-
Постов
3 282 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
172
Весь контент Gaikotsu
-
Я сомневаюсь что она на офф-серверах вобще играла когда-то - иначе бы таких тем не было...
-
что не так с уровнем гомункулов, какие талисманы и осколки, какие неведомые невключенные функции у маммона? хотя у кого я спрашиваю...
-
ну а нахрена ты куда-то там ставишь своего персонажа где атака мобов невозможна? и вобще кому-то бы стоило более вменяемо и связно выражать свои мысли...
-
Ну это уже претензии к корейцам, не ко мне - я не знаю зачем они таким образом еще осложнили заточку бижи. пользуйся бонусом от рубахи мафр и вставкой в верх брони на повышение шанса - они работают на любой эквип исключая нонгрейд. тем более что они сейчас сильнее шанс бустят, чем было ранее, т.к. чисто для таких бонусов увеличение шанса идет по другому по оффу - недавно в изменениях же об этом писалось.
-
Ну и если что - вот общие шансы заточки всей оружия/брони/бижи/головных уборов у нас - для всего для чего нет индивидуальных свитков заточки или свитков с явно обговариваемыми особыми шансами (типа заточек с 100% шансом и т.п.) Для брони и бижи если что используются одни и те же шансы - armor_def
-
ты б еще спросил почему нет бижи R110...
-
на крусейде шансы на броню/бижу были завышены, т.к. не было данных изначально о корректных шансах. к моменту работы над хомкой конечно уже были, но для крусейда я уж не стал менять их, чтобы меньше претензий было - логичнее было привести это все к офф значениям именно при переходе на новые хроники, что и было сделано. ты вобще читаешь что я пишу? я же выше написал - они по сути просто копии колец айдоса, на которые я повесил доп. бонусы от заточки, а в остальном это обычная R99 бижа, с теми же шансами заточки.
-
ничего с ней не случилось шансы какие были с момента перехода, такие и есть и полностью соответствуют оффовским ну и если что нет отдельных шансов для этих спец. колец - они приравнены в этом плане к обычной R99 биже. ну и да, броню/бижу тяжелее точить, т.к. их шансы заточки по оффу ниже чем для оружия (раза в 2 где-то) + для бижи корейцы еще это усугубили тем что при ее заточке более нельзя юзать камни/билеты повышения шанса. З.Ы. И кстати если что можете шансы посмотреть на том же централе - у нас они полностью идентичны. Как пример - https://l2central.info/main/items/17449.html (вкладка "бонусы") З.З.Ы. Ну и если ТС не преувеличивает и релаьно аж 2к+ свитков потратил и не смог доточить даже до +10, то походу удача у него далеко в минусе...
-
Так, ну косяк у себя в коде одного из эффектов лечения нашел, но странно что так долго его не обнаруживали, т.к. он еще на тех же тестах должен был вполне вылезти, не то что при переходе. В эффекте цепного лечения для основной цели, той что в таргете, у меня не проверялся возможный запрет на ее лечение (который у этих башен выставлен), только у потенциальных целей вокруг нее, и она в итоге всегда добавлялась в список подходящих для лечения. поправлю эффект. с остальными вариантами эффектов лечения вроде как проблем быть не должно подобных.
-
Пообщались с Куличом - он сказал что подумает насчет покупки Active Anticheat на замену стриксу. Если конечно вобще получится его с нашей версией сервера подружить. AA конечно тоже 100% защиту нифига не даст, но оно хотя бы более менее активно периодически обновляется в отличие от стрикса, на который автор подзабил уже пару лет как... Когда Кулич определится с этим всем - пока хз.
-
есть еще один путь, но лично мне он противен донельзя и я бы лично на это не пошел, да и кулич не согласится тоже на такое в любом случае к тому же он все равно требует работающей защиты, чтобы бесплатная версия бота все равно не работала. --- я про то что некоторые сервера тупо откупаются от автора адреналина, чтобы даже платная версия на их серверах не работала. ну и подозреваю цена откупа там очень даже нехилая и скорее всего не одноразовая.
-
какую мать твою защиту? я для кого писал что никакая защита от долбаного платного адреналина по сути не помогает. что стрикс - который ладно давно не обновляется, что популярный ща актив античит - его тоже обходят только так. а других вариантов то по сути и нет сейчас из хоть сколько-то работающих защит...
