-
Постов
3 269 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
169
Gaikotsu стал победителем дня 11 января
Gaikotsu имел наиболее популярный контент!
Информация о Gaikotsu

- День рождения 15.01.1979
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Персонаж
GM
-
Сервер
Не играю
Достижения Gaikotsu
-
Как меня уже постоянно создаваемые подобные темы достали... Начал кто-то какому-то игроку или классу проигрывать - сразу бежит на форум с требованиями пофиксить или поменять что либо у этих классов. Почему отбрасываются и даже не рассматриваются более вероятные причины "я недостаточно/криво забустил своего перса" и "я плохо играю"? --- Ну и менять бездумно к примеру реюзы каких-то скиллов конкретного класса - это прямой путь к полному п...цу и хаосу в этом плане Потому как я вас знаю - сразу появятся кучи постоянно создаваемых тем с требованиями менять это все еще у других скиллов с обоснованием "вот там-то поменяли - поменяйте и вот этим вот скиллам тоже".
-
Это уже странности поведения самого клиента, не сервера. С сервера подтверждения уходят обратно только тому клиенту, который их и сделал и отправил серверу, а зачем и как эту инфу получают и другие запущенные копии - это уж я без понятия вобще. Есть предположение правда что все из-за того что вот эти окошки автохоты вроде как отрисовываются и действия с ними обрабатываются через ActionScript (флэш по сути) отдельным процессом, по сути встроенным в клиент хромиумом и вроде как этот процесс может быть один на несколько копий клиента, если они запускаются из одного места. Ну и в итоге и одновременно все такие имеющиеся диалоги, во всех копиях, видимо параллельно изменяет. Вобщем не исправить это. Возможно позже корейцы это все сделали все же раздельно и в хрониках после хомки оно работает корректно, но в хомке уж как есть... как вон выше Малявка уже написал - по идее единственное решение - это делать независимые копии клиента с индивидуальными настройками и юзать их. ну или запускать с раздельных копий system в одном клиенте, но это чуток посложнее будет для обычного пользователя - там придется еще как минимум редактировать l2.ini с целью изменения там всех путей файлов, которые клиент обычно ищет в папке system.
- 6 ответов
-
- переключение окон
- таргет дальний
- (и ещё 1 )
-
VasilyAlhim подписался на Gaikotsu
-
раньше просто шанс получить что-то кроме украшений для елок был сильно выше чем ща а сейчас я все неактуальное и по сути "мусорное" выкинул, а оно и составляло большую часть шансов по сути. или вы ожидали что я выкинув "мусор" для оставшегося подниму шансы чтобы в итоге шанс что-то получить был как в прошлые годы? нет - это так не работает.
-
вобще меня эти пляски вокруг лотереи каждый год уже вкрай достали каждый новый год все больше у меня желания вобще нафиг ее выпилить и забыть навсегда...
-
Мне как то все равно на то, какие там цены на каких-от других серверах и на то что там есть в продаже. С какой стати мне они должны быть интересны и с какого хрена мы должны равняться на какие-то там неизвестные сервера о которых ты тут пишешь?
-
1. правки в камнях дающих уменьшение реюза вобще-то были сделаны мной еще чуть ли не в начале перехода в целях коррекций баланса, т.к. старые значения стали оказывать в целом слишком большое влияние с учетом и других источников уменьшения реюза. Если кого-то изменения не устраивают, то мы можем по запросу удалить у вас данную вставку в броню и вернуть взамен монеты. 2. усиление физ/маг умений какое было такое и осталось - как и в крусейде обычные камни так же дают +5%, ну и новые еще дают ща +10%. А по ценам я писал и не раз уже что цены и ассортимент могут еще не раз пересматриваться и изменяться, если окажется что изначальная цена получилась не очень корректной с учетом эффекта от предмета и есть смысл ее изменить. Ну и если цена на что-то не устраивает, то просто не покупаешь - логично же? К чему это вот все вида "сделайте все дешевле иначе уйдем"? У нас тут не базар, чтобы за цены торговаться.
-
1. в камне для доспехов просто 5 дублирующихся наборов опций, под разные части брони, с разными ид, т.к. если в разные части выпадут одинаковые по ид опции - будет работать в итоге только одна, т.к. такой уж механизм работы всего этого. ну а в бз просто все эти наборы в кучу сваливаются, т.к. идут с одного и того же камня. в бз просто надо будет мне когда-то все это переписывать, но пока не критично, т.к. там надо будет хранение и вывод данной инфы переписывать очень сильно и чисто по сути ради одного единственного камня... 2. это норма и это не единственный такой камень с неполной или отсутствующей инфой о возможных опциях - просто корейцы не стали абсолютно для всех видов камней детально расписывать в клиенте инфу о том, какие бонусы с него можно получить. так что вполне могут быть мелкие расхождения с тем что там в клиенте перечисляется и что реально можно получить. да - это не с сервера списки бонусов приходят, а тупо в самом клиенте лежат в виде текста в VariationData_Option-ru.dat
-
я вроде уже не раз писал почему сейчас при изучении абилок меняющих скиллы откровения ничего не меняется в списке скиллов и даже в теме правок/изменений об этом писалось... сейчас сделано именно как на оффе - т.е. просто при запросе каста по необходимости идет подмена уровня скилла - вместо 1 уровня кастуется 2. неужели так сложно навести мышу на иконку баффа и убедиться в этом?
-
нет, такое пока точно не планируется
-
могу просто выключить вобще этот эвент и никаких проблем с наградами в нем для всех вас более не будет. и вобще - на оффе его чисто на короткое время включали, а не на постоянку как у нас...
-
я где-то уже вроде отвечал об этом и не раз...
-
я б поднял, но лимит увы в клиенте самом захардкоден... насчет ассортимента предметов в аукционе подумаю
-
так в том то и пробелма что с квестов не достается он - походу раньше в каком-то квесте было получение, но этого квеста уже нет, а описание поправить забыли я подумаю насчет того чтобы добавить с каким-то шансом скажем в "За процветание Гильдии Рыболовов"
-
повышу уровень с которого анонсит до +20 странное значение у тебя на скрине для оружия конечно - типа для него анонсить только если умудрились до максимальной заточки вточить, что очень проблемно притом что для брони/бижи еще достаточно вменяемые значения