Перейти к содержанию

Gaikotsu

Администраторы
  • Постов

    3 038
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    142

Весь контент Gaikotsu

  1. Вчера просто не вовремя меня отвлекли и забыл в конфигах на сервере поменять значение параметра, отвечающего за лимит макс. уровня у петов. Так что лимит их прокачки с 99 уровня до 110 повысится только при следующем рестарте.
  2. Очередные всякие разные исправления: Детально переработаны все питомцы. Более подробно об этом здесь - http://forum.l2r.ru/index.php?/topic/102756-%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%86%D1%8B/Исправлена ошибка, из-за которой призванный питомец всегда имел максимальные HP и MP, даже если при предыдущем отзыве они были неполными.Исправлена ошибка, из-за которой можно было бесконечно использовать на питомца некоторые бутылки лечения, размещенные в его инвентаре - бутылки при этом не удалялись, хотя и должны были.Исправлена потерявшаяся (видимо когда-то при переходах с хроники на хронику) возможность получить с шансом в 3% предмет призыва Дейнониха при убийстве Яиц Динозавров и Сприганов на Первобытном острове.Исправлены разные неточности во многих умениях питомцев - время действия, сила и т.д.Умения восстановления маны, при использовании их питомцем, в расчетах штрафа от разницы уровней будут задействовать уровень самого питомца, а не магический уровень умения восстановления маны - это в итоге уменьшит в большинстве случаев значения штрафов на величину восстанавливаемой маны.Исправлен предмет "Смертельное Искушение Фреи", который можно получить из предмета "Сумка для Покупок Фреи" - из-за ошибки его невозможно было использовать.Скорректировано умение "Выстрел Духа" в Топазе и в Большом Топазе - теперь оно прерывает каст умений с 100% шансом, а не с 50% как было раньше. Так же сильно увеличен шанс смертельного удара этого умения в случае с Большим Топазом (с 0.1% до 1%).Исправлена недоработка, из-за которой некоторые обычные монстры, имеющие много HP, были иммунны к смертельным ударам.При убийстве Сэйлрена теперь можно получить дополнительную награду в виде предмета призыва Дейнониха, притом питомец сразу же будет 70 уровня, вместо стандартного 55.Обновлена геодата для Пещеры Гигантов, на более качественную, в теории. А то были жалобы на проваливания игроков или монстров под пол.Изменен принцип хранения общих для всех субклассов умений рыбалки, с целью избавиться от редкой ошибки с тем, что по какой-то причине умение рыбалки изучается не как общее, а как персональное умение текущего субкласса. После чего возникает конфликт общего и персонального умения на этом субклассе. Для вас переход на новый принцип хранения по идее должен пройти незаметно - при следующем рестарте все изученные умения должны будут автоматически перенестись в новое место сохранения.Переработана система загрузки/сохранения умений и времени их реюза игроков в целях оптимизаций и упрощения кода. Но вы по идее никаких изменений заметить не должны, но если вдруг заметите какие внезапно появившиеся проблемы с этим - сообщите.Переработана система работы с реюзами инстансов и с проверками на возможность входа в них в целях оптимизаций и упрощения кода. Но вы по идее никаких изменений заметить не должны, но если вдруг заметите внезапно появившиеся проблемы с входом в какие-то инстансы - сообщите.Как обычно - все после следующего рестарта.
  3. да, можно - и в эклипсе и в идее такая возможность имеется. К примеру тут вот выкладывал в скринах, как это делается в эклипсе.
  4. Все знают, что в текущих реалиях с питомцами все плохо - они по сути вобще не востребованы, т.к. к примеру ездовых волков/страйдеров вполне заменяют ездовые трансформы полчаемые при перерождении, а от баффов накладываемых некоторыми питомцами пользы чуть больше нуля - ибо это все старые баффы, перекрываемые баффами исы. Кстати чисто для сведения - на оффе сейчас вобще пропала возможность получить питомцев, т.к. все квесты на их получение просто удалили - в итоге у игроков остались только те питомцы, которых они добыли еще во время существования квестов. В итоге я подумал и решил уделить пару деньков на то чтобы доработать и переработать многое, что связанно с питомцами - может тогда хоть какие-то из них станут более востребованными. Итак, что я в итоге сделал: Поднят максимальный уровень питомцев Да, теперь вы можете смело качать своих питомцев до 110 уровня, вместо бывшего 99 максимального. Ну и питомцы, уровень которых автоматом синхронизируется с уровнем хозяина, так же будут выставлять свой уровень корректно и на 100+ уровнях тоже. Притом корейцы в свое время при поднятии максимального уровня питомцам просто тупо расписали на всех 100+ уровнях одни и те же значения базовых стат. В итоге питомцы на 100+ уровнях получились вобще дохленькими, т.