Перейти к содержанию

Hurtley

Пользователи
  • Постов

    794
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Hurtley

  1. Смена умений производилась для проверки верности формулы. При каждой смене умения также тестировался урон с и без "Копья Доблести". Не бывает так, что одни и те же типы бонуса дают его по-разному (за исключением типа прибавки: процентная или статичная). Копье доблести и сет даже по птс скриптам имеют один бонус. Копье даёт 30% на первом уровне, что даёт куда больший и очевидный результат, чем 6% от сета.
  2. Только те, что уже описаны. Обновленная для ножей и обновленная для Тиров пока нет.
  3. Использовались другие умения использующие заряды. Соответственно менялась сила умения. Легкий сет Айдиоса даёт то же самое, что и Копьё, так что смысла в этом нет. Ну вообще-то помимо множителя х1.5 есть ещё остальные множители физ.крита от бафов/пассивок "y". И получившееся "y(1.5x+1.5x)" и "x+2x*y" это не одно и то же, т.к. 3xy не равно 2xy+x
  4. Потребляется обычно максимум 3 зарядки. Всё остальное просто копится.
  5. Говоря про тиров, я конечно же имею ввиду лишь умения использующие зарядки. Умения, которые их не используют здесь описаны как "Прочие физ. умения". Изначально урон конечно же выводился без зарядок, а потом уже с зарядками. Но они не представляют из себя ничего мудреного, ибо действительно просто добавляют от 10-30% урона. Оружие было от C грейда до R. Броню снимал, ибо смысла её надевать небыло - лишние бонусы тут ни к чему. Да, писал про х2, но я тогда так и не смог получить урон с разбросом +/- 1 и использовал персонажа с меньшими значениями физ.атаки, потому эти х2 были не так отличимы, да и как-то боялся я ставить нецелые числа в формулу. Насчёт того, что такой множитель скорее всего действует не только у тиров - тут я пожалуй согласен, именно так я на данный момент и думаю, но меня немного смущает, что в таком случае отличие умений с зарядками от простых умений - сами зарядки. Что же касается луков, то CD Mult то равен х2, но ведь действует он только на одну из физ.атак в формуле. (x+2x)/(x+x)=1,5 Проще говоря может крит стал уже не х2, а х1.5 относительного простого удара в ГоДе, да вот только простой удар стал в 2 раза сильнее чем раньше.
  6. 1. Пока не проверялось, но предполагаю, что с умениями остальных классов идёт то же взаимодействие. К сожалению, с введением обязательной привязки ПК на руофе, все переданные мне персонажи стали недоступны, так что на некоторое время всё это останется предположением. 2. У воинов Тира урон разброса не имеет, поэтому изменения физ. атаки/силы умения/сельфа на бонус к силе умения вполне хватило. При любых изменениях урон соответствует официальному. Тесты я проводил первое время в PvP на мдт, после чего перешел на NPC "Управляющий Арены", который находится там же. P.Def его высчитал снуля сразу двумя способами: 1)Подгоняя ф.Защ. другого персонажа, пока урон по нему не сравняется с NPC. 2) Высчитал его защиту по формуле с применением данных из имеющихся PTS скриптов. В итоге его собственная защита = 470. Но с учетом его 150 атрибута защиты она равна 556-557. Таким образом применяя оружие с 150 атрибута атаки, его п.деф следует брать как 470. Если атрибута атаки нет, то 556-557. И само собой атакующий персонаж проверялся на все имеющиеся бонусы к атаке, вроде PvP/PvE и на наличие атрибута в самих умениях. 3. Конечно в курсе, но пока в сравнении со старыми расчетами я не вижу никаких изменений, вообще. Пока единственный сюрприз для меня это собственно описанный выше бонус к силе умения. Но раньше я его не тестил, ибо всегда думал, что множит он именно силу умения, поэтому пока за изменение его не считаю. Хотя конечно имеет смысл поискать тесты времен Awakening-Lindvior для уточнения.
  7. Первое значение обычно сверху берётся Ну да без разницы. Маг. атак 1535, лек 2307 Маг. атак 1971 ещё и ИНТ +15, но лек 2312. Т.е. ни повышение маг.атаки на 436, ни +15 ИНТ там не прибавили к хилу практически ничего, т.к. разница в леке = 5. А теперь возьми то же значение: Маг. атак 1535, лек 2307, но вторым возьми оружие чуть выше, т.е. оружие то же самое, но уже с заточкой на +5: Маг. атак 1775, лек 2447. Как видно повышение маг. атаки тут всего 240, а лек прибавился на 140. Подытожим: +436 маг. атаки, +15 ИНТ даёт +5 лека. +240 маг. атаки, +5 заточка даёт 140 лека. Ферштейн?
  8. Как это не видно. Самое первое значение в обеих таблицах. При разнице в маг.атаке = 806 и равном уровне заточки (т.е. веапон маг.атака одинакова) хил увеличился лишь на ~8. По первым двум значениям в первой таблице разница в маг.атаке ещё меньше = 515, но разный уровень заточки(т.е. веапон маг.атака разная) и хил увеличился на 299.
  9. В таком случае, думаю, претензия исчерпана Да там врятли что-то придумывать надо. Куличу насколько я знаю идею эту передавали, но у него пока времени нет видимо.
  10. У них на форуме тех. работы велись.
  11. Ну тогда можете попробовать взять на офе оружие лоу и хай грейда и похилить себя с примерно равной маг. атакой
  12. А что не по-корейски то? Чем сильнее оружие по грейду, тем больше с ним лек. Немного необычно, но логично. А пассивки на сигилы - это умения, которые дают определенные значения стат когда надет сигил.
