-
Постов
3 038 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
142
Весь контент Gaikotsu
-
когда кулич все обновления разом поставит, тогда и будет возможность запустить демонов. и кроме них еще чего нибудь для тех кто к демонам соваться не хочет, например это вот:
-
команда .sod заработает после очередного рестарта сервера.
-
что за истерики уже в конце то концов? одни истерят что станы проходят слишком сильно, другие в то же время - что слишком слабо. вы уж как-то определитесь что ли? З.Ы. смешно - это когда не читают чейнджлоги и из-за этого начинают вопить на форуме. ничего что максимальный шанс прохождения любых дебаффов в хф уменьшили с 95% до 90%?
-
этот серв, так сказать, админят другие люди. так что запуск толкьо от них зависит. с владельцами этого серва у нас просто договоренность - мы предоставляем чисто сборку сервера, а остальное уже делают они сами.
-
такой уж своеобразный рандом, что я могу поделать.
-
вот расстонались то блин. единственные коррекции что я сделал вчера: 1. уменьшил шанс выпадения нобл камней с ~5-6% до 2-3% в зависимости от слова. 2. уменьшил базовый шанс выпадения букв с 3% до 2% и все. З.Ы. и да - шанс выпадения зависит от толстоты моба. если у моба в пассивках скажем указано что он х4 по хп, то и шанс дропа с него будет в 4 раза больше.
-
выкинь свой дурацкий антивирус (наверняка нод или касперский). если уж он на безобидные файлы кидается.
-
не думаю что в ближайшем будущем - для кулича это не приоритетная задача.
-
меняйся с другими игроками. если у тебя не хватает одних букв - у кого-то другого не хватет тех букв, которых у тебя переизбыток. шансы дропа букв сбалансированы так, что конкретно заданные буквы падают именно с такой частотой чтобы по собирать полные слова и не оставалось лишнего - конечно чисто статистически, в любом случае будут погрешности.
-
ты так не пугай опечатками то. там за раз от 1 до 4 обычных точек скиллов можно получить, а никак не 400.
-
ничего полностью качать не надо - скорее всего апдейтер полную проверку файлов проводит, если ты его давно не запускал. а скачаетв сего на нескольок мегабайт файлов.
-
это у кнорикса почти 60к - это минирб же. у простых мобов поменьше, но не шибко мои любимые мобы там - драгон кнайты почти в каждой комнате, с пакостным поведением при смерти, так сказать "смерть неопытным пати" в одиночку пупок развяжется.
-
только я надеюсь не услышу опять после обновления что опять что-то не так и все криво. все ныли чтобы я побыстрее сделал заселенку этих лок - получайте так сказать. учитывая что данных о атаке/защите/скиллах в этих локах не имеется - пришлось импровизировать, учитывая что это самые сложные локи на текущий момент и делать приблизительно такие параметры, какие по логике и должны быть. ну и для дв спавны пришлось тоже чисто приблизительно делать - точных координат и сведений где какие конкретно мобы стоят пока у меня нет - так что делал просто примерно так же по уровням как был заселен старый дв. но зато и хотите или не хотите, но в ал придется ходить только в слаженных пати - булкопати и солокачки там долго не проживут - мобы сильные, даже если не считать нескольких кнориксов со статами почти как у рб, бегающих по всему ал и не пропускающих в своем патрулировании ни одной комнаты и коридора. в дв то еще ладно можно в нескольких местах покачаться в соло, но в большинстве мест все равно пати потребуется.
-
ты мне обясни с чего ты решил что я пошел простым путем? чем эвент помешает? тем что с шансом в пару процентов можно будет получить в нем при сдаче слов несколько десятков нобл камней? и вобще-то у меня уже дв и ал уже почти полностью реализованы - остались мелкие коррекции по спавнам мобов в дв и еще разные мелочи + дождаться когда кулич сделает нормальные геодаты для секций дв/ал и все - будут вам заселенные дв и ал.
-
чтобы хоть когда-то все были довольны каким нибудь эвентом... это что-то из области фантастики... обязательно появятся личности, которые будут плакаться на темы "вы убиваете экономику сервера", "опять халява, а я горбатился в свое время чтобы это все добыть".
-
окей-окей - я уже понял что тебя жаба душит, можешь не повторять.
-
ты сначала эту эпик бижу выиграй, уж не думаешь ли ты что там шансы очень высокие на нее. среднестатистически можно получить бижу каждые 3-4 тысячи сданных слов.
-
тогда мне может и дв/ал уж не заселять коли так или вообще выкинуть из спойла мобов там нобл камешки. а то ведь с такими шансами мы "убьем экономику серверов" как тут некоторые выражаются.
