Hurtley
Пользователи-
Постов
794 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Весь контент Hurtley
-
Смена умений производилась для проверки верности формулы. При каждой смене умения также тестировался урон с и без "Копья Доблести". Не бывает так, что одни и те же типы бонуса дают его по-разному (за исключением типа прибавки: процентная или статичная). Копье доблести и сет даже по птс скриптам имеют один бонус. Копье даёт 30% на первом уровне, что даёт куда больший и очевидный результат, чем 6% от сета.
-
Только те, что уже описаны. Обновленная для ножей и обновленная для Тиров пока нет.
-
Использовались другие умения использующие заряды. Соответственно менялась сила умения. Легкий сет Айдиоса даёт то же самое, что и Копьё, так что смысла в этом нет. Ну вообще-то помимо множителя х1.5 есть ещё остальные множители физ.крита от бафов/пассивок "y". И получившееся "y(1.5x+1.5x)" и "x+2x*y" это не одно и то же, т.к. 3xy не равно 2xy+x
-
Потребляется обычно максимум 3 зарядки. Всё остальное просто копится.
-
Говоря про тиров, я конечно же имею ввиду лишь умения использующие зарядки. Умения, которые их не используют здесь описаны как "Прочие физ. умения". Изначально урон конечно же выводился без зарядок, а потом уже с зарядками. Но они не представляют из себя ничего мудреного, ибо действительно просто добавляют от 10-30% урона. Оружие было от C грейда до R. Броню снимал, ибо смысла её надевать небыло - лишние бонусы тут ни к чему. Да, писал про х2, но я тогда так и не смог получить урон с разбросом +/- 1 и использовал персонажа с меньшими значениями физ.атаки, потому эти х2 были не так отличимы, да и как-то боялся я ставить нецелые числа в формулу. Насчёт того, что такой множитель скорее всего действует не только у тиров - тут я пожалуй согласен, именно так я на данный момент и думаю, но меня немного смущает, что в таком случае отличие умений с зарядками от простых умений - сами зарядки. Что же касается луков, то CD Mult то равен х2, но ведь действует он только на одну из физ.атак в формуле. (x+2x)/(x+x)=1,5 Проще говоря может крит стал уже не х2, а х1.5 относительного простого удара в ГоДе, да вот только простой удар стал в 2 раза сильнее чем раньше.
-
1. Пока не проверялось, но предполагаю, что с умениями остальных классов идёт то же взаимодействие. К сожалению, с введением обязательной привязки ПК на руофе, все переданные мне персонажи стали недоступны, так что на некоторое время всё это останется предположением. 2. У воинов Тира урон разброса не имеет, поэтому изменения физ. атаки/силы умения/сельфа на бонус к силе умения вполне хватило. При любых изменениях урон соответствует официальному. Тесты я проводил первое время в PvP на мдт, после чего перешел на NPC "Управляющий Арены", который находится там же. P.Def его высчитал снуля сразу двумя способами: 1)Подгоняя ф.Защ. другого персонажа, пока урон по нему не сравняется с NPC. 2) Высчитал его защиту по формуле с применением данных из имеющихся PTS скриптов. В итоге его собственная защита = 470. Но с учетом его 150 атрибута защиты она равна 556-557. Таким образом применяя оружие с 150 атрибута атаки, его п.деф следует брать как 470. Если атрибута атаки нет, то 556-557. И само собой атакующий персонаж проверялся на все имеющиеся бонусы к атаке, вроде PvP/PvE и на наличие атрибута в самих умениях. 3. Конечно в курсе, но пока в сравнении со старыми расчетами я не вижу никаких изменений, вообще. Пока единственный сюрприз для меня это собственно описанный выше бонус к силе умения. Но раньше я его не тестил, ибо всегда думал, что множит он именно силу умения, поэтому пока за изменение его не считаю. Хотя конечно имеет смысл поискать тесты времен Awakening-Lindvior для уточнения.
-
Первое значение обычно сверху берётся Ну да без разницы. Маг. атак 1535, лек 2307 Маг. атак 1971 ещё и ИНТ +15, но лек 2312. Т.е. ни повышение маг.атаки на 436, ни +15 ИНТ там не прибавили к хилу практически ничего, т.к. разница в леке = 5. А теперь возьми то же значение: Маг. атак 1535, лек 2307, но вторым возьми оружие чуть выше, т.е. оружие то же самое, но уже с заточкой на +5: Маг. атак 1775, лек 2447. Как видно повышение маг. атаки тут всего 240, а лек прибавился на 140. Подытожим: +436 маг. атаки, +15 ИНТ даёт +5 лека. +240 маг. атаки, +5 заточка даёт 140 лека. Ферштейн?
-
Как это не видно. Самое первое значение в обеих таблицах. При разнице в маг.атаке = 806 и равном уровне заточки (т.е. веапон маг.атака одинакова) хил увеличился лишь на ~8. По первым двум значениям в первой таблице разница в маг.атаке ещё меньше = 515, но разный уровень заточки(т.е. веапон маг.атака разная) и хил увеличился на 299.
-
В таком случае, думаю, претензия исчерпана Да там врятли что-то придумывать надо. Куличу насколько я знаю идею эту передавали, но у него пока времени нет видимо.
-
У них на форуме тех. работы велись.
-
Ну тогда можете попробовать взять на офе оружие лоу и хай грейда и похилить себя с примерно равной маг. атакой
-
А что не по-корейски то? Чем сильнее оружие по грейду, тем больше с ним лек. Немного необычно, но логично. А пассивки на сигилы - это умения, которые дают определенные значения стат когда надет сигил.
-
Используемый персонаж такой пассивкой не обладал. Более того он не 97 уровня.
