-
Темы
-
Сообщения
-
Автор Justina · Опубликовано
На сей раз очень масштабное обновление/исправление, посвященное олимпиаде и всему что с ней связано. Добавлено ограничение по уровню для регистрации на бои - теперь можно регистрироваться только с 100 уровня. (По оффу вообще по сути только с 110, но у нас в этом плане будет поблажка) Изменено начисление очков при смене периода олимпиады, т.е. при начале месяца - теперь будет начисляться 1000 очков. Т.к. в текущем месяце уже было начислено по старому, т.е. начислилось очень мало - сегодня всем это количество было скорректировано до 1000. Еженедельного начисления дополнительных очков больше нет. Да и это в целом просто не нужно, т.к. для того чтобы снизить 1000 очков до 0, при котором закроется доступ к регистрации, надо за месяц умудриться проиграть более сотни боев и ни разу не выиграть. А такое при лимите в 25 боев в неделю просто невозможно. --------------------------------- Количество требуемых боев для участия в определении рейтинга и возможности стать героем оставлено старое - 10 боев в месяц. Хотя по оффу опять же в целом нужно 25 боев. --------------------------------- В расчеты количества бонусных очков, за которые при завершении периода можно получить Знаки Битвы, внесены коррективы. Теперь они начисляются так: - 1 ранг: вошедшие в топ-1% по очкам за бои - 70 очков; - 2 ранг: вошедшие в топ-10% по очкам за бои - 60 очков; - 3 ранг: вошедшие в топ-25% по очкам за бои - 55 очков; - 4 ранг: вошедшие в топ-50% по очкам за бои - 45 очков; - 5 ранг: вошедшие не вошедшие в топ-50% по очкам за бои - 30 очков; - Получен статус Героя - 20 очков; - Получен статус Легенды - 30 очков; - Победил хотя бы в одном бою за месяц - 10 очков; - Не победил ни в одном бою за месяц - 5 очков. Очки как и раньше меняются на Знаки Битвы по курсу 1 к 20. Так же исправлен расчет получаемого ранга - теперь в расчете участвуют только те кто провел за прошлый месяц требуемый минимум боев. Ранее участвовали по сути все существовавшие ноблы, что искажало определение ранга в рейтинге. --------------------------------- Ну и самое основное и важное изменение - это то что теперь бои будут проводиться в 3 раунда, по результатам которых и будет определяться победитель боя. Основными являются первые два раунда, а третий проводится только если в первых двух не определился итоговый победитель, т.е. если в первых двух раундах победил один и тот же игрок, то третий уже не проводим. Сами раунды длятся по 100 секунд, между вторым и третьим раундом имеется перерыв в 15 секунд для подготовки. Победители в раундах определяются как обычно - побеждает кто первым добил противника или же нанес больше урона к моменту окончания времени раунда. В периодах подготовки между раундами происходят следующие действия: - участников перемещает в комнаты ожидания; - у участников снимаются все дебаффы; - участникам восстанавливаются баффы, полученные ранее от нпс. Дополнительные действия при завершении первого раунда: - проигравшему восстанавливается HP/MP/CP до 70%; - у победившего HP/MP/CP остается на том же уровне. Дополнительные действия при завершении второго раунда, если победитель боя не определился и будет третий раунд: - у обоих участников восстанавливается HP/MP/CP до 100%; - сбрасывается перезарядка всех умений с временем перезарядки 15 минут и менее. По окончании боя участники как и раньше получают Знаки Битвы, но теперь это количество не фиксировано. Если ранее победитель получал 12 знаков, а проигравший 7, то теперь это зависит от результатов проведенных раундов: - за победу в первом и втором раундах дается по 2 знака; - за победу в третьем раунде дается 5 знаков; - за победу в бою дается как бонус 6 знаков; - за поражение в бою дается как бонус 4 знака. Таким образом легко подсчитать что за победу в бою в итоге можно получить 10-13 знаков, а за поражение - 4-6 знаков. В начислении/снятии очков в конце боя изменений нет - все считается по старому и от игрока к игроку передается от 1 до 10 очков. Формула расчета количества передаваемых очков все та же: max(points / 5, 10), где points - это меньшее количество очков у обоих участников. --------------------------------- Для получения статуса Героя условия не изменились - набрать максимум очков среди всех в своем классе. Если обнаружилось что таких игроков