-
полный список призов, которые можно получить за слова: private static int ScrollOfGuidance = 9146; // Scroll of Guidance private static int ScrollOfDeathWhisper = 9147; // Scroll of Death Whisper private static int ScrollOfFocus = 9148; // Scroll of Focus private static int ScrollOfAcumen = 9149; // Scroll of Acumen private static int ScrollOfHaste = 9150; // Scroll of Haste private static int ScrollOfAgility = 9151; // Scroll of Agility private static int ScrollOfEmpower = 9152; // Scroll of Empower private static int ScrollOfMight = 9153; // Scroll of Might private static int ScrollOfWindwalk = 9154; // Scroll of Wind Walk private static int ScrollOfShield = 9155; // Scroll of Shield private static int BlessedScrollOfEscape = 9156; // Blessed Scroll of Escape private static int BlessedScrollOfResurrection = 9157; // Blessed Scroll of Resurrection private static int ScrollEnchantArmorD = 956; // Scroll: Enchant Armor (D-Grade) private static int ScrollEnchantArmorC = 952; // Scroll: Enchant Armor (C-Grade) private static int ScrollEnchantArmorB = 948; // Scroll: Enchant Armor (B-Grade) private static int ScrollEnchantArmorA = 730; // Scroll: Enchant Armor (A-Grade) private static int ScrollEnchantArmorS = 960; // Scroll: Enchant Armor (S-Grade) private static int ScrollEnchantWeaponD = 955; // Scroll: Enchant Weapon (D-Grade) private static int ScrollEnchantWeaponC = 951; // Scroll: Enchant Weapon (C-Grade) private static int ScrollEnchantWeaponB = 947; // Scroll: Enchant Weapon (B-Grade) private static int ScrollEnchantWeaponA = 729; // Scroll: Enchant Weapon (A-Grade) private static int ScrollEnchantWeaponS = 959; // Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) private static int BlessedScrollEnchantArmorD = 6576; // Blessed Scroll: Enchant Armor (D-Grade) private static int BlessedScrollEnchantArmorC = 6574; // Blessed Scroll: Enchant Armor (C-Grade) private static int BlessedScrollEnchantArmorB = 6572; // Blessed Scroll: Enchant Armor (B-Grade) private static int BlessedScrollEnchantArmorA = 6570; // Blessed Scroll: Enchant Armor (A-Grade) private static int BlessedScrollEnchantArmorS = 6578; // Blessed Scroll: Enchant Armor (S-Grade) private static int BlessedScrollEnchantWeaponD = 6575; // Blessed Scroll: Enchant Weapon (D-Grade) private static int BlessedScrollEnchantWeaponC = 6573; // Blessed Scroll: Enchant Weapon (C-Grade) private static int BlessedScrollEnchantWeaponB = 6571; // Blessed Scroll: Enchant Weapon (B-Grade) private static int BlessedScrollEnchantWeaponA = 6569; // Blessed Scroll: Enchant Weapon (A-Grade) private static int BlessedScrollEnchantWeaponS = 6577; // Blessed Scroll: Enchant Weapon (S-Grade) private static int GiantsCodex = 6622; // Giant's Codex private static int GiantsCodexOblivion = 9625; // Giant's Codex - Oblivion private static int GiantsCodexDiscipline = 9626; // Giant's Codex - Discipline private static int GiantsCodexMastery = 9627; // Giant's Codex - Mastery private static int NobleEnhancementStone = 14052;// Noble Enhancement Stone private static int TateossianHairband = 7060; // Tateossian Hairband private static int ArtisanGoggles = 8186; // Artisan's Goggles private static int FairyAntennae = 8189; // Fairy Antennae private static int FeatheredHat = 8185; // Feathered Hat private static int LittleAngelWings = 8188; // Little Angel Wings private static int BirdNest = 10240;// Bird Nest private static int MedievalPartyMask = 10251;// Medieval Party Mask private static int ArrowPiercedApple = 13490;// Arrow-Pierced Apple private static int HalloweenHat = 13489;// Halloween Hat private static int ImprovedMiningHat = 13514;// Improved Mining Hat private static int ImprovedSearchHat = 13516;// Improved Search Hat private static int RefinedAngelRing = 13494;// Refined Angel Ring private static int RefinedDevilHorn = 13495;// Refined Devil Horn private static int RefinedCarnivalCirclet = 13502;// Refined Carnival Circlet private static int RefinedWizardHat = 13498;// Refined Wizard Hat private static int PoppedOutEye = 13491;// Popped-Out Eye private static int AdventurerHat = 20922;// Adventurer Hat private static int AfroHair = 20017;// Afro Hair private static int RuthlessTribeMask = 20022;// Ruthless Tribe Mask private static int UniformHat = 20020;// Uniform Hat private static int BeetleHat = 21114;// Beetle Hat private static int GoldRimmedGlasses = 21122;// Gold-rimmed Glasses private static int GrasshopperHat = 21120;// Grasshopper Hat private static int LadybugHat = 21116;// Ladybug