Перейти к содержанию

Gaikotsu

Администраторы
  • Постов

    3 282
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    173

Сообщения, опубликованные Gaikotsu

  1. Ну это уже претензии к корейцам, не ко мне - я не знаю зачем они таким образом еще осложнили заточку бижи.

     

    пользуйся бонусом от рубахи мафр и вставкой в верх брони на повышение шанса - они работают на любой эквип исключая нонгрейд.

    тем более что они сейчас сильнее шанс бустят, чем было ранее, т.к. чисто для таких бонусов увеличение шанса идет по другому по оффу - недавно в изменениях же об этом писалось.

  2. Ну и если что - вот общие шансы заточки всей оружия/брони/бижи/головных уборов у нас - для всего для чего нет индивидуальных свитков заточки или свитков с явно обговариваемыми особыми шансами (типа заточек с 100% шансом и т.п.)

    Для брони и бижи если что используются одни и те же шансы - armor_def

     

    notepad++_gZuzytiJnJ.png

    • Нравится 1
  3. на крусейде шансы на броню/бижу были завышены, т.к. не было данных изначально о корректных шансах.

    к моменту работы над хомкой конечно уже были, но для крусейда я уж не стал менять их, чтобы меньше претензий было - логичнее было привести это все к офф значениям именно при переходе на новые хроники, что и было сделано.

     

    Цитата

    Кольцо добытчика/рыбака/мастера/алхимика нет на офе.

    ты вобще читаешь что я пишу? я же выше написал - они по сути просто копии колец айдоса, на которые я повесил доп. бонусы от заточки, а в остальном это обычная R99 бижа, с теми же шансами заточки.

  4. ничего с ней не случилось

    шансы какие были с момента перехода, такие и есть и полностью соответствуют оффовским

    ну и если что нет отдельных шансов для этих спец. колец - они приравнены в этом плане к обычной R99 биже.

     

    ну и да, броню/бижу тяжелее точить, т.к. их шансы заточки по оффу ниже чем для оружия (раза в 2 где-то) + для бижи корейцы еще это усугубили тем что при ее заточке более нельзя юзать камни/билеты повышения шанса.

     

    З.Ы. И кстати если что можете шансы посмотреть на том же централе - у нас они полностью идентичны. Как пример - https://l2central.info/main/items/17449.html (вкладка "бонусы")

     

    З.З.Ы. Ну и если ТС не преувеличивает и релаьно аж 2к+ свитков потратил и не смог доточить даже до +10, то походу удача у него далеко в минусе...

  5. Так, ну косяк у себя в коде одного из эффектов лечения нашел, но странно что так долго его не обнаруживали, т.к. он еще на тех же тестах должен был вполне вылезти, не то что при переходе.

     

    В эффекте цепного лечения для основной цели, той что в таргете, у меня не проверялся возможный запрет на ее лечение (который у этих башен выставлен), только у потенциальных целей вокруг нее, и она в итоге всегда добавлялась в список подходящих для лечения.

     

    поправлю эффект.

    с остальными вариантами эффектов лечения вроде как проблем быть не должно подобных.

  6. Пообщались с Куличом - он сказал что подумает насчет покупки Active Anticheat на замену стриксу. Если конечно вобще получится его с нашей версией сервера подружить.

    AA конечно тоже 100% защиту нифига не даст, но оно хотя бы более менее активно периодически обновляется в отличие от стрикса, на который автор подзабил уже пару лет как...

     

    Когда Кулич определится с этим всем - пока хз.

    • Нравится 2
  7. есть еще один путь, но лично мне он противен донельзя и я бы лично на это не пошел, да и кулич не согласится тоже на такое в любом случае

    к тому же он все равно требует работающей защиты, чтобы бесплатная версия бота все равно не работала.

     

    ---

    я про то что некоторые сервера тупо откупаются от автора адреналина, чтобы даже платная версия на их серверах не работала.

    ну и подозреваю цена откупа там очень даже нехилая и скорее всего не одноразовая.

  8. 9 минут назад, MrSaimon сказал:

    ну и докупите защиту, в этом году серверу оказали хорошую поддержку!

    какую мать твою защиту? я для кого писал что никакая защита от долбаного платного адреналина по сути не помогает. что стрикс - который ладно давно не обновляется, что популярный ща актив античит - его тоже обходят только так.

    а других вариантов то по сути и нет сейчас из хоть сколько-то работающих защит...

  9. Так вроде никто и не обещал что защита будет помогать от всего и вся. Тем более стрикс и не боролся и не борется против вещей типа софта мышей/клавиатур и кликеров - это же не боты.

     

    В целом более менее смысл от стрикса сейчас остался в плане шифровки пакетов для какой никакой защиты от всякого пакетхака и возможность работы с хвидами, т.е. возможность более менее точно определять окна на одном и том же компе - что нужно для той же олимпиады к примеру, чтобы не было например боев между персами одного и того же игрока.