  13. Используемый персонаж такой пассивкой не обладал. Более того он не 97 уровня.
  14. Зато на данный момент физ.атака очень слабо влияет на урон, теперь она наоборот уйдет под множитель CD, да ещё и будет множиться на 1,33.
  15. увеличивают непосредственно силу умения и скил заточенный на дуэль в пвп имеет на 10% большую силу чем есть в его описании.
  16. На пвп бонус можно множить в самом конце. на бонус к силе умения теперь тоже
  17. Полная формула в 1 сообщении. Это лишь часть числителя из неё. В данном случае и зарядки и защита цели - это все одинаковые условия, одинаковые множители, смысла их применять для вычисления соотношения нет.
  18. Это официальная формула. Я уже проверил её, мне вам осталось только скрины с тестами показать. В умении бонус от физ. атаки уменьшился на 10% (не путайте, сам урон упадет меньше чем на 10%). Но если использовать бонус к силе умения (Копье доблести +45% силы умения). Как это повлияет на умения в итоге: К примеру возьмем физ. атаку персонажа 20000 и силу умения 22000 (~Мегаудар). Старый расчет: 20000*2+22000*1,45=71900 Новый расчет: (20000*1,8+22000)*1,45=84100. При использовании бонуса на 45% к силе умения урон увеличится на 17% по сравнению со старым расчетом.
  19. Проверил ещё бонус к силе умения также для воинов Тира, оказывается действует он не совсем обычно и множит не только силу умения, но ещё и физ.атаку. В итоге зависимость от физ.атаки для умений войнов Тира уменьшится на 10%, но при этом возрастёт влияние бонуса к силе умения.
  20. Исправленный вид, протестированный на офе, с применением отключения разброса (ещё не применен на Рейде): В целом эта формула очень похожа на выведенную мной. Да что там, фактически ей и является. Просто уводит задний бонус 1,1-1,2 из под множителя силы крит. атаки. Т.е. в действующей формуле урон ножей со спины завышен. Досчитать я не могу, т.к. ножа на офе забрали. З.Ы. Куда-то первые 2 сообщения в теме пропали, это если что не я удалял. В теме можно обсуждать что-угодно прямо или косвенно касающееся механики игры.
  21. Перепроверил формулу для воинов Тира, множитель 2 для физ.атаки в числителе изменен на 1.8. Следовательно: Damage=70*(1,8*P.Atk+Skill Power*Power Bonus)*Charge Bonus*Gracia Physical Skill Damage Bonus*/P.Def P.Atk - текущая физ. атака персонажа. P.Def - текущая физ. защита цели. Skill Power - сила умения. Power Bonus - бонусы к силе умения. Charge Bonus - 1+0.1*количество зарядок. Пр.: 2 зарядки дадут: 1+0,1*2=1,2.. Gracia Physical Skill Damage Bonus - Бонус введенный в Chaotic Throne 2, общий для всех физ. умений. х1,10113. Теперь формула прямой кандидат на статус Gold, нужно только тесты с офа Вам запилить для наглядности
  22. Параметры персонажа | PC parameters Очки боя | Combat Points GOLD* Очки жизни | Health Points GOLD* Очки маны | Mana Points GOLD* Физическая Атака | Physical Attack NONE* Магическая атака | Magical Attack NONE* Физическая защита | Physical Defence NONE* Магическая защита | Magical Defence NONE* Физическая Точность | Accuracy NONE* Магическая Точность | M. Accuracy NONE* Физическое Уклонение | Evasion NONE* Магическое Уклонение | M. Evasion NONE* Физическая Критическая Атака | P. Crit Rate NONE* Магическая Критическая Атака | M. Crit Rate NONE* Скорость Атаки | Atk. Speed NONE* Скорость Магии | Cast. Speed NONE* Скорость | Speed SILVER* Физический урон | Physical damage Урон оружия ближнего боя | Melee weapon normal damage GOLD* Урон с лука/арбалета | Bow/crossbow normal damage GOLD* Физическиe умения | Physical skills Урон физ. умения | Physical skill damage NONE* Урон умений с зарядами | Charge skill damage GOLD* Урон blow-умений | Blow skill damage NONE* Урон умений с лука/арбалета | Bow/crossbow skill damage GOLD* Контратака | Counterattack SILVER* Магические умения | Magic skills Урон магических умений | Magical skills damage NONE* Клеймо | Mark NONE* Лечащие умения | Heal NONE* Прочее | Other Бонус атрибута в PvP/PvE | PvP/PvE attribute bonus GOLD* Приветствую любые ваши личные наблюдения/тесты по механике игры, дабы дополнять тему вашими знаниями. а также отвечу на вопросы по некоторым умениям. Например небезызвестный вопрос про пассивку на ментал у танков. Она действительно существует, находится в "Великое владение мечом/дробящим оружием" и бонус равен 75. *Статус GOLD имеют лишь формулы, прошедшие полную проверку тестами с отключенным разбросом урона. Как правило такие формулы или являются официальными или приближенны к ним настолько, что корейцы бы с радостью забрали их себе. *Статус SILVER имеют лишь формулы, прошедшие полную проверку моими тестами. Они представляют собой наиболее приближенную к официальной формулу. Тем не менее такие формулы ещё не прошли проверку отключением разброса и могут претерпеть изменения со временем.
  23. Такие бонусы начисляются всегда одинаково и в белефе и в любой другой бижутерии и бафах - не в процентах. skill_begin skill_name = [s_ring_of_beres] ~{p_defence_trait;trait_derangement;10}~ skill_begin skill_name = [s_earing_of_antaras] ~{p_defence_trait;trait_derangement;30}~ Как видно из оф. скриптов способ начисления бонуса одинаков и в кольце Белефа и в серьге Антараса.

Трынделка

Трынделка

    У вас нет разрешения в этот чат.
    ×
    ×
    • Создать...