к. после 99 уровня значения атаки/защиты/хп/мп увеличились очень незначительно, чисто за счет того что в расчетах этих стат участвует так называемый левелбонус и он с повышением уровня немного тоже увеличивается. Я же решил подойти к данному вопросу более основательно и сделал так же и увеличение базовых стат и на уровнях 100+, как это сделано и на более низких уровнях. В итоге питомцы на 100+ стали более живучими, и могут в принципе выдержать хотя бы парочку ударов от обычного моба примерно равного уровня. Переработаны списки баффов, накладываемых питомцами на хозяина Как я выше уже говорил, почти все имеющиеся баффы, которые некоторые питомцы автоматом накладывают на хозяина, полностью теряют свою актуальность после 85 уровня. В итоге я переработал списки автоматически накладываемых баффов так, что старые баффы накладываются только питомцами 1-85 уровней, а начиная с 86 уровня и выше - питомцы начинают накладывать набор поэм, сонат и одну из трех гармоний. Ну и некоторые баффы накладываются на любом уровне, типа баффов Уход за Оружием и Уход за Доспехами у некоторых питомцев. Само собой что поэмы и сонаты накладываются не максимального уровня, чтобы не создавать конкуренцию исам. Накладываются по сути аналоги того, что дает Помощник Путешественников. Так же в целях большей выживаемости питомцев, те питомцы, которые умеют автоматически лечить хозяина, так же по возможности будут автоматически подлечивать и себя, если их хп упадет слишком низко. Чтобы не было вопросов о том, какие питомцы какие умения могут использовать, выкладываю ниже файл со списком питомцев и их умений (составлял его для себя, чтобы проще было сверять - не пропустил ли я где какие умения). Можете скачать прикрепленный файл или же скачать/открыть по ссылке - http://gaikotsu.ru/files/temp/pets.txt pets.txt
  5. Переписал принцип изучения и хранения рыболовных скиллов на ту же механику, что и у других общих скиллов. На самом сервере это все применится где-то примерно в начале следующей недели - сейчас просто пока не могу залить обновления, т.к. что у меня сейчас ядро немного в раскуроченном состоянии из-за того что кое что в нем сейчас переделываю и пока невозможно скомпилить и залить на сервер 100% работоспособную версию ядра.
  6. у тебя я пока удалил дублированные скиллы более низкого уровня. по идее у тебя больше такой проблемы возникнуть не должно
  7. блин, ну вот как вы вобще дважды умудряетесь то выучить, если это по идее вобще невозможно то из-за того что изучение общее для всех классов? распиши полностью шаги что ты сделал, чтобы у тебя так получилсь. а то гадать и искать непонятно что... --- пожалуй стоит вобще выпилить нафиг текущий костыль по общему изучению рыболовных скиллов и переделать их изучение и хранение на ту же механику что я реализовывал для других видов общих скиллов - скиллов саб/дуал/откровения/нобла/перерождения - там то таких глюков нет и не предвидится...
  8. Ну когда в последний раз сверялся то было по оффу вроде как все.
  9. Карма +360 - это какого-то ПКшника прибила, если не заметила когда и как - видимо в процессе какой-то массовой разборки. Именно 360 плюсовой кармы начисляет за такое действие, если у самого персонажа карма 0 или более и имеется не более 30 пк очков Такое начисление может быть не чаще чем раз в 8 часов и ограничено максимумом в 500 очков. Такое еще со времен линдвиора, неужели все еще есть те кто не в курсе этого... Ну а откуда на персонаже 1 пк - это уже без понятия, где-то видимо до этого успела набить. Ну и если хочется карму обнулить, то просто убей кого нибудь в пк и все, правда перед этим обнули свитком пк-очки до 0, т.к. обнуление положительной кармы работает только для персонажей с 0 пк, если есть хотя бы одно пк-очко, то карма вполне может и в минус уйти. И да, за такое убийство снова 1 пк начислят.
  10. Ну это пусть Джустина смотрит и напишет чьи это персонажи если что, если выигравшие конечно согласны на это - я сам не выяснял этого
  11. как я вам онлайновую трансляцию то сделаю? лично мне на ютубе выдает при попытке выбрать трансляцию что она недоступна. возможно только при наличии веб-камеры и т.п. она возможна. но ее у меня нет.
  12. это не глюки - причину этого я выше уже сказал - некоторые прически при одетом плаще меняет на прическу "конский хвост", чтобы текстуры прически и плаща не проходили друг через друга. а менять можно и при одетом плаще, просто не будет видно самих изменений пока плащ не снимешь.