-
Так вроде никто и не обещал что защита будет помогать от всего и вся. Тем более стрикс и не боролся и не борется против вещей типа софта мышей/клавиатур и кликеров - это же не боты. В целом более менее смысл от стрикса сейчас остался в плане шифровки пакетов для какой никакой защиты от всякого пакетхака и возможность работы с хвидами, т.е. возможность более менее точно определять окна на одном и том же компе - что нужно для той же олимпиады к примеру, чтобы не было например боев между персами одного и того же игрока. Ну а от ботов типа гребаного адреналина ни одна из существующих защит нормально не защищает к сожалению - разве что от бесплатной версии, а для платных постоянно автор бота клепает новые обходы, за которыми никакая защита не поспевает... Вобщем та же ситуация что и была на крусейде, да и с чего бы ей поменяться, если по сути версия защиты та же, просто адаптированная для работы с новыми хрониками. --- так что вобщем тут выбор небольшой - или хоть какая-то защита от ботинга, хотя бы некоторыми видами ботов или вобще ничего и снова крики от вас что мы никак не боремся с ними. так что уж определитесь что ли? --- и не надо предлагать борьбу вида "а вы бегайте по локациям и баньте подозрительных". кому это блин делать то? у меня и так работы хватает, у Джустины тоже. игроков желающих пойти в саппорты тоже не наблюдается, да и чревато - будут максимально топить противников и прикрывать своих...
-
Кстати и атаку с защитой у суммонов в целом не проблема пересчитывать при изменении уровня, но это я пока включать не буду - посмотрим как ситуация с суммонами изменится пока чисто от самого изменения уровня, а там уже по результатам будем глядеть... Но в целом как видно сильно атака/защита не изменяются (вроде как значительное изменение в виде удвоения маг. атаки - это мелочи, т.к. в расчетах урона и т.д. используется квадратный корень от ее значения)
-
ну по идее промахиваются больше, т.к. точность то ниже, ну и попадают по ним чаще, т.к. уклонение ниже. урон тоже снижается, но там буквально считанные проценты или даже доли процента - ощутимый штраф есть только при очень большой разнице уровней ну и у некоторых дебаффов суммонов может шанс успеха пониже быть опять же из-за разницы уровней. --- попробовать то я могу, да вот чет подозреваю что тут сразу ор начнется от всяких, чисто из принципа...
-
Вот, ради интересу даже взглянул одного и того же суммона на 110 и 130 уровнях. По сути меняется только точность/уклонение. По идее должны бы меняться еще немного атака и защита, т.к. там тоже мод. уровня участвует, но они берутся с шаблона нпс суммона, а у него уровень так и остается 110, ну и вобще эти значения предрасчитываются разово при загрузке сервера и потом используются готовые значения, т.к. все равно они неизменны, а экономия на расчетах, которые не надо делать каждый раз, получается неплохая. так что реально по сути хоть какая-то выгода будет только в том что на уровнях выше 110 сократятся всякие штрафы за разницу уровней между суммоном и целью.
-
в хомке так и есть - суммоны имеют фиксированные уровни, зависящие от уровня скилла призыва и последние уровни вот как раз 110. позже возможно их сделали в чем-то похожими по аналогии со старыми премиум/эвентовыми петами, у которых уровень равен уровню призывателя. чисто теоретически синхронизацию уровней с хозяином для суммонов я могу наверное сделать, но смысла в этом мало - по сути разве что дебаффы от суммонов будут немного лучше проходить на цели 110+ и чуть увеличатся те из стат, в расчете которых участвует модификатор уровня. и вобщем-то все. --- Ну в целом глянул - по идее мне все что нужно сделать - это поменять всего одну строчку в базовом классе суммонов, чтобы брать уровень не с нпс, являющегося "шаблоном" суммона, а с хозяина, т.е. игрока. Но в итоге встает вопрос баланса... Хотя как уже выше сказал - особо ничего от этого не изменится кроме разве что уменьшений разных штрафов от разницы уровней при атаке/дебаффах целей и незначительных повышений некоторых стат суммонов на уровнях выше 110.
