Перейти к содержанию

СпартановскоеБыдло

Пользователи
  • Постов

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент СпартановскоеБыдло

  1. Здорова пендосы) вы ещё я смотрю все тут обитаете) как житуха? как серв? смотрю ещё пашет...
  2. Да харош ты всё еще играешь тут...
  3. Вообще создал персонажей на новом аккаунте. Захожу туда... а с основы пишет что перс не создан или удалён... как это понимать?
  4. в игре ап Надеюсь доказательств придостаточно что это мой перс, тут скрины с с4-т0 и древнего серва что перс vovik , а сейчас по русски вовик именно мой
  5. Ребятам из пати дал, они только заходят... больше никто незнает, да этому аккаунту уже более 6 лет точно... на х5 играл раньше им, перс для продажи-покупки(барыга) там был... мыло уже не скажу, т.к возможно утереное старое.. ну или 19vovik90@mail.ru или vovik90(Но утеряное второе)
  6. В инвентаре краска одинаковая, но почему то она не стакается хотя одинаковые... как так?
  7. Столкнулся с такой проблемой, при БЧ не могу снять блок опыта... пишет общение запрещено... так сделайте так чтобы БЧ не расспространялся на .cfg а то вообще жесть получается...
  8. Полежи мои стальные яйца щенок нету сета больше отстань. сточил нахер всё
  9. просто нету людей сейчас онлайн дебила кусок, а попрощаться надо. для этого и есть темы на форуме!
  10. ну если реал для тебя гэ то живи в игре дальше... а моё время вышло тут) с 2005 залипал хватит)
  11. там всё равно нету ничего что сейчас ценится, я всё переломал толковое
  12. забудь об этом сервере, детей делай и в танки играй это лучше)
  13. радуйся детка я отдал ему долг теперь могу спокойно уйти
  14. Удачи ребята вам во всём) на сходки зовите приеду, играть больше нету желания тут вообще. голимый фарм камней меня достал.да и не вижу смысла больше тратить своё время на эту еренду. всё что осталось отдал морозу пусть пацанчик доделает себе лук
  15. Да после этого у людей как то упало играть тут на пол 6го и они с ужасным настроением поехали на работу
  16. А как тут еще реагировать? если ты ждешь, не спишь, отбиваешь, заходишь первым.... а тут на тебе прилетел другой клан который вообще не туда зайти после захода 1го кк... да тут вообще просто орать хочется матом после такого
  17. НАСТРОЙТЕ ЭТО НОРМАЛЬНО УЖЕ ЭТОТ КРИВОЙ РОГ. Я ДО 5 УТРА НЕ СПАЛ ИЗ-ЗА ЭТОГО ЛИНДВИОРА И ЕЩЕ ТАК ОБЛОМАЛИСЬ ПОТОМУ ЧТО У НАС ПРОСТО КРИВОЙ СЕРВЕР... ТАК У ЛЮДЕЙ УЖЕ ЖЕЛАНИЕ ИГРАТЬ ТУТ ПРОПАДАЕТ ПРОСТО В ГЕОМЕТРИЧЕСКОЙ ПРОГРЕССИИ И НЕ УДИВЛЯЙТЕСЬ ЧТО ПОСЛЕ ***** (реклама) ВСЕ УЙДУТ А ТУТ ОСТАНЕТЬСЯ 100 ТЕЛ КОТОРЫЕ БУДУТ ФАРМИТЬ МОБОВ.... С ТАКИМ ЖЕ УСПЕХОМ МОЖНО НА СВОЕМ СЕРВЕРЕ ПОИГРАТЬ....
  18. Смысл вообще от свитков снятия оков на данных хрониках не пойму?? если у нас нету скованного шмота... чо за бредовые призы
  19. Братва помощь нужна срочно. не пойму в чом траблы?? директ икс ставил раз 5, на видюхе тоже дрова поменял. снова выдает такую фигню 2014.9.10 20:09:52 [GTick=1 LGTicks=1] Build Date : OS : Windows7(32) 6.1 (Build: 7600), Service Pack 0.0 CPU : AuthenticAMD AMD Phenom™ II X4 965 Processor @ 3415 MHz RAM : 4095MB RAM LOGICALCORE : 4 PHYSICALCORE : 4 Video : ATI Radeon HD 5800 Series (6105) Direct X version is 24.65232.0.6 PosCode : LS8(531) 0:0:0 4/0 [938] Video Resources : 0 MB Can't bind to native class Engine.SkillVisualEffect History: General protection fault! History: (Class Engine.SkillVisualEffect) <- UClass::Bind <- (SkillVisualEffect 699049) <- ULinkerLoad::CreateExport <- IndexToObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad0 699049)) <- ULinkerLoad<<UObject <- (ObjectProperty Engine.Actor.NMagicInfo.Agent) <- UObjectProperty::Serialize <- (ObjectProperty Engine.Actor.NMagicInfo.Agent 699049==699049/2805231 699034 15) <- LoadObject <- ULinkerLoad::Preload <- LinkProperties <- UStruct::Link <- (Struct Engine.Actor.NMagicInfo) <- UStruct::Serialize <- (Struct Engine.Actor.NMagicInfo 699049==699049/2805231 206911 22) <- LoadObject <- ULinkerLoad::Preload <- LinkProperties <- UStruct::Link <- UState::Link <- UClass::Link <- (Class Engine.Actor) <- UStruct::Serialize <- UState::Serialize <- (Class Engine.Actor) <- UClass::Serialize <- (Class Engine.Actor 699049==699049/2805231 130369 959) <- LoadObject <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- (Core.Class Engine.roperty Engine.Actor.GetEffTargetLocation.LocVector NULL) <- UObject::StaticLoadObject <- UObject::StaticLoadClass <- InitEngine

Трынделка

Трынделка

    У вас нет разрешения в этот чат.
    ×
    ×
    • Создать...