  13. кстати да - реально походу плащ виноват в том что не меняется якобы прическа при одетом плаще прическу меняет на такую чтобы текстура прически и текстура плаща не пересекались друг с другом, и для всех видов причесок она одинаково выглядит при этом т.е. при снятом плаще будет все окей
  14. кстати я забыл проверить, но попробуй менять прически бутылками со снятым плащом и броней а то и они могут на результат влиять, как это ни странно - таково поведение у клиента может быть для определенных причесок/рас я пробовал уже ради эксперимента, но там косяки в отображении начинают лезть - или вобще измененный вид не видно или наложение обычного вида и измененного вместе идет из-за разницы в слотах.
  15. хм, занятный случай - я даже спецом другим персом такой же расы/пола попробовал - стандартные прически вполне меняются, без каких либо проблем. что же у тебя такое творится что-то я понять не могу короче - посмотрим что будет после рестарта - если будет меняться, то значит просто был какой-то странный и загадочный локальный глюк.
  16. ну вот зашел я за перса (Эсми ведь?) с салоном красоты вобще никаких глюков не смог выявить - все как надо сменяется вовремя и не меняется когда не надо. а вот с стандартными банками занятная ситуация, да. притом я у себя не смог такое воспроизвести... как так у тебя такое не могу понять, тем более что сброс внешности и смены прически то идут нормально вполне... и откуда я рожу новые внешки? если больше нет возможных в текущем клиенте? и нет - я сам их не нарисую/не создам.
  17. мне вот интересно, а для кого я вобще писал в диалоге нпс вот это вот?
  18. Спецом ща ради интереса попробовал в салоне красоты так и сяк менять прически и лица - никаких внезапных слетаний прически при переключении на лица и т.д. не заметил. Так же после восстановил внешность на стандартную и поюзал все бутылки смены что продает маммон - все меняется соотвественно бутылкам - лицо, прическа, цвет прически. Заглянул даже в лог работы сервера - вдруг какие ошибки были, связанные с салоном красоты. Результат думаю предсказуем - ничего нет. Да и тем более чему там внезапно ломаться то, если по сути я там ничего и не менял со времен линдвиора, когда и реализовал работу салона. Все что по идее после и делалось/добавлялось так это разве что еще во время перехода на артею добавил сохранение уже купленных ранее причесок и т.п., чтобы повторно за них не приходилось платить. А при переходе на крусейд я вроде все что сделал это еще пару новых причесок/лиц добавил в списки, руководствуясь клиентскими данными, и все.
  19. практические примеры бы того что делаешь, а то опять походу "баг" из категории "ой, я куда-то там ткнула и все почему-то поломалось"... например приведи последовательность действий, при котором у тебя происходит такое
  20. Сегодня утром у хостера на компьютере, на котором размещен сервер, произошел технический сбой. В результате была повреждена БД сервера. Притом так не повезло, что сбой произошел как раз в то время, когда создавалась резервная копия базы за сегодняшний день, т.е. в итоге и бэкапа за сегодня не оказалось. В итоге Куличу пришлось все это время заниматься восстановлением данных в базе при помощи бинлогов (кому интересно что это - загуглите). Теоретически ему все получилось восстановить и никаких откатов и проблем по идее быть не должно. Сам сервер заработает в ближайшее время.
  21. По его логике получается и к примеру что темный айдос тоже должен увеличивать защиту в пвп, а не срезать урон, ведь там тоже "Получаемый урон в PvP -Х%" видимо просто не доходит что одно и то же описание в клиенте вполне может подразумевать как увеличение защиты, так и срез урона, из-за того что переводы на русский (а зачастую и английский) с корейского не всегда имеют однозначный смысл.
  22. выше тебе уже написали в чем ты заблуждаешься, но ведь чукча не читатель, чукча писатель, да? все правильно работает: - для обсидиана уменьшает урон на 1/2/5% только в PvP - для танзанита уменьшает урон на 1/2/3% и в PvP и в PvE
  23. Как уже ранее говорил - запуск чисто через апдейтер обходится в наше время увы элементарно и поможет разве что от самых полных нубов. Есть вариант чуть сложнее, с контролем определенных файлов клиента через функционал защиты, но и тут есть один важный ньюанс - если это сделать, то всем придется играть с одинаковым интерфейсом, без возможности выбора - т.е. или только стандартный или модифицированный. ибо множественные варианты для контролируемых файлов не поддерживаются. + и этот вариант при желании можно обойти...

Трынделка

Трынделка

    У вас нет разрешения в этот чат.
    ×
    ×
    • Создать...