблемы. Однажды, во времена распада империи, башня даже была полностью уничтожена, но союз магов сумел восстановить все, что было разрушено, и заменить залы бывшего правящего совета на центр обучения, исследований и хранения знаний в огромной, занимающей абсолютно все этажи библиотеке. В наши времена каждый уважающий себя мистик хоть раз да бывал в башне на обучении или в поисках помощи в изысканиях. "Как вы думаете, где хранятся все собранные знания и тайны? Прямо здесь, в башне! Когда приближается всемирный кризис, то в башне слоновой кости вы всегда найдете решение, а возможно и его причину" торговец Ян Не следует думать, что после разрушения башни и потери магами власти над страной, значимость этого места пропала. Вовсе нет. После основания новой - исследовательской - башни, были сделаны многие значимые открытия в магической истории мира: изобретение магистром Метеусом зарядов духа, заключение магами из крепости слоновой кости договора с королем расы кошек, исследования негасимого пламени и многие другие. На многочисленных этажах башни производятся уникальные магические предметы, приобрести которые можно только здесь. Трудно представить другое место, где бы продавались кровь феникса, святая вода Эйнхазад, символы битвы и магические символы, амулеты мужества. "Все наши товары изготовлены в этой башне. можете проверить" ювелир Рэлфорд Но некоторые действия магистров из башни вызывают подозрения и недоверие у окружающих. Многие считают их опасными из-за скрытности характера, странного поведения и радикальности принимаемых ими мер. Некоторые домыслы вовсе не беспочвенны: часть магов считают, что им следует вернуть потерянную власть, а некоторые занимаются весьма подозрительными видами исследований. "Хотя я много путешествовал по миру, никак не могу понять одну вещь. Почему люди начинают нервничать, услышав "черная магия"? Они не боятся копий и мечей, не брезгуют обманом и предательством, но выбирают, какой магией им пользоваться! Мне до сих пор кажется, что они что-то скрывают. Может в башне слоновой кости есть тайная комната изучения черной магии?" магистр Гидеон​ Храмовники из Орена даже развернули расследование на этот счет, торговец Рекс с первого этажа башни на самом деле паладин на службе у храма Эйнхазад и ведет расследование под прикрытием: "Как вы знаете, странные вещи часто происходят в этой башне. Не ходите туда, куда не следует, даже если вам будет очень любопытно. Это может быть опасно!" Кстати о странных исследованиях. Неудачные последствия некоторых так и стекаются в кратер под башней. Взять только сумасшедшего механического голема: самая совершенная модель, которую отчаянно ищет гильдия черной наковальни гномов. Он взбесился после установки бракованного элемента и сбежал из лаборатории, частично разрушив ее и передавив многих изобретателей. А железный гигантский тотем называется так, ибо после того, как Белеф решил не использовать его, а перевести в режим готовности и запечатать, железному истукану начали поклоняться примитивные орки и теперь, пробудившись, он считает себя их богом. Раскаленный голем развлекается, призывая в наш мир духов огня, доставляя постоянные проблемы местным магам, вынужденным разбираться с духами каждый день. ​ Море спор​ Эх, а когда-то в этой холмистой местности располагался прекрасный эльфийский лес. Но было это настолько давно, что мало кто еще помнит об этом. Во времена падения гигантов и битвы за континент между расами, в глубине этого леса произошла схватка между магами эльфов и людей. Во время боя остаточная энергия заклинаний обоих сторон смешалась и пропитала все вокруг настолько, что таким же прекрасным лес бы не остался в любом случае. Окончательно его погубила одна единственная ошибка в сложном заклинании эльфийских магов. Эта ошибка стала смертным приговором и для всех сражавшихся, и для природы вокруг. Приходившие туда после битвы люди вскоре умирали от неизвестной болезни и рассказывали истории про ужасное гнилое море из плесени, огромных ядовитых грибов, испускающих отвратительные споры, и живущих там арахнидов (высших ядовитых пауков), невосприимчивых к яду стакато и других существах, привлеченных сильной магией. А ничего более привлекательного там и не могло получиться: ни одно нормальное дерево, ни одно обычное животное, ни один красивый цветок не смогут расти и жить в месте, настолько пропитанном застоявшейся сильной магией, превратившей в прошлом прекрасную местность в болото магической энергии. Но для некоторых существ такая среда - просто подарок судьбы. Орфен - младшая сестра феи-арахны Нерупы, перебралась туда, так как ей нужен отнюдь не мир и покой. Орфен со своими верными райкелями захватила море спор и теперь набирается там сил для того, чтобы завоевать власть, могущество и признание. Ее логово находиться в самой глубине опутанной паутиной низины и охраняет ее надежная свита из преданных пауков и других насекомых.