Перейти к содержанию

Hurtley

Пользователи
  • Постов

    794
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Hurtley

  1. Перемножается с полученным уроном так же, как соотношение PvP атаки к PvP защите. Просто сами эти бонусы огранчиения урона между собой складываются, я объяснял уже как это считается. Можете смело эти цифры к пвп защите прибавлять.
  2. Дак никуда PvP броня-то не делась у вас, её часть просто ушла в резист к урону.
  3. Так у Тиров ничего и не менялось конкретно. У скилов изменилось влияние силы умения, но вот в просто физ. атаке не менялось вообще ничего. Нет, не арифметически. 95% было, это 0.95 модификатор. 25% от рубашки это 0.75, с предыдущим будет 0,95*0,75=0,7125, т.е. 71.25% урона или 28.75% резиста. Далее добавляем 15% от талисмана: 0,7125*0.85=0,6056, или 60,56% урона/39,44% резиста. Всё нормально работает.
  4. Формула у ножей старая ещё действует. После рестарта должна примениться новая.
  5. Но это правда немного странно сравнивать. Взять одно только "Пророчество Могущества", а это 25% к силе крита и вместе с этим +25% к силе крита скилом. В тестах на корее я его использовал, очень мощный скил вышел и это, на минуточку, около 1.25*1.25=1.56, т.е. почти 56% урона, чуть поменьше, т.к. на позиционный не влияет. Разбивание сердца к этому +30% со спины. Есть теория, что там цифра 0.666 может быть разной от каких-то условий... но это лишь догадки. Попробую ещё хилов побить для спокойствия.
  6. Инвентарь на 1:55:46. Какие цифры-то в защите с таликом и без?
  7. Не берусь утверждать на 100%, но возможно, что и здесь на 1:53:26. Я не знаю почему вы считаете, что в пвп персонаж не должен погибать вообще... https://youtu.be/rI0YuqEud0w?t=1h53m26s
  8. Сколько было и сколько стало-то?
  9. В общем по ножам мне нечего добавить. Формула урона блоу умений полностью официальна и расхождения урона на всех этапах проверки выходят на тысячные доли %, просто из за разброса. Саму формулу я уже запостил на 4game, продублирую и здесь, уже в упрощенном виде. 77*((pAtk*lvlMod+skillPower)*0,666*soulshot_bonus*weapon_random*p_critical_damage_per*critResistMod*critPosMod+staticBonus+damage_bonus)/(sDef+pDef)*weapon_triat_bonus*attr_bonus*p_pvp_physical_skill_dmg_bonus_per*p_pvp_physical_skill_defence_bonus_per_crit*skillPowerBonus*skillCritPowerBonus*damageResist где: staticBonus = (p_defence_critical_damage diff + p_critical_damage diff + p_critical_damage_position diff) * 6 damage_bonus = (pAtk*soulshot_bonus*lvlMod+skillPower)*0,666*weapon_random*is_back is_back = (back = 0.25; side = 0.15; front = 0) critPosMod = (p_critical_damage_position per - 1) * 0.5 + 1 critResistMod = (p_defence_critical_damage per -1) * 0.5 +1 damageResist - Сопротивление урону, которое имеется в темных сетах и поясах, например "Полномочия правителя". Сегодня все соответствия я перепроверю уже не рейде, в том числе и правильный учёт силы умения при заточке на пвп, влияние резистов и тд., соотвественно для всех игроков она применится уже завтра. Сильных изменений можно не ждать. Урон в последнее время поменялся только за счёт того, что теперь бонус силы умений стал действовать на весь урон со Скила, а не только на конкретно силу умения в формуле. Я все-таки все формулы пересмотрю ещё раз и обо всех изменениях, если они вообще будут, напишу здесь.
  10. Резисты к урону некоторые работают не как ограничители урона, но как обычные пвп резисты. Говорю уже не в первый раз. Их не так много, но тем не менее. Много-то там и не нужно. Надеюсь доразобраться с ножами уже за сегодня и всё будет активировано как должно быть. Вчера бы уже все закончил, да вылетел один из персонажей на корееофе.
