Перейти к содержанию

Hurtley

Пользователи
  • Постов

    794
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Hurtley

  1. Вы про уклонение от умения вроде спрашивали. Я так понял от урона умением. В умениях, которые дают такой эффект, указан шанс этого самого уворота. К примеру "Максимальное Абсолютное Уклонение" даёт 60%-й шанс избежать урона. С дебафом там не всё так просто. Когда-то урон умений, имеющих дебаф, невозможно было проигнорировать таким уворотом, но не знаю менялось ли что-либо связанное с этим. Вечером, как ответит Гайкотсу, допишу какова реальная ситуация на нашем сервере. Как-то расплывчато Вы вопрос задали. Если Вы про уклонение в зависимости от маг/физ уклонения, то там формула. Настраивалась кстати по тому тесту из ссылки выше.
  2. У меня нет полного доступа к серверу. Но могу сказать, что уворот от умений это обычный рандом. Какое значение задано в умении, таков и шанс. Как именно взаимодействуют Физ. Точность и Физ. Уклонение только Gaikotsu сможет сказать.
  3. Откуда у тебя рт останется, если род профой станет сырок?
  4. Оглушение щитом это Shield Stun, а не Shield Bash или я чего то не понял?
  5. Ну по модулю только конкретно в формулах. Надо будет поправить во избежание непоняток. Факториал тут врятли можно ожидать, простейшая же математика
  6. Почти всех персонажей на офе товарищ doomXP предоставил. Думаю он легко их узнает, так что я там ничего не подтасовывал
  7. Все умения и предметы дающие статы полностью идентичны. ГМу не нужно иметь саб, чтобы нарисовать себе скилы от него.
  8. Нашел кстати свои сравнения расчета статов на рейде и на руофе времен Линдвиора. Как видно защита одинаково считается на всех восьми ветках классов. https://imagizer.imageshack.us/v2/708x645q90/809/7w4p.jpg https://imagizer.imageshack.us/v2/702x628q90/36/jl74.jpg https://imagizer.imageshack.us/v2/1250x836q90/545/qcxr.jpg https://imagizer.imageshack.us/v2/1267x715q90/163/srhy.jpg https://imagizer.imageshack.us/v2/725x669q90/35/4z7n.jpg https://imagizer.imageshack.us/v2/1235x650q90/24/2bk9.jpg https://imagizer.imageshack.us/v2/791x600q90/194/it9s.jpg https://imagizer.imageshack.us/v2/1321x751q90/826/exu4.jpg
  9. Эм) Понятие "Сета" условно, сет это просто набор предметов, который даёт разный уровень пассивного умения. Вы сами пробовали потестить дмг на офе и как прилетает в разогнанную робу?) А формулы вручную собраны, но речь идет не о том, как они собраны, а о том, что те, что были собрано не вручную, были похожими по форме и тогда и сейчас нет никаких спец. формул для разных видов сетов - это бред.
  10. Это формулы с птс) Хоть он и устарел, доставалось всё аидой и собственно публиковалось в той теме. В такой же форме они были представлены ещё задолго до этой темы, все формулы свободно гуляют до сих пор по той же самой Гохе. В расчет берется только защита и всяческие уязвимости, усиления. Вообще не понимаю о каких выборках вы говорите. Все штрафы и бонусы прописываются пассивными умениями. Сеты дают свои бонусы только за счёт пассивных умений. Никаких мифических правильных/неправильных для класса наборов сетов не существует, соответственно и формул тоже. Классы свободно могут бегать в любом сете и если бы они должны были получать какие-то штрафы, то это было бы прописано в пассивном умении. з.ы. Интересно, а какая формула должна быть, если я надену одну часть лайт, одну хеви и одну маг и буду комбинировать их количество? Сколько по вашей логике должно быть формул в таком случае?