Hat private static int PlasticHair = 21090;// Plastic Hair private static int PreyingMantisHat = 21118;// Preying Mantis Hat private static int TalismanSTR = 17051;// Talisman - STR private static int TalismanDEX = 17052;// Talisman - DEX private static int TalismanCON = 17053;// Talisman - CON private static int TalismanWIT = 17054;// Talisman - WIT private static int TalismanINT = 17055;// Talisman - INT private static int TalismanMEN = 17056;// Talisman - MEN private static int EnhancedSteelBracelet = 10209;// Enhanced Steel Bracelet private static int EnhancedMithrilBracelet = 10210;// Enhanced Mithril Bracelet private static int QueenAntRingD180 = 21218;// Queen Ant's Ring (180-day limited period) private static int BaiumRingD180 = 21219;// Baium's Ring (180-day limited period) private static int EarringOfZakenD180 = 21220;// Earring of Zaken (180-day limited period) private static int ValakasNecklaceD180 = 21221;// Valakas's Necklace (180-day limited period) private static int AntharasEarringD180 = 21222;// Antharas's Earring (180-day limited period)
-
1. чем длинее слово, тем лучше призы так сказать. 2. нобл камни даются рандомно от 50 до 100-150 штук (зависит от слова)
-
все равно этот ваш моддинг проживет до первого же запуска апдейтера - он все файлы в system прочекает и заменит обратно на стандартные, с сайта обновлений. ну вы конечно можете замодить и постоянно напрямую запускать клиент, через l2.exe или l2starter.exe, не запуская апдейтер, но только потом не жалуйтесь, если у вас к примеру вещи какие нибудь не будут отображаться или еще что - т.к. я вношу в апдейтер периодически исправления ошибок/неточностей. или к примеру добавляю что-то для чего нибудь в будущем (например для следующего эвента). это вопрос не к нам, а к корейцам
-
все что изменялось в заточках скиллов - описано в чейнджлоге, заточки на duel в данном случае никак не менялись и все осталось так же как и было в грации и фрее.
-
ну надеяться никто не запрещает а я, если бы чисто от меня зависело все - даже и не думал бы о переходе на ГоД ближайшие 1-2 года. сейчас бы надо стараться по максимуму дореализовывать все до уровня HF что только можно, а потом уж замахиваться на такое... тем более опять же - реализовывать многое чисто наугад, как ща приходится некоторые вещи из ХФ так же чисто приблизительно реализовывать, руководствуясь чисто логикой и скуднейшими данными? я сомневаюсь что вот так псоле запуска ГоД на оффе бац и сразу появится куча подробной инфы обо всех изменениях в нем. я не говорю о банальных гайдах, которых как всегда будет дофига - я говорю о действительно полезной технической информации, которой будет очень мало и далеко не сразу. вон хф уже с прошлого года можно сказать на оффах (если руофф учитывать), а толку? по много чему что там ввели - все еще нет нужных для реализации технических подробностей.
-
причем блин здесь это? тогда много чего обнулять пришлось по простой причине - принципы и структура хранения данных о персонажах и т.д. в старом и новом серверах слишком отличались для безболезненного и 100% переноса абсолютно всех имевшихся данных - некоторые данные пришлось просто пропустить. тут же я говорю об изменениях самой игры - GoD это уже не линейка - это черт знает что, там абсолютно все другое в самой механике игры, а не в в том, как хранятся данные персонажей и т.п.
-
толку это тестить - dev mode совершенно ничего не даст - ну посмотришь внешний вид шмоток и мобов или как скиллы кастуются и все... если и будем когда нибудь начинать работу над GoD - это будет можно сказать почти глобальное переписывание множества частей сервера по другому даже чисто для того, чтобы хоть как-то запустить серв с функционалом до GoD (т.е. тот же HF) чтобы на него можно было зайти с клиента GoD, о нововведениях я вобще молчу... ибо корейцы сделали абсолютно другую игру - это уже не линейка, а какой-то гибрид линейки, айона и вовки. ни в одном из переходов с хроники на хронику не было настолько кардинальных изменений во всем что только можно... по моему даже если просуммировать все изменения с С1 до HF и то по количеству изменений будет что-то сопоставимое. лично я бы остался на текущих хрониках (HF) и потихоньку продолжал допиливать то что не реализовано и есть возможность/данные по реализации, а GoD - ну его пока нафиг... максимум - это перейти чисто на клиент GoD, но пока с функционалом HF (но даже в этом случае работы с переделкой тех же пакетов - мама не горюй)... но опять же кто знает что Куличу взбредет в голову потом, когда ру/евроофф перейдут на GoD...