-
Постов
3 111 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
150
Весь контент Gaikotsu
-
а точно ли талики менялись во времена хомки? хотя в целом не критично - дополню обмен
-
видимо структура пакета отвечающего за это изменилась, гляну.
-
может потому что не существует этих версий оных в хомке, ты об этом не подумал? я глянул их айдишники на централе и судя по всему их добавили уже после хомки и даже не спрашивай что корейцам мешало их добавить в хомке, вместе с остальным таким r110 эквипом...
-
в плане?
-
Набросал уже кстати пока примитивненькую логику для автоохоты, которую надо будет вот еще доводить до более вменяемого, и чтобы при этом это все не потребляло много ресурсов. Альтернативная ссылка для тех кто страдает от замедления YT и не умеет его обходить https://rutube.ru/video/private/8d7d33f3ed93e750a0c95255174954c7/?p=wg6rsYjNVV3Npxv0FgTvKg
-
это больше от того, что там на тесте комп слабый и сервер по сути при своей работе сильно тормознуто работает. вот из-за этого и могут накопиться так сказать очереди выдач предметов в квестах, когда вроде как уже в нужную ветку условий не должно было зайти, но зашло, т.к. из-за лагов условия выдачи все еще актуальны... по сути такой глюк можно и на текущем сервере воспроизвести, если бы он тоже лагал из-за слабого железа - обработку квестового дропа то я не менял. ну чисто в теории я конечно это могу поправить, но вариант исправления мне не очень нравится по причине того что он сам по себе будет замедлять обработку квестового дропа и не только, т.к. придется в некоторые места кода втыкать, так сказать "блокировки"... надо будет Кулича попросить чтобы там нам на тот комп хотя бы памяти еще накинули и еще раз для начала потестить такие ситуации, будут ли они вобще возникать, а то с имеющимися 8гб серв работает постоянно еще и своп юзая, т.к. физ. памяти мало для нормальной работы...
-
Посмотрю то что выше еще наотписывали, что исправляемо/реализуемо - сделаю. Ну а тестовый пока на какое-то время отключен. Если надо будет что еще проверить - то включу и тут уведомлю об этом.
-
Ну вроде все поправил из выше написанного - ща рестартну тестовый для применения исправлений. @Avy, я так и не понял где ты умудрился в квестах более 1 свитка за раз получать. спецом вот ща по квестам пробежался, выставив квестовые рейты выше х1 и вроде везде получал только по одному свитку после выполнения этапов квеста.
-
такс, вобщем тестовый я выключу 18-19 числа и буду дальше плотно заниматься дальнейшей реализацией/фиксами, чтобы, надеюсь через несколько месяцев уже реально перевести текущий сервер на хомку. в течение этих месяцев возможно тестовый еще будет включаться, если надо будет что-то еще проверить такое где требуется массовость. о включениях я если что в этой же теме буду информировать. вобщем пока что успевайте еще желаемое потестить. все о чем выше отписались постараюсь по возможности сегодня поправить.
-
оказвается сильно поменяли пакет который инфу эту о рб на карте шлет. а у меня пока старая структура этого пакета и потому косячно отображает. поправлю
-
проверю, поправлю. странно конечно по свиткам, походу забыл для их выдачи рейтирование квестового дропа убрать... сам то я все тестил у себя на х1 рейтах, а на тестовом на все х10 стоит.
-
в хомке пенальти на грейд больше нет. скилл экспертизы по сути уже ничего не делает и на оффе его в хомке вобще убрали я просто для некоторых проверок в самом сервере его в автоизучаемых оставил.
-
1 и 2 поправлю. хоть и странно - вроде бы лимиты заточки и другие ограничители для этой бижи и т.д. выставлял как раз по офф скриптам. 3. изначально у меня и не было автоюза в мирной зоне, просто выключил на время эту проверку для проведения тестов и забыл вернуть.
-
гляну, скорее всего как раз создаваемый вариант не зареган как шоты которые можно регать на автоюз. если обычные шоты, для игроков, у меня регаются автоматом по их типу, то суммонерские приходится регать вручную и видимо часть пропустил...
-
где я их пообещать то успел? учитывая что в хомке их еще не существует - их уже после добавили, вроде в return of ant queen или в master class.
