-
Постов
3 282 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
173
Сообщения, опубликованные Gaikotsu
-
-
что не так с уровнем гомункулов, какие талисманы и осколки, какие неведомые невключенные функции у маммона?
хотя у кого я спрашиваю...
-
2
-
-
ну а нахрена ты куда-то там ставишь своего персонажа где атака мобов невозможна?
и вобще кому-то бы стоило более вменяемо и связно выражать свои мысли...
-
3
-
-
Ну это уже претензии к корейцам, не ко мне - я не знаю зачем они таким образом еще осложнили заточку бижи.
пользуйся бонусом от рубахи мафр и вставкой в верх брони на повышение шанса - они работают на любой эквип исключая нонгрейд.
тем более что они сейчас сильнее шанс бустят, чем было ранее, т.к. чисто для таких бонусов увеличение шанса идет по другому по оффу - недавно в изменениях же об этом писалось.
-
-
ты б еще спросил почему нет бижи R110...
-
на крусейде шансы на броню/бижу были завышены, т.к. не было данных изначально о корректных шансах.
к моменту работы над хомкой конечно уже были, но для крусейда я уж не стал менять их, чтобы меньше претензий было - логичнее было привести это все к офф значениям именно при переходе на новые хроники, что и было сделано.
ЦитатаКольцо добытчика/рыбака/мастера/алхимика нет на офе.
ты вобще читаешь что я пишу? я же выше написал - они по сути просто копии колец айдоса, на которые я повесил доп. бонусы от заточки, а в остальном это обычная R99 бижа, с теми же шансами заточки.
-
ничего с ней не случилось
шансы какие были с момента перехода, такие и есть и полностью соответствуют оффовским
ну и если что нет отдельных шансов для этих спец. колец - они приравнены в этом плане к обычной R99 биже.
ну и да, броню/бижу тяжелее точить, т.к. их шансы заточки по оффу ниже чем для оружия (раза в 2 где-то) + для бижи корейцы еще это усугубили тем что при ее заточке более нельзя юзать камни/билеты повышения шанса.
З.Ы. И кстати если что можете шансы посмотреть на том же централе - у нас они полностью идентичны. Как пример - https://l2central.info/main/items/17449.html (вкладка "бонусы")
З.З.Ы. Ну и если ТС не преувеличивает и релаьно аж 2к+ свитков потратил и не смог доточить даже до +10, то походу удача у него далеко в минусе...
-
Так, ну косяк у себя в коде одного из эффектов лечения нашел, но странно что так долго его не обнаруживали, т.к. он еще на тех же тестах должен был вполне вылезти, не то что при переходе.
В эффекте цепного лечения для основной цели, той что в таргете, у меня не проверялся возможный запрет на ее лечение (который у этих башен выставлен), только у потенциальных целей вокруг нее, и она в итоге всегда добавлялась в список подходящих для лечения.
поправлю эффект.
с остальными вариантами эффектов лечения вроде как проблем быть не должно подобных.
-
Пообщались с Куличом - он сказал что подумает насчет покупки Active Anticheat на замену стриксу. Если конечно вобще получится его с нашей версией сервера подружить.
AA конечно тоже 100% защиту нифига не даст, но оно хотя бы более менее активно периодически обновляется в отличие от стрикса, на который автор подзабил уже пару лет как...
Когда Кулич определится с этим всем - пока хз.
-
2
-
-
есть еще один путь, но лично мне он противен донельзя и я бы лично на это не пошел, да и кулич не согласится тоже на такое в любом случае
к тому же он все равно требует работающей защиты, чтобы бесплатная версия бота все равно не работала.
---
я про то что некоторые сервера тупо откупаются от автора адреналина, чтобы даже платная версия на их серверах не работала.
ну и подозреваю цена откупа там очень даже нехилая и скорее всего не одноразовая.
-
9 минут назад, MrSaimon сказал:
ну и докупите защиту, в этом году серверу оказали хорошую поддержку!
какую мать твою защиту? я для кого писал что никакая защита от долбаного платного адреналина по сути не помогает. что стрикс - который ладно давно не обновляется, что популярный ща актив античит - его тоже обходят только так.
а других вариантов то по сути и нет сейчас из хоть сколько-то работающих защит...
-
Так вроде никто и не обещал что защита будет помогать от всего и вся. Тем более стрикс и не боролся и не борется против вещей типа софта мышей/клавиатур и кликеров - это же не боты.
В целом более менее смысл от стрикса сейчас остался в плане шифровки пакетов для какой никакой защиты от всякого пакетхака и возможность работы с хвидами, т.е. возможность более менее точно определять окна на одном и том же компе - что нужно для той же олимпиады к примеру, чтобы не было например боев между персами одного и того же игрока.