     

    Ну а от ботов типа гребаного адреналина ни одна из существующих защит нормально не защищает к сожалению - разве что от бесплатной версии, а для платных постоянно автор бота клепает новые обходы, за которыми никакая защита не поспевает...

     

    Вобщем та же ситуация что и была на крусейде, да и с чего бы ей поменяться, если по сути версия защиты та же, просто адаптированная для работы с новыми хрониками.

     

    ---

    так что вобщем тут выбор небольшой - или хоть какая-то защита от ботинга, хотя бы некоторыми видами ботов или вобще ничего и снова крики от вас что мы никак не боремся с ними.

    так что уж определитесь что ли?

     

    ---

    и не надо предлагать борьбу вида "а вы бегайте по локациям и баньте подозрительных".

    кому это блин делать то? у меня и так работы хватает, у Джустины тоже. 

    игроков желающих пойти в саппорты тоже не наблюдается, да и чревато - будут максимально топить противников и прикрывать своих...

  10. Кстати и атаку с защитой у суммонов в целом не проблема пересчитывать при изменении уровня, но это я пока включать не буду - посмотрим как ситуация с суммонами изменится пока чисто от самого изменения уровня, а там уже по результатам будем глядеть...

    Но в целом как видно сильно атака/защита не изменяются (вроде как значительное изменение в виде удвоения маг. атаки - это мелочи, т.к. в расчетах урона и т.д. используется квадратный корень от ее значения)

     

    5acf0d7bccb6fe58477094b28e36ac39.png


    670b6c2e8dd0576b32163b8eea822e94.png

     

     

    • Спасибо 1
  11. ну по идее промахиваются больше, т.к. точность то ниже, ну и попадают по ним чаще, т.к. уклонение ниже.

    урон тоже снижается, но там буквально считанные проценты или даже доли процента - ощутимый штраф есть только при очень большой разнице уровней

    ну и у некоторых дебаффов суммонов может шанс успеха пониже быть опять же из-за разницы уровней.

     

    ---

    попробовать то я могу, да вот чет подозреваю что тут сразу ор начнется от всяких, чисто из принципа...

  12. Вот, ради интересу даже взглянул одного и того же суммона на 110 и 130 уровнях.

    По сути меняется только точность/уклонение.

    По идее должны бы меняться еще немного атака и защита, т.к. там тоже мод. уровня участвует, но они берутся с шаблона нпс суммона, а у него уровень так и остается 110, ну и вобще эти значения предрасчитываются разово при загрузке сервера и потом используются готовые значения, т.к. все равно они неизменны, а экономия на расчетах, которые не надо делать каждый раз, получается неплохая.

     

    так что реально по сути хоть какая-то выгода будет только в том что на уровнях выше 110 сократятся всякие штрафы за разницу уровней между суммоном и целью.

     

    e3b9725413f2a906cdaf7b84d9f00578.jpg


    8bf182c9b526b14dc4aca41e00936ef5.jpg

     

     

  13. в хомке так и есть - суммоны имеют фиксированные уровни, зависящие от уровня скилла призыва и последние уровни вот как раз 110.

     

    позже возможно их сделали в чем-то похожими по аналогии со старыми премиум/эвентовыми петами, у которых уровень равен уровню призывателя.

     

    чисто теоретически синхронизацию уровней с хозяином для суммонов я могу наверное сделать, но смысла в этом мало - по сути разве что дебаффы от суммонов будут немного лучше проходить на цели 110+ и чуть увеличатся те из стат, в расчете которых участвует модификатор уровня. и вобщем-то все.

     

    ---

    Ну в целом глянул - по идее мне все что нужно сделать - это поменять всего одну строчку в базовом классе суммонов, чтобы брать уровень не с нпс, являющегося "шаблоном" суммона, а с хозяина, т.е. игрока.

    Но в итоге встает вопрос баланса... Хотя как уже выше сказал - особо ничего от этого не изменится кроме разве что уменьшений разных штрафов от разницы уровней при атаке/дебаффах целей и незначительных повышений некоторых стат суммонов на уровнях выше 110.

  14. Как меня уже постоянно создаваемые подобные темы достали...

    Начал кто-то какому-то игроку или классу проигрывать - сразу бежит на форум с требованиями пофиксить или поменять что либо у этих классов.

     

    Почему отбрасываются и даже не рассматриваются более вероятные причины "я недостаточно/криво забустил своего перса" и "я плохо играю"?

     

    ---

    Ну и менять бездумно к примеру реюзы каких-то скиллов конкретного класса - это прямой путь к полному п...цу и хаосу в этом плане

    Потому как я вас знаю - сразу появятся кучи постоянно создаваемых тем с требованиями менять это все еще у других скиллов с обоснованием "вот там-то поменяли - поменяйте и вот этим вот скиллам тоже".

     

    • Голос 3
  15. Это уже странности поведения самого клиента, не сервера.