-
Как меня уже постоянно создаваемые подобные темы достали... Начал кто-то какому-то игроку или классу проигрывать - сразу бежит на форум с требованиями пофиксить или поменять что либо у этих классов. Почему отбрасываются и даже не рассматриваются более вероятные причины "я недостаточно/криво забустил своего перса" и "я плохо играю"? --- Ну и менять бездумно к примеру реюзы каких-то скиллов конкретного класса - это прямой путь к полному п...цу и хаосу в этом плане Потому как я вас знаю - сразу появятся кучи постоянно создаваемых тем с требованиями менять это все еще у других скиллов с обоснованием "вот там-то поменяли - поменяйте и вот этим вот скиллам тоже".
-
Это уже странности поведения самого клиента, не сервера. С сервера подтверждения уходят обратно только тому клиенту, который их и сделал и отправил серверу, а зачем и как эту инфу получают и другие запущенные копии - это уж я без понятия вобще. Есть предположение правда что все из-за того что вот эти окошки автохоты вроде как отрисовываются и действия с ними обрабатываются через ActionScript (флэш по сути) отдельным процессом, по сути встроенным в клиент хромиумом и вроде как этот процесс может быть один на несколько копий клиента, если они запускаются из одного места. Ну и в итоге и одновременно все такие имеющиеся диалоги, во всех копиях, видимо параллельно изменяет. Вобщем не исправить это. Возможно позже корейцы это все сделали все же раздельно и в хрониках после хомки оно работает корректно, но в хомке уж как есть... как вон выше Малявка уже написал - по идее единственное решение - это делать независимые копии клиента с индивидуальными настройками и юзать их. ну или запускать с раздельных копий system в одном клиенте, но это чуток посложнее будет для обычного пользователя - там придется еще как минимум редактировать l2.ini с целью изменения там всех путей файлов, которые клиент обычно ищет в папке system.
- 6 ответов
-
- переключение окон
- таргет дальний
- (и ещё 1 )
-
раньше просто шанс получить что-то кроме украшений для елок был сильно выше чем ща а сейчас я все неактуальное и по сути "мусорное" выкинул, а оно и составляло большую часть шансов по сути. или вы ожидали что я выкинув "мусор" для оставшегося подниму шансы чтобы в итоге шанс что-то получить был как в прошлые годы? нет - это так не работает.
-
вобще меня эти пляски вокруг лотереи каждый год уже вкрай достали каждый новый год все больше у меня желания вобще нафиг ее выпилить и забыть навсегда...
-
Мне как то все равно на то, какие там цены на каких-от других серверах и на то что там есть в продаже. С какой стати мне они должны быть интересны и с какого хрена мы должны равняться на какие-то там неизвестные сервера о которых ты тут пишешь?
-
1. правки в камнях дающих уменьшение реюза вобще-то были сделаны мной еще чуть ли не в начале перехода в целях коррекций баланса, т.к. старые значения стали оказывать в целом слишком большое влияние с учетом и других источников уменьшения реюза. Если кого-то изменения не устраивают, то мы можем по запросу удалить у вас данную вставку в броню и вернуть взамен монеты. 2. усиление физ/маг умений какое было такое и осталось - как и в крусейде обычные камни так же дают +5%, ну и новые еще дают ща +10%. А по ценам я писал и не раз уже что цены и ассортимент могут еще не раз пересматриваться и изменяться, если окажется что изначальная цена получилась не очень корректной с учетом эффекта от предмета и есть смысл ее изменить. Ну и если цена на что-то не устраивает, то просто не покупаешь - логично же? К чему это вот все вида "сделайте все дешевле иначе уйдем"? У нас тут не базар, чтобы за цены торговаться.
-
1. в камне для доспехов просто 5 дублирующихся наборов опций, под разные части брони, с разными ид, т.к. если в разные части выпадут одинаковые по ид опции - будет работать в итоге только одна, т.к. такой уж механизм работы всего этого. ну а в бз просто все эти наборы в кучу сваливаются, т.к. идут с одного и того же камня. в бз просто надо будет мне когда-то все это переписывать, но пока не критично, т.к. там надо будет хранение и вывод данной инфы переписывать очень сильно и чисто по сути ради одного единственного камня... 2. это норма и это не единственный такой камень с неполной или отсутствующей инфой о возможных опциях - просто корейцы не стали абсолютно для всех видов камней детально расписывать в клиенте инфу о том, какие бонусы с него можно получить. так что вполне могут быть мелкие расхождения с тем что там в клиенте перечисляется и что реально можно получить. да - это не с сервера списки бонусов приходят, а тупо в самом клиенте лежат в виде текста в VariationData_Option-ru.dat