  11. Крит резист он же Крит уязвимость. В первом случае значения меньше единицы, во втором больше.
  12. Новая формула. Лучше я вряд ли выведу. 77*((((Skill Power+pAtk*Lvlmod)*CritResist+(Skill Power+pAtk*Lvlmod))/3*CritPosBonus*CritMultiplier*SoulshotBonus+isBack*(((Skill Power+pAtk*Lvlmod*SoulshotBonus)+(Skill Power+pAtk*Lvlmod))/3))*WeaponRandom+6*CritStaticBonus)*SkillPowerBonus*PvPBonus*AttributeBonus*SkillCritBonus/pDef Соответственно: Skill Power - сила умения. pAtk - физическая атака. lvlMod - модификатор уровня. Для персонажей 1-99 уровней: (lvl)+89/100. Для персонажей 100+ уровней: ((lvl+89)+4*(lvl-99))/100. lvl - текущий уровень атакующего персонажа. CritResist - сопротивление к критическому урону. CritPosBonus - бонус крит. урона в зависимости от позиции относительно цели (спереди, сзади, сбоку). Пример расчёта для 50% бонуса: (1.5-1)/2+1. Для нескольких модификаторов: ((x*y*z*...*k)-1)/2+1 CritMultiplier - процентный бонус крит урона для простой физ. атаки. SoulshotBonus - бонус соулшотов. *2,04 для дуал оружия, *2 для всего остального. isBack - бонус урона от положения. Сбоку 0.15, сзади 0.25. WeaponRandom - рандом на урон. Зависит от типа оружия. CritStaticBonus - сумма статических бонусов к крит. урону. PvPbonus - бонусы PvP. AttributeBonus - бонусы атрибута от 0.75 до 1.25 в зависимости от разницы атаки и защиты. SkillCritBonus - бонусы к силе крита умением.
  13. Да проверю я хила формулу, проверю. Вообще-то изменение пвп коснулось всех классов и я ещё раз напоминаю, что теперь есть умения, в том числе в таликах, которые смогут ещё сильнее резистить получение урона. Они временно пока переведены на простую PvP защиту. Бустятся на данный момент только ножи, т.к. они реально в спину выдают меньше урона чем должны, при этом урон в лицо станет больше лишь немного. Хроники на офе другие, но формулы там те же самые, голый урон у тех же ножей считается ровно так же, как сейчас на рейде, но проблемы начинаются когда используются резисты и позиционные крит бонусы.
  14. После тестов (не последних) в формулу ножей внесены правки, а именно теперь бонус урона со спины был увеличен с 10 до 25 %, однако при этом на него не влияют множители Крит атаки (за исключением Крит атаки скила). Также в формуле были перенесены модификаторы Крит резиста и позиционных Крит бонусов. Формула пока действует только для ГМ персонажей, для проверки.
  15. Верно, как видите никаких заоблачных цифр.
  16. Сложно сказать, т.к. теперь бонусы атаки перемножаются между собой, как и бонусы защиты, т.е. стали больше в обе стороны. По подсчетам урон почти не изменится, но вот эффекты, уменьшающие входящий урон в целом, теперь влияют на урон очень сильно. Т.е. условно накопив 100% резист к урону вы не будете получать урон вообще, какими бы не были бонусы пвп атаки. Но пока такие бонусы есть лишь в темных сетах и нескольких поясах.
  17. 270/140*0,8(если есть пвп сет)=1,54, т.е. 54 % урона. Бонусы от сета и поясов отображаются отдельно чуть ниже и влияют куда сильнее. Если у вас будет ещё и пояс полномочия правителя, то это уже умножение на 0,71, что урежет бонус урона сразу до 1,37, т.е. почти на 13% урона вместо заявленных в поясе девяти, что полностью соответствует оф серверу.