  11. Нет, увы. Урон рачитывается по конкретной формуле и защита в ней лишь одно из условий, такое же как атака, сила умения и т.д. Когда мы ставили Линдвиор, то я приводил скриншоты всех классов у нас и на руофе, где каждая, я повторюсь - КАЖДАЯ стата при одинаковых условиях полностью совпадала. Вот здесь, например, есть формулы прямиком из PTS сборки. https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=26470Как можете заметить никаких доп условий на пассивки там нет.
  12. Ну тогда думаю нужно заметить, что пассивка на сет или на что-либо ещё - это ничто. Это просто скил. Нет такого, что если на тебе висит пассивка лайта, то формула считается по одному, а если тяж то по другому методу. Во внимание берется только то, что на этой самой пассивке написано. За исключением некоторых "особенных" пассивок, которые предусмотрены разработчиками и в которых спрятаны всяческие штрафы на луки/арбалеты и бонусы к м.атак для магов, ну и изредка встречаются скрытые ослабления, но опять же формула от этого не меняется.
  13. Сразу плюс поставлю, как пойму о чём Вы
  14. При наличии 30% резиста, это модификатор 0.7. При бонусе к крит атаке 30% модификатор 1.3. Следовательно итоговое значение 0.7*1.3=0,91. Т.е. при одинаковых значениях бонуса атаки и защиты соотношение меньше единицы, т.е. защита всё же преобладает. Но справедливо это только для простых атак. Для блоу умений резист при 30% защиты считается как (0,7-1)/2+1=0,85. Т.е. в 2 раза меньшая защита. При 30% крит. атаки и 30% крит защиты: 0,85*1,3=1,105, т.е. бонус атаки преобладает.
  15. Так и есть. (Atk.Spd./1000)*(1500/Weapon Delay) в свою очередь выливается в формулу weapon_reuse*reuse_mod*666/Atk.Spd
  16. Кому интересно я ещё в Линдвиоре записывал. Тут скорость атаки = 1500 и лук "Оч. Медленно" стреляет быстрее, чем лук "Медленно" http://www.youtube.com/watch?v=cZa9HCiGFYM&feature=youtu.be
  17. Так уж заведено, что у луков со скоростью атаки "Медленно" откат (подготовка стрелы) медленнее, чем у луков со скоростью атаки "Оч. Медленно". И когда скорость атаки луком упирается в скорость подготовки стрелы, то естественно, что быстрее стреляет то оружие, у которого эта скорость подготовки быстрее (реюз меньше), что вы и видите в игре. Так и должно быть.
  18. Были детальнее просчитаны формулы автоатаки. После рестарта у всех классов использующих ближний тип атаки урон с автоатаки вырастет на 10%, урон с умений уменьшится на ~0,1%. Урон умений и автоатаки лучников и арбалетчиков упадет на 10%.
  19. Это с каких следующих хроник множители им нарисованы были? Их формула с линдвиора и для Одиссеи неактуальна. Более того единственная формула, которую в актуальном виде под Одиссею я не довел до сих пор.
  20. Потому что у нормальных противников не голые сеты, а порой могут достигать до 700+ защиты атрибута. 999 нужны как раз для того, чтобы не обращать внимания на такую защиту. Увы, но то что вы считаете никак не соответствует реальности. TrueWolf ссылку выше ж кидал, там ясно видно, что урон ограничивается в пределах от 0,75 до 1,25.
  21. Честно говоря сегодня я азару не полностью понял. Урон может упасть или вырасти выше 25%, только если он уже был на нижней границе. Т.е. от -25% урон - 0,75, вырастет до 25% атаки - 1,25, то в итоге урон вырастет на 66% относительно нижнего предела. И соответственно если у противника 217 атрибута защиты, то Вам надо 217 атрибута чтобы нивелировать его защиту (0% бонус) и еще 217 чтобы поднять свой бонус до 25%. Но если у противника защита ещё больше, то для максимального бонуса потребуется ещё больше атрибута атаки. Оружие дракона же скорее всего будет всегда иметь бонус 1.25%, только не уверен что оно у нас в полную силу работает - утверждать не буду. А про 40% это вы чет загнули. Как минимум с Таути ограничение до 25% работает в PvP.

Трынделка

Трынделка

    У вас нет разрешения в этот чат.
    ×
    ×
    • Создать...