Перейти к содержанию

Gaikotsu

Администраторы
  • Постов

    3 038
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    142

Весь контент Gaikotsu

  1. когда кулич все обновления разом поставит, тогда и будет возможность запустить демонов. и кроме них еще чего нибудь для тех кто к демонам соваться не хочет, например это вот:
  2. команда .sod заработает после очередного рестарта сервера.
  3. что за истерики уже в конце то концов? одни истерят что станы проходят слишком сильно, другие в то же время - что слишком слабо. вы уж как-то определитесь что ли? З.Ы. смешно - это когда не читают чейнджлоги и из-за этого начинают вопить на форуме. ничего что максимальный шанс прохождения любых дебаффов в хф уменьшили с 95% до 90%?
  4. этот серв, так сказать, админят другие люди. так что запуск толкьо от них зависит. с владельцами этого серва у нас просто договоренность - мы предоставляем чисто сборку сервера, а остальное уже делают они сами.
  5. такой уж своеобразный рандом, что я могу поделать.
  6. вот расстонались то блин. единственные коррекции что я сделал вчера: 1. уменьшил шанс выпадения нобл камней с ~5-6% до 2-3% в зависимости от слова. 2. уменьшил базовый шанс выпадения букв с 3% до 2% и все. З.Ы. и да - шанс выпадения зависит от толстоты моба. если у моба в пассивках скажем указано что он х4 по хп, то и шанс дропа с него будет в 4 раза больше.
  7. выкинь свой дурацкий антивирус (наверняка нод или касперский). если уж он на безобидные файлы кидается.
  8. не думаю что в ближайшем будущем - для кулича это не приоритетная задача.
  9. меняйся с другими игроками. если у тебя не хватает одних букв - у кого-то другого не хватет тех букв, которых у тебя переизбыток. шансы дропа букв сбалансированы так, что конкретно заданные буквы падают именно с такой частотой чтобы по собирать полные слова и не оставалось лишнего - конечно чисто статистически, в любом случае будут погрешности.
  10. ты так не пугай опечатками то. там за раз от 1 до 4 обычных точек скиллов можно получить, а никак не 400.
  11. ничего полностью качать не надо - скорее всего апдейтер полную проверку файлов проводит, если ты его давно не запускал. а скачаетв сего на нескольок мегабайт файлов.
  12. это у кнорикса почти 60к - это минирб же. у простых мобов поменьше, но не шибко мои любимые мобы там - драгон кнайты почти в каждой комнате, с пакостным поведением при смерти, так сказать "смерть неопытным пати" в одиночку пупок развяжется.
  13. только я надеюсь не услышу опять после обновления что опять что-то не так и все криво. все ныли чтобы я побыстрее сделал заселенку этих лок - получайте так сказать. учитывая что данных о атаке/защите/скиллах в этих локах не имеется - пришлось импровизировать, учитывая что это самые сложные локи на текущий момент и делать приблизительно такие параметры, какие по логике и должны быть. ну и для дв спавны пришлось тоже чисто приблизительно делать - точных координат и сведений где какие конкретно мобы стоят пока у меня нет - так что делал просто примерно так же по уровням как был заселен старый дв. но зато и хотите или не хотите, но в ал придется ходить только в слаженных пати - булкопати и солокачки там долго не проживут - мобы сильные, даже если не считать нескольких кнориксов со статами почти как у рб, бегающих по всему ал и не пропускающих в своем патрулировании ни одной комнаты и коридора. в дв то еще ладно можно в нескольких местах покачаться в соло, но в большинстве мест все равно пати потребуется.
  14. ты мне обясни с чего ты решил что я пошел простым путем? чем эвент помешает? тем что с шансом в пару процентов можно будет получить в нем при сдаче слов несколько десятков нобл камней? и вобще-то у меня уже дв и ал уже почти полностью реализованы - остались мелкие коррекции по спавнам мобов в дв и еще разные мелочи + дождаться когда кулич сделает нормальные геодаты для секций дв/ал и все - будут вам заселенные дв и ал.
  15. чтобы хоть когда-то все были довольны каким нибудь эвентом... это что-то из области фантастики... обязательно появятся личности, которые будут плакаться на темы "вы убиваете экономику сервера", "опять халява, а я горбатился в свое время чтобы это все добыть".
  16. окей-окей - я уже понял что тебя жаба душит, можешь не повторять.
  17. ты сначала эту эпик бижу выиграй, уж не думаешь ли ты что там шансы очень высокие на нее. среднестатистически можно получить бижу каждые 3-4 тысячи сданных слов.
  18. тогда мне может и дв/ал уж не заселять коли так или вообще выкинуть из спойла мобов там нобл камешки. а то ведь с такими шансами мы "убьем экономику серверов" как тут некоторые выражаются.
