Уважаемая Администрация вечер добрый!
Хотелось бы уточнить как помогает серверу полумера против борьбы с ботами в виде стрикса? Адрик как работал так и работает, софт лоджитека, a4 bloody, redragon как работал так и работают, кликеры с эмуляцией клавиатуры как работали так и работают, компы с подключенными клавиатурами и мышками ps/2 с кликерами как работали так и работают.
Зато не работает на компьютере с удаленкой типа anydesk, vnc, мой асситстен, рудесктоп невозможно управлять окнами, это не критично ибо до домашнего компа можно подключится по rdp через vpn.
Отвратно стал работать клиент, вылеты из игры, зависание клиентов при игре с нормальной графикой в несколько окон, имея на борту 128 гб оперативки, потребление оперативки 1 окна игры возросло.
Запустили стрикс не сразу, а спустя пол года. В игре в хирочате прозвучало правильно, что те кто ботили уже наботили все что надо было, а те кто сидел на автофарме теперь будут мучаться.
Скажите пожалуйста какую пользу принесет установка стрикса на сервер для обычных игроков которые теперь будут страдать, а ботоводы как бегали так и продолжат бегать, за текущий день автокача желание играть честно говоря пропало
* Для эксперимента включена синхронизация уровней суммонов у суммонеров с уровнем суммонера. В целом это почти не повлияет на параметры суммонов, разве что будут меняться только точность и увертка в зависимости от уровня, т.е. будет меньше штрафов из-за разницы уровней. Ну и уменьшатся штрафы на урон и прохождение дебаффов у суммонов, но они и так в целом были незначительные.
Включение сделано чисто для эксперимента, т.к. на уровнях выше 110 польза от суммонов начинает падать из-за разницы уровней и если в целом это хотя бы чуток вернет им эффективность против целей выше 110 уровня и отрицательно на баланс влиять не будет, то можно будет так и оставить.
* Исправлена очень редкая ошибка, из-за которой могло некорректно обработать смерть рейд босса и он "не доумирал", оставаясь в подвешенном состоянии и не давая дропа. Ситуация реально очень редкая, но сегодня она умудрилась выпасть - для этого надо было чтобы в период чуть ли не в несколько наносекунд совпало два события - смерть босса и роспуск пати которая его убила.
* Убрано некорректное исправление для мобов 3 этажа Башни Дерзости, связанное с их защитой от Гнева Вампира. Как оказалось что все же у них по оффу реально иммунитет к нему, а не просто частичное сопротивление. Так что оно и возвращено обратно, вместо ранее некорректной правки на частичное сопротивление, как у мобов на 1 и 2 этажах этой зоны охоты.
Кстати и атаку с защитой у суммонов в целом не проблема пересчитывать при изменении уровня, но это я пока включать не буду - посмотрим как ситуация с суммонами изменится пока чисто от самого изменения уровня, а там уже по результатам будем глядеть...
Но в целом как видно сильно атака/защита не изменяются (вроде как значительное изменение в виде удвоения маг. атаки - это мелочи, т.к. в расчетах урона и т.д. используется квадратный корень от ее значения)