  18. К слову про реакцию, все формулы из первых сообщений как были выведены, так и были поставлены на сервер и больше не менялись, за исключением формулы ножей и исправления косяка с позиционным бонусом, который к тому уже уменьшил урон. Никто специально классы не бустил. Формула магов на офе вообще дополненная старейшая, ее вообще лет десять никто не менял наверное, хотя если дамаг и правда мелкий стоит бонусы проверить. У меня нет на офе гм прав и представьте это то ещё «удовольствие» в свободное от работы время сидеть и преодолевать разброс урона на официальном сервере. Это интересно, но долго и нудно. Да ещё и ресурсы ограничены. Персонажи чужие, а апнув 85+ уровень и вылетев из игры персонажа приходится ставить на удаление и ждать сутки, потому что корейцы денег хотят. Поэтому не всегда получается проверить все комбинации бонусов и их стакаемость. Но уж просто так по желанию никто никому формулы урона не менял.
  19. Кап хп и на офе имеется насколько знаю, но вроде может преодолеваться с оружием дракона. Ещё раз повторяю: никто никого не апает. Как раз наоборот, некоторые умения смогут теперь уменьшать урон значительнее чем раньше. Пока что это пояса и сеты, которые вместе идут как стабильный множитель, забирающий на себя до 29% урона при любой пвп атаке, при этом есть ещё и пвп защита обычная, которая влияет на урон уже перемножаясь с атак бонусами как простой коэффициент.
  20. Я вот честно не очень понимаю уже. Вот недавно крики были, что Тиры немощи и практически не дамажат. Вы говорите, что дамажат аж по 100к. Как понимать-то? Касательно бонусов - ни о каких бустах или урезаниях речи не идёт, просто сейчас есть группа предметов, которые режут урон сразу в заявленном соотношении, без перемножения коэффициентов. Пока это только скилы в темных сетах и в поясах правителей и т.п., есть ещё места где они могли бы применяться, но с учётом того, что по некоторым заявлениям классы не дамажат их вводить довольно рискованно. Вы объясните нормально у каких классов проблемы.
  21. Всё-таки дерево или хилы?
  22. И да, работа по блоу умениям ведётся уже.
  23. Потому что в темных сетах корейцы ввели новый параметр защиты, который именно складывался между собой, а затем умножался на все остальное. При этом, как выяснилось, параметры атаки должны перемножаться, как и ранее и задаются они старыми эффектами. Никаких темностей. В R99 PvP сетах и поясах "Правителей" и "Нурки" эффект защиты совершенно иной, нежели был в старых сетах с PvP вставками. Проверить их взаимодействие можно в любом тесте урона с PvP предметами. Возможно, чтобы сеты давали ровно 20% защиты по итогу.
  24. Это зависит от того, какие значения PvP бонусов на чарах имеются. Это мелкое изменение по выхлопу, но вот Гайкотсу немалую работу предстоит выполнить... Просто просил объяснить смысл изменения, дабы вопросов не задавали.
  25. После обновления будут подкорректированы правила расчёта бонусов PvP урона. Ранее: Коэффициент получаемый при столкновении всех эффектов PvP атаки и защиты высчитывался путем их сложения, а затем умножения полученного результата на урон. После обновления будет выделена группа эффектов, которые имеются в темных PvP сетах и некоторых поясах, коэффициент от которых, как и раньше, будет высчитываться сложением и переведением в отдельный множитель. Однако все остальные PvP бонусы будут выдавать коэффициент путем перемножения. Для примера, если раньше у цели был темный сет с 8+5+2+2+3=20% PvP защиты, то итоговый коэффициент такой защиты был 0,8, все PvP бонусы атакующего также складывались, для примера возьмем темное оружие с 2-мя SA, это 15%+5%+5%=25% PvP атаки. Итоговый бонус был 1+(25-20)/100=1.05. Теперь же бонус темного сета будет по прежнему 8+5+2+2+3=20% PvP защиты, а вот атакующие бонусы будут перемножаться: 1,15*1,05*1,05=1,26787. И итоговый множитель также будет получаться путем перемножения бонуса защиты и бонуса атаки, т.е. 0,8*1,267=1,0143. При этом все остальные бонусы защиты будут полностью нивелировать бонусы атаки.

Трынделка

Трынделка

    У вас нет разрешения в этот чат.
    ×
    ×
    • Создать...