Перейти к содержанию

Gaikotsu

Администраторы
  • Постов

    3 111
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    150

Весь контент Gaikotsu

  1. а точно ли талики менялись во времена хомки? хотя в целом не критично - дополню обмен
  2. видимо структура пакета отвечающего за это изменилась, гляну.
  3. может потому что не существует этих версий оных в хомке, ты об этом не подумал? я глянул их айдишники на централе и судя по всему их добавили уже после хомки и даже не спрашивай что корейцам мешало их добавить в хомке, вместе с остальным таким r110 эквипом...
  4. Набросал уже кстати пока примитивненькую логику для автоохоты, которую надо будет вот еще доводить до более вменяемого, и чтобы при этом это все не потребляло много ресурсов. Альтернативная ссылка для тех кто страдает от замедления YT и не умеет его обходить https://rutube.ru/video/private/8d7d33f3ed93e750a0c95255174954c7/?p=wg6rsYjNVV3Npxv0FgTvKg
  5. это больше от того, что там на тесте комп слабый и сервер по сути при своей работе сильно тормознуто работает. вот из-за этого и могут накопиться так сказать очереди выдач предметов в квестах, когда вроде как уже в нужную ветку условий не должно было зайти, но зашло, т.к. из-за лагов условия выдачи все еще актуальны... по сути такой глюк можно и на текущем сервере воспроизвести, если бы он тоже лагал из-за слабого железа - обработку квестового дропа то я не менял. ну чисто в теории я конечно это могу поправить, но вариант исправления мне не очень нравится по причине того что он сам по себе будет замедлять обработку квестового дропа и не только, т.к. придется в некоторые места кода втыкать, так сказать "блокировки"... надо будет Кулича попросить чтобы там нам на тот комп хотя бы памяти еще накинули и еще раз для начала потестить такие ситуации, будут ли они вобще возникать, а то с имеющимися 8гб серв работает постоянно еще и своп юзая, т.к. физ. памяти мало для нормальной работы...
  6. Посмотрю то что выше еще наотписывали, что исправляемо/реализуемо - сделаю. Ну а тестовый пока на какое-то время отключен. Если надо будет что еще проверить - то включу и тут уведомлю об этом.
  7. Ну вроде все поправил из выше написанного - ща рестартну тестовый для применения исправлений. @Avy, я так и не понял где ты умудрился в квестах более 1 свитка за раз получать. спецом вот ща по квестам пробежался, выставив квестовые рейты выше х1 и вроде везде получал только по одному свитку после выполнения этапов квеста.
  8. такс, вобщем тестовый я выключу 18-19 числа и буду дальше плотно заниматься дальнейшей реализацией/фиксами, чтобы, надеюсь через несколько месяцев уже реально перевести текущий сервер на хомку. в течение этих месяцев возможно тестовый еще будет включаться, если надо будет что-то еще проверить такое где требуется массовость. о включениях я если что в этой же теме буду информировать. вобщем пока что успевайте еще желаемое потестить. все о чем выше отписались постараюсь по возможности сегодня поправить.
  9. оказвается сильно поменяли пакет который инфу эту о рб на карте шлет. а у меня пока старая структура этого пакета и потому косячно отображает. поправлю
  10. проверю, поправлю. странно конечно по свиткам, походу забыл для их выдачи рейтирование квестового дропа убрать... сам то я все тестил у себя на х1 рейтах, а на тестовом на все х10 стоит.
  11. в хомке пенальти на грейд больше нет. скилл экспертизы по сути уже ничего не делает и на оффе его в хомке вобще убрали я просто для некоторых проверок в самом сервере его в автоизучаемых оставил.
  12. 1 и 2 поправлю. хоть и странно - вроде бы лимиты заточки и другие ограничители для этой бижи и т.д. выставлял как раз по офф скриптам. 3. изначально у меня и не было автоюза в мирной зоне, просто выключил на время эту проверку для проведения тестов и забыл вернуть.
  13. гляну, скорее всего как раз создаваемый вариант не зареган как шоты которые можно регать на автоюз. если обычные шоты, для игроков, у меня регаются автоматом по их типу, то суммонерские приходится регать вручную и видимо часть пропустил...
  14. где я их пообещать то успел? учитывая что в хомке их еще не существует - их уже после добавили, вроде в return of ant queen или в master class.