  19. полный список призов, которые можно получить за слова: private static int ScrollOfGuidance = 9146; // Scroll of Guidance private static int ScrollOfDeathWhisper = 9147; // Scroll of Death Whisper private static int ScrollOfFocus = 9148; // Scroll of Focus private static int ScrollOfAcumen = 9149; // Scroll of Acumen private static int ScrollOfHaste = 9150; // Scroll of Haste private static int ScrollOfAgility = 9151; // Scroll of Agility private static int ScrollOfEmpower = 9152; // Scroll of Empower private static int ScrollOfMight = 9153; // Scroll of Might private static int ScrollOfWindwalk = 9154; // Scroll of Wind Walk private static int ScrollOfShield = 9155; // Scroll of Shield private static int BlessedScrollOfEscape = 9156; // Blessed Scroll of Escape private static int BlessedScrollOfResurrection = 9157; // Blessed Scroll of Resurrection private static int ScrollEnchantArmorD = 956; // Scroll: Enchant Armor (D-Grade) private static int ScrollEnchantArmorC = 952; // Scroll: Enchant Armor (C-Grade) private static int ScrollEnchantArmorB = 948; // Scroll: Enchant Armor (B-Grade) private static int ScrollEnchantArmorA = 730; // Scroll: Enchant Armor (A-Grade) private static int ScrollEnchantArmorS = 960; // Scroll: Enchant Armor (S-Grade) private static int ScrollEnchantWeaponD = 955; // Scroll: Enchant Weapon (D-Grade) private static int ScrollEnchantWeaponC = 951; // Scroll: Enchant Weapon (C-Grade) private static int ScrollEnchantWeaponB = 947; // Scroll: Enchant Weapon (B-Grade) private static int ScrollEnchantWeaponA = 729; // Scroll: Enchant Weapon (A-Grade) private static int ScrollEnchantWeaponS = 959; // Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) private static int BlessedScrollEnchantArmorD = 6576; // Blessed Scroll: Enchant Armor (D-Grade) private static int BlessedScrollEnchantArmorC = 6574; // Blessed Scroll: Enchant Armor (C-Grade) private static int BlessedScrollEnchantArmorB = 6572; // Blessed Scroll: Enchant Armor (B-Grade) private static int BlessedScrollEnchantArmorA = 6570; // Blessed Scroll: Enchant Armor (A-Grade) private static int BlessedScrollEnchantArmorS = 6578; // Blessed Scroll: Enchant Armor (S-Grade) private static int BlessedScrollEnchantWeaponD = 6575; // Blessed Scroll: Enchant Weapon (D-Grade) private static int BlessedScrollEnchantWeaponC = 6573; // Blessed Scroll: Enchant Weapon (C-Grade) private static int BlessedScrollEnchantWeaponB = 6571; // Blessed Scroll: Enchant Weapon (B-Grade) private static int BlessedScrollEnchantWeaponA = 6569; // Blessed Scroll: Enchant Weapon (A-Grade) private static int BlessedScrollEnchantWeaponS = 6577; // Blessed Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) private static int GiantsCodex = 6622; // Giant's Codex private static int GiantsCodexOblivion = 9625; // Giant's Codex - Oblivion private static int GiantsCodexDiscipline = 9626; // Giant's Codex - Discipline private static int GiantsCodexMastery = 9627; // Giant's Codex - Mastery private static int NobleEnhancementStone = 14052;// Noble Enhancement Stone private static int TateossianHairband = 7060; // Tateossian Hairband private static int ArtisanGoggles = 8186; // Artisan's Goggles private static int FairyAntennae = 8189; // Fairy Antennae private static int FeatheredHat = 8185; // Feathered Hat private static int LittleAngelWings = 8188; // Little Angel Wings private static int BirdNest = 10240;// Bird Nest private static int MedievalPartyMask = 10251;// Medieval Party Mask private static int ArrowPiercedApple = 13490;// Arrow-Pierced Apple private static int HalloweenHat = 13489;// Halloween Hat private static int ImprovedMiningHat = 13514;// Improved Mining Hat private static int ImprovedSearchHat = 13516;// Improved Search Hat private static int RefinedAngelRing = 13494;// Refined Angel Ring private static int RefinedDevilHorn = 13495;// Refined Devil Horn private static int RefinedCarnivalCirclet = 13502;// Refined Carnival Circlet private static int RefinedWizardHat = 13498;// Refined Wizard Hat private static int PoppedOutEye = 13491;// Popped-Out Eye private static int AdventurerHat = 20922;// Adventurer Hat private static int AfroHair = 20017;// Afro Hair private static int RuthlessTribeMask = 20022;// Ruthless Tribe Mask private static int UniformHat = 20020;// Uniform Hat private static int BeetleHat = 21114;// Beetle Hat private static int GoldRimmedGlasses = 21122;// Gold-rimmed Glasses private static int GrasshopperHat = 21120;// Grasshopper Hat private static int LadybugHat = 21116;// Ladybug Hat private static int PlasticHair = 