    С сервера подтверждения уходят обратно только тому клиенту, который их и сделал и отправил серверу, а зачем и как эту инфу получают и другие запущенные копии - это уж я без понятия вобще.

     

    Есть предположение правда что все из-за того что вот эти окошки автохоты вроде как отрисовываются и действия с ними обрабатываются через ActionScript (флэш по сути) отдельным процессом, по сути встроенным в клиент хромиумом и вроде как этот процесс может быть один на несколько копий клиента, если они запускаются из одного места. Ну и в итоге и одновременно все такие имеющиеся диалоги, во всех копиях, видимо параллельно изменяет.

     

    Вобщем не исправить это.

    Возможно позже корейцы это все сделали все же раздельно и в хрониках после хомки оно работает корректно, но в хомке уж как есть...

     

    как вон выше Малявка уже написал - по идее единственное решение - это делать независимые копии клиента с индивидуальными настройками и юзать их.

    ну или запускать с раздельных копий system в одном клиенте, но это чуток посложнее будет для обычного пользователя - там придется еще как минимум редактировать l2.ini с целью изменения там всех путей файлов, которые клиент обычно ищет в папке system.

  16. 14 минут назад, Tofic сказал:

    Спасибо, по-моему очень даже баг если 3 часа лут норм а потом 20 часов в 10 раз хуже
    и по поводу ваших сундуков которые  4 000 000  стоят, такое впечатление что у них шанс как с сундуков со старых хроник которые 200 000 ( 250 000 ) стоили
    а у тех что 200 000 сейчас стоят буд-то бы в 20 раз хуже чем с прошлых хроник

    раньше просто шанс получить что-то кроме украшений для елок был сильно выше чем ща

    а сейчас я все неактуальное и по сути "мусорное" выкинул, а оно и составляло большую часть шансов по сути.

    или вы ожидали что я выкинув "мусор" для оставшегося подниму шансы чтобы в итоге шанс что-то получить был как в прошлые годы? нет - это так не работает.

  17. Мне как то все равно на то, какие там цены на каких-от других серверах и на то что там есть в продаже.

    С какой стати мне они должны быть интересны и с какого хрена мы должны равняться на какие-то там неизвестные сервера о которых ты тут пишешь?

    • Нравится 2
  18. 1. правки в камнях дающих уменьшение реюза вобще-то были сделаны мной еще чуть ли не в начале перехода в целях коррекций баланса, т.к. старые значения стали оказывать в целом слишком большое влияние с учетом и других источников уменьшения реюза. Если кого-то изменения не устраивают, то мы можем по запросу удалить у вас данную вставку в броню и вернуть взамен монеты.

    2. усиление физ/маг умений какое было такое и осталось - как и в крусейде обычные камни так же дают +5%, ну и новые еще дают ща +10%.

     

    А по ценам я писал и не раз уже что цены и ассортимент могут еще не раз пересматриваться и изменяться, если окажется что изначальная цена получилась не очень корректной с учетом эффекта от предмета и есть смысл ее изменить.

    Ну и если цена на что-то не устраивает, то просто не покупаешь - логично же? К чему это вот все вида "сделайте все дешевле иначе уйдем"? У нас тут не базар, чтобы за цены торговаться.

  19. В 08.12.2025 в 11:14, WarHattory сказал:

    Ну к примеру если на сайте провалится во вкладку зачарования к "Камень зачарования для доспехов" и прокрутить колесико вниз то можно наблюдать одни и те же наименования эффектов дублирующиеся 3-4 раза.


    Для камня зачарования оружия дракона в игре при двойном нажатии на камень выбрав драк пуху в разделе свойства отсутствует строка показывающая что можно поймать агумент "Все характеристики 1-3" сегодня еще не проверял, мб уже добавил Гайка .

    1. в камне для доспехов просто 5 дублирующихся наборов опций, под разные части брони, с разными ид, т.к. если в разные части выпадут одинаковые по ид опции - будет работать в итоге только одна, т.к. такой уж механизм работы всего этого. ну а в бз просто все эти наборы в кучу сваливаются, т.к. идут с одного и того же камня. в бз просто надо будет мне когда-то все это переписывать, но пока не критично, т.к. там надо будет хранение и вывод данной инфы переписывать очень сильно и чисто по сути ради одного единственного камня...

     

    2. это норма и это не единственный такой камень с  неполной или отсутствующей инфой о возможных опциях - просто корейцы не стали абсолютно для всех видов камней детально расписывать в клиенте инфу о том, какие бонусы с него можно получить. так что вполне могут быть мелкие расхождения с тем что там в клиенте перечисляется и что реально можно получить. да - это не с сервера списки бонусов приходят, а тупо в самом клиенте лежат в виде текста в VariationData_Option-ru.dat

    • Нравится 1

Трынделка

Трынделка

    У вас нет разрешения в этот чат.
    ×
    ×
    • Создать...