-
Зато на данный момент физ.атака очень слабо влияет на урон, теперь она наоборот уйдет под множитель CD, да ещё и будет множиться на 1,33.
-
увеличивают непосредственно силу умения и скил заточенный на дуэль в пвп имеет на 10% большую силу чем есть в его описании.
-
На пвп бонус можно множить в самом конце. на бонус к силе умения теперь тоже
-
Полная формула в 1 сообщении. Это лишь часть числителя из неё. В данном случае и зарядки и защита цели - это все одинаковые условия, одинаковые множители, смысла их применять для вычисления соотношения нет.
-
Это официальная формула. Я уже проверил её, мне вам осталось только скрины с тестами показать. В умении бонус от физ. атаки уменьшился на 10% (не путайте, сам урон упадет меньше чем на 10%). Но если использовать бонус к силе умения (Копье доблести +45% силы умения). Как это повлияет на умения в итоге: К примеру возьмем физ. атаку персонажа 20000 и силу умения 22000 (~Мегаудар). Старый расчет: 20000*2+22000*1,45=71900 Новый расчет: (20000*1,8+22000)*1,45=84100. При использовании бонуса на 45% к силе умения урон увеличится на 17% по сравнению со старым расчетом.
-
Проверил ещё бонус к силе умения также для воинов Тира, оказывается действует он не совсем обычно и множит не только силу умения, но ещё и физ.атаку. В итоге зависимость от физ.атаки для умений войнов Тира уменьшится на 10%, но при этом возрастёт влияние бонуса к силе умения.
-
Исправленный вид, протестированный на офе, с применением отключения разброса (ещё не применен на Рейде): В целом эта формула очень похожа на выведенную мной. Да что там, фактически ей и является. Просто уводит задний бонус 1,1-1,2 из под множителя силы крит. атаки. Т.е. в действующей формуле урон ножей со спины завышен. Досчитать я не могу, т.к. ножа на офе забрали. З.Ы. Куда-то первые 2 сообщения в теме пропали, это если что не я удалял. В теме можно обсуждать что-угодно прямо или косвенно касающееся механики игры.
-
Перепроверил формулу для воинов Тира, множитель 2 для физ.атаки в числителе изменен на 1.8. Следовательно: Damage=70*(1,8*P.Atk+Skill Power*Power Bonus)*Charge Bonus*Gracia Physical Skill Damage Bonus*/P.Def P.Atk - текущая физ. атака персонажа. P.Def - текущая физ. защита цели. Skill Power - сила умения. Power Bonus - бонусы к силе умения. Charge Bonus - 1+0.1*количество зарядок. Пр.: 2 зарядки дадут: 1+0,1*2=1,2.. Gracia Physical Skill Damage Bonus - Бонус введенный в Chaotic Throne 2, общий для всех физ. умений. х1,10113. Теперь формула прямой кандидат на статус Gold, нужно только тесты с офа Вам запилить для наглядности
-
Параметры персонажа | PC parameters Очки боя | Combat Points GOLD* Очки жизни | Health Points GOLD* Очки маны | Mana Points GOLD* Физическая Атака | Physical Attack NONE* Магическая атака | Magical Attack NONE* Физическая защита | Physical Defence NONE* Магическая защита | Magical Defence NONE* Физическая Точность | Accuracy NONE* Магическая Точность | M. Accuracy NONE* Физическое Уклонение | Evasion NONE* Магическое Уклонение | M. Evasion NONE* Физическая Критическая Атака | P. Crit Rate NONE* Магическая Критическая Атака | M. Crit Rate NONE* Скорость Атаки | Atk. Speed NONE* Скорость Магии | Cast. Speed NONE* Скорость | Speed SILVER* Физический урон | Physical damage Урон оружия ближнего боя | Melee weapon normal damage GOLD* Урон с лука/арбалета | Bow/crossbow normal damage GOLD* Физическиe умения | Physical skills Урон физ. умения | Physical skill damage NONE* Урон умений с зарядами | Charge skill damage GOLD* Урон blow-умений | Blow skill damage NONE* Урон умений с лука/арбалета | Bow/crossbow skill damage GOLD* Контратака | Counterattack SILVER* Магические умения | Magic skills Урон магических умений | Magical skills damage NONE* Клеймо | Mark NONE* Лечащие умения | Heal NONE* Прочее | Other Бонус атрибута в PvP/PvE | PvP/PvE attribute bonus GOLD* Приветствую любые ваши личные наблюдения/тесты по механике игры, дабы дополнять тему вашими знаниями. а также отвечу на вопросы по некоторым умениям. Например небезызвестный вопрос про пассивку на ментал у танков. Она действительно существует, находится в "Великое владение мечом/дробящим оружием" и бонус равен 75. *Статус GOLD имеют лишь формулы, прошедшие полную проверку тестами с отключенным разбросом урона. Как правило такие формулы или являются официальными или приближенны к ним настолько, что корейцы бы с радостью забрали их себе. *Статус SILVER имеют лишь формулы, прошедшие полную проверку моими тестами. Они представляют собой наиболее приближенную к официальной формулу. Тем не менее такие формулы ещё не прошли проверку отключением разброса и могут претерпеть изменения со временем.
-
Да
-
Такие бонусы начисляются всегда одинаково и в белефе и в любой другой бижутерии и бафах - не в процентах. skill_begin skill_name = [s_ring_of_beres] ~{p_defence_trait;trait_derangement;10}~ skill_begin skill_name = [s_earing_of_antaras] ~{p_defence_trait;trait_derangement;30}~ Как видно из оф. скриптов способ начисления бонуса одинаков и в кольце Белефа и в серьге Антараса.