21090;// Plastic Hair private static int PreyingMantisHat = 21118;// Preying Mantis Hat private static int TalismanSTR = 17051;// Talisman - STR private static int TalismanDEX = 17052;// Talisman - DEX private static int TalismanCON = 17053;// Talisman - CON private static int TalismanWIT = 17054;// Talisman - WIT private static int TalismanINT = 17055;// Talisman - INT private static int TalismanMEN = 17056;// Talisman - MEN private static int EnhancedSteelBracelet = 10209;// Enhanced Steel Bracelet private static int EnhancedMithrilBracelet = 10210;// Enhanced Mithril Bracelet private static int QueenAntRingD180 = 21218;// Queen Ant's Ring (180-day limited period) private static int BaiumRingD180 = 21219;// Baium's Ring (180-day limited period) private static int EarringOfZakenD180 = 21220;// Earring of Zaken (180-day limited period) private static int ValakasNecklaceD180 = 21221;// Valakas's Necklace (180-day limited period) private static int AntharasEarringD180 = 21222;// Antharas's Earring (180-day limited period)
  20. 1. чем длинее слово, тем лучше призы так сказать. 2. нобл камни даются рандомно от 50 до 100-150 штук (зависит от слова)
  21. все равно этот ваш моддинг проживет до первого же запуска апдейтера - он все файлы в system прочекает и заменит обратно на стандартные, с сайта обновлений. ну вы конечно можете замодить и постоянно напрямую запускать клиент, через l2.exe или l2starter.exe, не запуская апдейтер, но только потом не жалуйтесь, если у вас к примеру вещи какие нибудь не будут отображаться или еще что - т.к. я вношу в апдейтер периодически исправления ошибок/неточностей. или к примеру добавляю что-то для чего нибудь в будущем (например для следующего эвента). это вопрос не к нам, а к корейцам
  22. все что изменялось в заточках скиллов - описано в чейнджлоге, заточки на duel в данном случае никак не менялись и все осталось так же как и было в грации и фрее.
  23. ну надеяться никто не запрещает а я, если бы чисто от меня зависело все - даже и не думал бы о переходе на ГоД ближайшие 1-2 года. сейчас бы надо стараться по максимуму дореализовывать все до уровня HF что только можно, а потом уж замахиваться на такое... тем более опять же - реализовывать многое чисто наугад, как ща приходится некоторые вещи из ХФ так же чисто приблизительно реализовывать, руководствуясь чисто логикой и скуднейшими данными? я сомневаюсь что вот так псоле запуска ГоД на оффе бац и сразу появится куча подробной инфы обо всех изменениях в нем. я не говорю о банальных гайдах, которых как всегда будет дофига - я говорю о действительно полезной технической информации, которой будет очень мало и далеко не сразу. вон хф уже с прошлого года можно сказать на оффах (если руофф учитывать), а толку? по много чему что там ввели - все еще нет нужных для реализации технических подробностей.
  24. причем блин здесь это? тогда много чего обнулять пришлось по простой причине - принципы и структура хранения данных о персонажах и т.д. в старом и новом серверах слишком отличались для безболезненного и 100% переноса абсолютно всех имевшихся данных - некоторые данные пришлось просто пропустить. тут же я говорю об изменениях самой игры - GoD это уже не линейка - это черт знает что, там абсолютно все другое в самой механике игры, а не в в том, как хранятся данные персонажей и т.п.
  25. толку это тестить - dev mode совершенно ничего не даст - ну посмотришь внешний вид шмоток и мобов или как скиллы кастуются и все... если и будем когда нибудь начинать работу над GoD - это будет можно сказать почти глобальное переписывание множества частей сервера по другому даже чисто для того, чтобы хоть как-то запустить серв с функционалом до GoD (т.е. тот же HF) чтобы на него можно было зайти с клиента GoD, о нововведениях я вобще молчу... ибо корейцы сделали абсолютно другую игру - это уже не линейка, а какой-то гибрид линейки, айона и вовки. ни в одном из переходов с хроники на хронику не было настолько кардинальных изменений во всем что только можно... по моему даже если просуммировать все изменения с С1 до HF и то по количеству изменений будет что-то сопоставимое. лично я бы остался на текущих хрониках (HF) и потихоньку продолжал допиливать то что не реализовано и есть возможность/данные по реализации, а GoD - ну его пока нафиг... максимум - это перейти чисто на клиент GoD, но пока с функционалом HF (но даже в этом случае работы с переделкой тех же пакетов - мама не горюй)... но опять же кто знает что Куличу взбредет в голову потом, когда ру/евроофф перейдут на GoD...

Трынделка

Трынделка

    У вас нет разрешения в этот чат.
    ×
    ×
    • Создать...