Ну а от ботов типа гребаного адреналина ни одна из существующих защит нормально не защищает к сожалению - разве что от бесплатной версии, а для платных постоянно автор бота клепает новые обходы, за которыми никакая защита не поспевает...
Вобщем та же ситуация что и была на крусейде, да и с чего бы ей поменяться, если по сути версия защиты та же, просто адаптированная для работы с новыми хрониками.
---
так что вобщем тут выбор небольшой - или хоть какая-то защита от ботинга, хотя бы некоторыми видами ботов или вобще ничего и снова крики от вас что мы никак не боремся с ними.
так что уж определитесь что ли?
---
и не надо предлагать борьбу вида "а вы бегайте по локациям и баньте подозрительных".
кому это блин делать то? у меня и так работы хватает, у Джустины тоже.
игроков желающих пойти в саппорты тоже не наблюдается, да и чревато - будут максимально топить противников и прикрывать своих...
-
Кстати и атаку с защитой у суммонов в целом не проблема пересчитывать при изменении уровня, но это я пока включать не буду - посмотрим как ситуация с суммонами изменится пока чисто от самого изменения уровня, а там уже по результатам будем глядеть...
Но в целом как видно сильно атака/защита не изменяются (вроде как значительное изменение в виде удвоения маг. атаки - это мелочи, т.к. в расчетах урона и т.д. используется квадратный корень от ее значения)
-
1
-
-
ну по идее промахиваются больше, т.к. точность то ниже, ну и попадают по ним чаще, т.к. уклонение ниже.
урон тоже снижается, но там буквально считанные проценты или даже доли процента - ощутимый штраф есть только при очень большой разнице уровней
ну и у некоторых дебаффов суммонов может шанс успеха пониже быть опять же из-за разницы уровней.
---
попробовать то я могу, да вот чет подозреваю что тут сразу ор начнется от всяких, чисто из принципа...
-
Вот, ради интересу даже взглянул одного и того же суммона на 110 и 130 уровнях.
По сути меняется только точность/уклонение.
По идее должны бы меняться еще немного атака и защита, т.к. там тоже мод. уровня участвует, но они берутся с шаблона нпс суммона, а у него уровень так и остается 110, ну и вобще эти значения предрасчитываются разово при загрузке сервера и потом используются готовые значения, т.к. все равно они неизменны, а экономия на расчетах, которые не надо делать каждый раз, получается неплохая.
так что реально по сути хоть какая-то выгода будет только в том что на уровнях выше 110 сократятся всякие штрафы за разницу уровней между суммоном и целью.
-
в хомке так и есть - суммоны имеют фиксированные уровни, зависящие от уровня скилла призыва и последние уровни вот как раз 110.
позже возможно их сделали в чем-то похожими по аналогии со старыми премиум/эвентовыми петами, у которых уровень равен уровню призывателя.
чисто теоретически синхронизацию уровней с хозяином для суммонов я могу наверное сделать, но смысла в этом мало - по сути разве что дебаффы от суммонов будут немного лучше проходить на цели 110+ и чуть увеличатся те из стат, в расчете которых участвует модификатор уровня. и вобщем-то все.
---
Ну в целом глянул - по идее мне все что нужно сделать - это поменять всего одну строчку в базовом классе суммонов, чтобы брать уровень не с нпс, являющегося "шаблоном" суммона, а с хозяина, т.е. игрока.
Но в итоге встает вопрос баланса... Хотя как уже выше сказал - особо ничего от этого не изменится кроме разве что уменьшений разных штрафов от разницы уровней при атаке/дебаффах целей и незначительных повышений некоторых стат суммонов на уровнях выше 110.
-
Как меня уже постоянно создаваемые подобные темы достали...
Начал кто-то какому-то игроку или классу проигрывать - сразу бежит на форум с требованиями пофиксить или поменять что либо у этих классов.
Почему отбрасываются и даже не рассматриваются более вероятные причины "я недостаточно/криво забустил своего перса" и "я плохо играю"?
---
Ну и менять бездумно к примеру реюзы каких-то скиллов конкретного класса - это прямой путь к полному п...цу и хаосу в этом плане
Потому как я вас знаю - сразу появятся кучи постоянно создаваемых тем с требованиями менять это все еще у других скиллов с обоснованием "вот там-то поменяли - поменяйте и вот этим вот скиллам тоже".
-
3
-
-
Это уже странности поведения самого клиента, не сервера.
С сервера подтверждения уходят обратно только тому клиенту, который их и сделал и отправил серверу, а зачем и как эту инфу получают и другие запущенные копии - это уж я без понятия вобще.