  15. Еще, находящиеся в кланах повыполняйте клановые миссии на убйиство любых мобов. Просто в логах был спам странной ошибки связанной с ними, с загадочной причиной, о причине которой я могу толкьо предполагать и поправил я ее чисто теоретически. Так что мне интересно будет ли еще эта ошибка вылезать снова...
  16. Еще у меня просьба после следующего рестарта тестового потестить всякоразно скиллы наносящие урон, любые такие изучаемые скиллы у любых классов. Я просто планомерно избавляюсь от старой реализации расчета урона со скиллов через их скилтайпы и переношу это все в эффекты скиллов. Пока вот переделал полностью на эффекты все скиллы что изучаются на всех классах - потом постепенно и все другие скиллы буду выправлять так же, чтобы в итоге для скиллтайпов осталась единственная их роль - вызов эффектов скилла на нужные таргеты. Вобщем если что необходимо обратить внимание на то что вдруг в какой-то ситуации какой-то скилл перестанет наносить урон по цели/целям хотя должен, или наоборот будет, когда не должен.
  17. 1. открытие дверей в суперионе починил 2. двери в фортах по идее тоже. точнее там зацепило одной ошибкой вроде как все двери замков/фортов и в итоге поправились все. 3. проблему с макросами починил, притом с удивлением обнаружил что эта проблема и на крусейде у нас по идее имеется и уже лет 4-5 как, но что-то ее никто не замечал... 4. глюк с "стремительным натиском" у тиров починил. копипастинг - зло... оказывается случайно сделал при копирвоании кода в дебаффе от натиска вызов его же снова, что в итоге привело к бесконечному циклу его вызовов снова и снова - странно даже что сервер при этом вобще не упал от этого... 5. почтил то что автоюз не потребял заряды если они должны потребляться при юзе скилла. речь в частности про "напряжение силы" 6. "заряд энергии" теперь будет восстанавливать до 10 зарядов. 7. "великую ауру провокации" поправил. 8. проблему с потреблением шотов суммонами не подтверждаю. проверил - вполне потребляют. 9. по прическе в лобби/игре тоже ничего не понял - создал вроде такого же темного эльфа с прической как на скрине и что в лобби что в игре одинаковая. --- По квестам все же просьба конкретизировать - какой расой/профой проходили, где возник косяк, что при этом делали. просто реально я вроде все и вся там в квестах этих тестил после их написания, т.к. они все же самые основные и самые сложные из оставшихся и вроде как только не извращался, но у меня они спокойно проходились от начала до конца...
  18. Вобщем думаю все же отложу запуск на полгодика примерно. Да, можно в целом и ща переходить, но реально я лучше спокойно, не в режиме "должно было быть сделано еще вчера" и "пахать 24/7 и сдохнуть от переутомления", еще помучаю несколько месяцев те же скиллы, выправлю по возможности максимально старых эпиков/рб, добавлю новых. Может успею что-то с автоохотой сделать - ну хотя бы в достаточно примитивной реализации. Ну и еще всякое разное по мелочи. Сам тестовый погоняю еще до конца этой недели пожалуй и пока отключу.
  19. 1. прикинь, вампирик даже в крусейде шансовый. я хз как ты этого до сих пор не заметил 2. какие именно суммоны и какие конретно шоты? просто если ты шоты себе создал через команду то может создал просто неиспользуемый их вид? а про "учить суммонов до 130" забудь - для реализации оного придется добавлять в клиент кучу новых нпс, коими являются суммоны, добавлять пачку новых уровней скиллам и т.д. 3. прикинь на крусейде так же. ибо 1-10 и 11-20 это два разных диапазона заточки, с разными книгами и разной последовательностью шансов.
  20. гляну, но это странно - что в лобби, что в игре - данные то идут одни и те же. только с определенными прическами такое?
  21. гляну, но вроде бы я все эффекты прописывал в скилле...
  22. 1. гляну 2. гляну 3. может потому-что они не имеют свойства автоюза? 3.1. потому-что реюз не в самом предмете, как вариант. нэ? 4. это странно... но вобще походу скорее всего при переходе мне придется тупо почистить списки не полученного из этого инвентаря....
  23. 1. гляну 2. блин, да что вы все такое в квестах делаете что у них логика ломается... я вроде и так все и вся в квестах на профы проверил в процессе реализации и последующего их тестирования... какой именно из квестов сбойнул у тебя - для артеек или для других рас?

Трынделка

Трынделка

    У вас нет разрешения в этот чат.
    ×
    ×
    • Создать...