-
Еще, находящиеся в кланах повыполняйте клановые миссии на убйиство любых мобов. Просто в логах был спам странной ошибки связанной с ними, с загадочной причиной, о причине которой я могу толкьо предполагать и поправил я ее чисто теоретически. Так что мне интересно будет ли еще эта ошибка вылезать снова...
-
Еще у меня просьба после следующего рестарта тестового потестить всякоразно скиллы наносящие урон, любые такие изучаемые скиллы у любых классов. Я просто планомерно избавляюсь от старой реализации расчета урона со скиллов через их скилтайпы и переношу это все в эффекты скиллов. Пока вот переделал полностью на эффекты все скиллы что изучаются на всех классах - потом постепенно и все другие скиллы буду выправлять так же, чтобы в итоге для скиллтайпов осталась единственная их роль - вызов эффектов скилла на нужные таргеты. Вобщем если что необходимо обратить внимание на то что вдруг в какой-то ситуации какой-то скилл перестанет наносить урон по цели/целям хотя должен, или наоборот будет, когда не должен.
-
1. открытие дверей в суперионе починил 2. двери в фортах по идее тоже. точнее там зацепило одной ошибкой вроде как все двери замков/фортов и в итоге поправились все. 3. проблему с макросами починил, притом с удивлением обнаружил что эта проблема и на крусейде у нас по идее имеется и уже лет 4-5 как, но что-то ее никто не замечал... 4. глюк с "стремительным натиском" у тиров починил. копипастинг - зло... оказывается случайно сделал при копирвоании кода в дебаффе от натиска вызов его же снова, что в итоге привело к бесконечному циклу его вызовов снова и снова - странно даже что сервер при этом вобще не упал от этого... 5. почтил то что автоюз не потребял заряды если они должны потребляться при юзе скилла. речь в частности про "напряжение силы" 6. "заряд энергии" теперь будет восстанавливать до 10 зарядов. 7. "великую ауру провокации" поправил. 8. проблему с потреблением шотов суммонами не подтверждаю. проверил - вполне потребляют. 9. по прическе в лобби/игре тоже ничего не понял - создал вроде такого же темного эльфа с прической как на скрине и что в лобби что в игре одинаковая. --- По квестам все же просьба конкретизировать - какой расой/профой проходили, где возник косяк, что при этом делали. просто реально я вроде все и вся там в квестах этих тестил после их написания, т.к. они все же самые основные и самые сложные из оставшихся и вроде как только не извращался, но у меня они спокойно проходились от начала до конца...
-
Вобщем думаю все же отложу запуск на полгодика примерно. Да, можно в целом и ща переходить, но реально я лучше спокойно, не в режиме "должно было быть сделано еще вчера" и "пахать 24/7 и сдохнуть от переутомления", еще помучаю несколько месяцев те же скиллы, выправлю по возможности максимально старых эпиков/рб, добавлю новых. Может успею что-то с автоохотой сделать - ну хотя бы в достаточно примитивной реализации. Ну и еще всякое разное по мелочи. Сам тестовый погоняю еще до конца этой недели пожалуй и пока отключу.
-
1. прикинь, вампирик даже в крусейде шансовый. я хз как ты этого до сих пор не заметил 2. какие именно суммоны и какие конретно шоты? просто если ты шоты себе создал через команду то может создал просто неиспользуемый их вид? а про "учить суммонов до 130" забудь - для реализации оного придется добавлять в клиент кучу новых нпс, коими являются суммоны, добавлять пачку новых уровней скиллам и т.д. 3. прикинь на крусейде так же. ибо 1-10 и 11-20 это два разных диапазона заточки, с разными книгами и разной последовательностью шансов.
-
гляну, но это странно - что в лобби, что в игре - данные то идут одни и те же. только с определенными прическами такое?
-
что именно?....
-
гляну, но вроде бы я все эффекты прописывал в скилле...
-
1. гляну 2. гляну 3. может потому-что они не имеют свойства автоюза? 3.1. потому-что реюз не в самом предмете, как вариант. нэ? 4. это странно... но вобще походу скорее всего при переходе мне придется тупо почистить списки не полученного из этого инвентаря....
-
1. гляну 2. блин, да что вы все такое в квестах делаете что у них логика ломается... я вроде и так все и вся в квестах на профы проверил в процессе реализации и последующего их тестирования... какой именно из квестов сбойнул у тебя - для артеек или для других рас?