Есть предположение правда что все из-за того что вот эти окошки автохоты вроде как отрисовываются и действия с ними обрабатываются через ActionScript (флэш по сути) отдельным процессом, по сути встроенным в клиент хромиумом и вроде как этот процесс может быть один на несколько копий клиента, если они запускаются из одного места. Ну и в итоге и одновременно все такие имеющиеся диалоги, во всех копиях, видимо параллельно изменяет.
Вобщем не исправить это.
Возможно позже корейцы это все сделали все же раздельно и в хрониках после хомки оно работает корректно, но в хомке уж как есть...
как вон выше Малявка уже написал - по идее единственное решение - это делать независимые копии клиента с индивидуальными настройками и юзать их.
ну или запускать с раздельных копий system в одном клиенте, но это чуток посложнее будет для обычного пользователя - там придется еще как минимум редактировать l2.ini с целью изменения там всех путей файлов, которые клиент обычно ищет в папке system.
-
14 минут назад, Tofic сказал:
Спасибо, по-моему очень даже баг если 3 часа лут норм а потом 20 часов в 10 раз хуже
и по поводу ваших сундуков которые 4 000 000 стоят, такое впечатление что у них шанс как с сундуков со старых хроник которые 200 000 ( 250 000 ) стоили
а у тех что 200 000 сейчас стоят буд-то бы в 20 раз хуже чем с прошлых хроникраньше просто шанс получить что-то кроме украшений для елок был сильно выше чем ща
а сейчас я все неактуальное и по сути "мусорное" выкинул, а оно и составляло большую часть шансов по сути.
или вы ожидали что я выкинув "мусор" для оставшегося подниму шансы чтобы в итоге шанс что-то получить был как в прошлые годы? нет - это так не работает.
-
вобще меня эти пляски вокруг лотереи каждый год уже вкрай достали
каждый новый год все больше у меня желания вобще нафиг ее выпилить и забыть навсегда...
-
это не совсем баг, но испрвлю
-
1
-
-
Мне как то все равно на то, какие там цены на каких-от других серверах и на то что там есть в продаже.
С какой стати мне они должны быть интересны и с какого хрена мы должны равняться на какие-то там неизвестные сервера о которых ты тут пишешь?
-
2
-
-
1. правки в камнях дающих уменьшение реюза вобще-то были сделаны мной еще чуть ли не в начале перехода в целях коррекций баланса, т.к. старые значения стали оказывать в целом слишком большое влияние с учетом и других источников уменьшения реюза. Если кого-то изменения не устраивают, то мы можем по запросу удалить у вас данную вставку в броню и вернуть взамен монеты.
2. усиление физ/маг умений какое было такое и осталось - как и в крусейде обычные камни так же дают +5%, ну и новые еще дают ща +10%.
А по ценам я писал и не раз уже что цены и ассортимент могут еще не раз пересматриваться и изменяться, если окажется что изначальная цена получилась не очень корректной с учетом эффекта от предмета и есть смысл ее изменить.
Ну и если цена на что-то не устраивает, то просто не покупаешь - логично же? К чему это вот все вида "сделайте все дешевле иначе уйдем"? У нас тут не базар, чтобы за цены торговаться.
-
В 08.12.2025 в 11:14, WarHattory сказал:
Ну к примеру если на сайте провалится во вкладку зачарования к "Камень зачарования для доспехов" и прокрутить колесико вниз то можно наблюдать одни и те же наименования эффектов дублирующиеся 3-4 раза.
Для камня зачарования оружия дракона в игре при двойном нажатии на камень выбрав драк пуху в разделе свойства отсутствует строка показывающая что можно поймать агумент "Все характеристики 1-3" сегодня еще не проверял, мб уже добавил Гайка .1. в камне для доспехов просто 5 дублирующихся наборов опций, под разные части брони, с разными ид, т.к. если в разные части выпадут одинаковые по ид опции - будет работать в итоге только одна, т.к. такой уж механизм работы всего этого. ну а в бз просто все эти наборы в кучу сваливаются, т.к. идут с одного и того же камня. в бз просто надо будет мне когда-то все это переписывать, но пока не критично, т.к. там надо будет хранение и вывод данной инфы переписывать очень сильно и чисто по сути ради одного единственного камня...
2. это норма и это не единственный такой камень с неполной или отсутствующей инфой о возможных опциях - просто корейцы не стали абсолютно для всех видов камней детально расписывать в клиенте инфу о том, какие бонусы с него можно получить. так что вполне могут быть мелкие расхождения с тем что там в клиенте перечисляется и что реально можно получить. да - это не с сервера списки бонусов приходят, а тупо в самом клиенте лежат в виде текста в VariationData_Option-ru.dat
-
1
-
логика в чом?
в Общий раздел
Опубликовано
Я сомневаюсь что она на офф-серверах вобще играла когда-то - иначе бы таких тем не было...