А вход в море спор денно и нощно находится под взором другого охранника - трухлявого дерева Репиро, которое преграждает дорогу исследователям и магам, вынужденным нанимать вооруженную охрану. За действиями этой опасной “группировки” пристально наблюдают маги башни слоновой кости, чтобы сразу же отреагировать, если Орфен скомандует наступление. Ответственными за это и изучение моря спор являются Петр и его ученик Бэйкон. А изучать там действительно есть что: говорят, где-то в море лежит панцирь одного из последних представителей расы крума, а также недавно на грибных просторах ученые обнаружили буквы гигантов, которые стали собирать монстры. Странное поведение для неорганизованных существ... "Я тоже толком ничего не знаю. Только слышал, что у монстров обнаружили странный знак, и предполагаю, что это причина их свирепости. как раз у нас сейчас ученый, он исследует море спор" дозорный Энди Но оставим эту проблему Бэйкону со стражей, а сами обратим свое внимание на интересный союз, образованный для очищения моря спор. Магистры магии из башни слоновой кости задались целью предотвратить расширение моря спор, а в идеале и вовсе очистить его и восстановить хоть часть уничтоженного. Для этого люди и эльфы вместе спроектировали специальные башни, создающие силовое поле по периметру вокруг моря и специальной башни в центре. Башни вокруг успешно работают и блокируют путь монстрам, желающим выбраться из споровой пустыни, периметр защищен. Осталось только заставить работать башню и можно приступать к непосредственно очищению местности от накопившейся там загрязненной магической энергии. "Процесс очистки успешно проводиться совместными усилиями людей и эльфов. Надеюсь, это укрепит взаимное доверие обоих рас" магистр Гейн ​ Лес зла​ Тихий мрачный лес превратился в еще более мрачный после того как сюда, в окрестности кратера башни слоновой кости, начали стекаться привлеченные силой небулита монстры. Теперь здесь можно встретить людоедов тарлк и других монстров, превратившихся в абсолютно новые виды после того, как впитали силу небулитовых осколков. А заправляет там король тарлк. сейчас он выглядит как настоящее чудовище, но когда-то он был обычным человеком. Нет, обычным его называть неправильно, ведь он был по-настоящему одержим магией великих драконов. Он так хотел ей научиться, что даже посмел разбудить дракона земли Антараса от векового сна. Никто не любит, когда тебя будят по пустякам, тем более если это такие наглые людишки. За это Антарас и превратил его в монстра, который нынче живет в страхе перед могуществом драконов и ненавидит всех и вся. ​ Лес разбойников​ Как следует из названия - это лес вокруг главной бандитской твердыни в Адене. Разбойники считают этот лес своей территорией и не любят, когда кто-то непрошеный ходит поблизости. Там вечно проходят междоусобные войны. Но это не единственная опасность: даже сами разбойники не отказываются от помощи наемников, способных разобраться с местными монстрами. В этом лесу скрывается отчаявшийся беженец Лео, поистине уникальная личность. Когда-то он был знатным аристократом в грации, но когда началась война, его с отрядом отправили в окрестности Диона. По дороге войско забрело в башню крумы, где воины успешно заблудились. Пока они там блуждали, в попытках уговорить местных титанов помочь, война закончилась и Лео остался без звания, без отряда, зато с огромной наградой за собственную голову. Теперь он отчаянно пытается перебраться в Эльмор, чтобы сохранить себе и нескольким верным слугам жизни. ​ Школа полномочий​ Родственники сфинксов и гноллов, ксель-махумы - разумная звериная раса, которая испокон веков жила на границе между Эльмором и Аденом, где их общество успешно процветало и мало конфликтовало с людскими поселениями. Но они были вынуждены покинуть родные северные земли Орена под гнетом более сильной армии разбойников. Теперь они точат когти на прекрасную равнину ящеров тантаар из долины ящеров, так как о возвращении на родные земли не может быть и речи. Но для успешного завоевания даже этой территории им нужно значительно усилить свою армию, для чего они расположили учебный лагерь южнее Орена. Теперь там денно и нощно проводятся строжайшие тренировки новых отрядов войска ксель-махум и посещать путешественникам эту зону крайне не рекомендуется. ​ Застава тимак​ Около гор когтя дракона, изобилующих реками и озерами, расположился лагерь самых развитых орков на просторах Адена. Озера возле этих гор любят и горные дрейки, они часто летают к ним в основном ради принятия ванн. Но сейчас об орках. У них есть социальная структура и даже некоторые правила, за несоблюдение коих нарушителя ждет смерть. Главным среди орков является провидец тимака Рагот - увеличивший продолжительность своей жизни с помощью тотемов, он сподвиг орков тимак на строительство аванпоста около старинных руин, за что стал местным героем. Наравне с ним племенем управляют Чертуба и Госмос, отвечающие за мирные и военные отношения с соседними племенами соответственно. ​ Долина ящеров ​ Эта прекрасная равнина претерпела серьезные изменения совсем недавно: сказалось влияние сильной магии крови великого дракона Антараса. Из-за содержащейся в исполненной злобой и яростью крови магической иллюзии долина и часть ее обитателей мутировали. Теперь на ее просторах вместе с остатками ящеров делу и лито живет новая раса ящеров - тантаар. они расположились на обширной территории, где от земли исходит странная энергия. Из-за нее все растения и животные тоже мутировали, и их свойства полностью не изучены до сих пор. Исследованиями в этой части долины занимаются члены гильдии исследователей во главе с джанни, который собирает группу наемников для защиты от злобных ящеров. Но даже смертельная опасность не может помешать прекрасным исследовательницам Лаки, Гарри и Анкуми заниматься любимым делом - поисками, исследованиями и экспериментами. Они настоящие энтузиасты своего дела. "Если уж я решаю что-то найти, то не сдамся, пока не найду" Лаки "В долине ящеров можно встретить то, что нельзя найти нигде больше!...я говорю о ядовитых грибах, клейких грибах и ростках жизни, которые вы больше нигде не увидите. Мне очень интересно, какую они играют роль в местной экосистеме" Гарри "в долине ящеров очень много того, чего больше нигде не найдешь! для меня это главное, так как я исследователь" Анкуми

Трынделка

Трынделка

    У вас нет разрешения в этот чат.
    ×
    ×
    • Создать...