несколько, то выбирается тот у кого больше побед. А если даже так оказалось несколько претендующих на статус Героя, то из них выбирается тот кто провел больше боев. --------------------------------- А со следующего месяца один из игроков, ставших Героем и набравшим больше всего очков на сервере, будет получать так же статус Легенды. Если с максимумом очков игроков оказалось несколько, то выбирается тот у которого больше побед в боях. А если и так оказалось несколько претендентов, то будет выбран тот у кого проведено больше боев. Отличий Легенды от обычного Героя несколько: - имеет отличающуюся от других Героев ауру (в ней периодически пролетает дракон); - клан, в котором состоит Легенда, получает 100к клановых очков, а не 75к, как за обычного Героя; - имеет доступ к более сильному геройскому оружию (выше физ./маг. атака, выше бонусы пассивки в оружии). --------------------------------- Ну и в завершение перечислю остальные корректировки вкратце: - переработаны и приведены в порядок все диалоги у Менеджера Олимпиады и Обелиска; - скорректированы списки выдаваемого Обелиском Героям оружия - ранее там выдавались версии для Легенды, теперь же будут выдаваться варианты именно для Героев, а версии для Легенды соответственно будут доступны только Легенде; - внесены корректировки в товары за Знаки Битвы: удалены более неактуальные товары, добавлено несколько новых (в дальнейшем возможны еще дополнения); - команда /olympiadstat и соотвествующий пункт "Олимпиада" в меню, вызывающий эту же команду теперь работают только на самого игрока, а не на его цель. --------------------------------- Ну вот в целом вроде все - если о чем и забыл написать, то скорее всего о каких нибудь незначительных мелочах. Ну и сразу хочется предупредить, что вполне могут вылезти какие нибудь ошибки и неточности - при проверках всего реализованного или измененного я вполне мог что-то да не учесть. Так что сообщайте если что, желательно с подробностями - что, как, где, при каких условиях. -
Автор Justina · Опубликовано
- Сделаны окончательные (надеемся) исправления связанные с проблемами корректного переноса предметов на личный/клановый склад, когда эти склады почти полностью или полностью забиты предметами. Так же для большего удобства и наглядности, при полностью заполненном складе в диалоге переноса предметов на склад будут затеняться те предметы, которые 100% невозможно туда перенести в текущих условиях. - Исправлена ошибка, из-за которой умение Ярость у Полководцев Тира восстанавливало CP врагов вместо того чтобы его снижать. - Скорректирована логика произношения NPC фраз при показе ими диалогов - теперь они должны произносить приветственную фразу только когда показывается основной, первый диалог. Переходы далее по ссылкам в этом диалоге больше не будут триггерить снова произношение фраз. Ну, в большинстве случаев. - Обнаружен и исправлен древнейший баг с расчетом штрафов к опыту/сп, существовавший еще со времен Линдвиора. Суть заключалась в том что из-за некорректной последовательности проверок условий начисления штрафа опыт/сп за убийство моба можно было получать вплоть до разницы в 13 уровней с ним, а не в 10 уровней как должно быть - получение должно было полностью пропадать как только имя моба в таргете становится темно-синим. Так же зз-за этого применяемый штраф на опыт/сп в случае когда имя моба становится светло-синим, был ниже чем должен был быть. Ну и если что - баг влиял только на расчеты при прокачке в соло, не в группе. А так - наверняка давно уже многие были в курсе странностей с штрафом, но не сообщали об этом, т.к. он был им на пользу... -
Автор Justina · Опубликовано
Уважаемые игроки. Постарайтесь в начале месяца забрать все связанное с получением наград за олли и т.п. Скоро будет обновление и в этом плане некоторые правки вносятся, пусть и незначительные. Чтобы не было обид потом, что одни получили по одним условиям, а другие по другим//Гайкотсу -
Автор pomuo · Опубликовано
а да и при переключении обратно анимация не работает и непонятно вообще работают они или нет -
Автор Xas · Опубликовано
сломался клан склад забрал 80+ предметов с клан склада показывало 151 свободную, после стало 156 при этом когда было 151 ячейка свободная, несмог положить даже и 40 предметов, имхо неправильно считывает количество свободных ячеек
-