Перейти к содержанию

Gaikotsu

Администраторы
  • Постов

    3 038
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    142

Сообщения, опубликованные Gaikotsu

  1. Гайка, а когда на Грацию переходили, там тожешь были масштабные изменения, скорее всего, если будет переход, то будет подобным, как когда-то писалось:"это полностью другая игра, в связи с чем персонажи голые, кх, замки обнулены, по сути перенос ваших персонажей в другую игру..."

    причем блин здесь это? тогда много чего обнулять пришлось по простой причине - принципы и структура хранения данных о персонажах и т.д. в старом и новом серверах слишком отличались для безболезненного и 100% переноса абсолютно всех имевшихся данных - некоторые данные пришлось просто пропустить. тут же я говорю об изменениях самой игры - GoD это уже не линейка - это черт знает что, там абсолютно все другое в самой механике игры, а не в в том, как хранятся данные персонажей и т.п.
    • Голос 1
  2. мб админы пусть тоже качают, да потихоньку тестить начинают=)

    толку это тестить - dev mode совершенно ничего не даст - ну посмотришь внешний вид шмоток и мобов или как скиллы кастуются и все...

     

    если и будем когда нибудь начинать работу над GoD - это будет можно сказать почти глобальное переписывание множества частей сервера по другому даже чисто для того, чтобы хоть как-то запустить серв с функционалом до GoD (т.е. тот же HF) чтобы на него можно было зайти с клиента GoD, о нововведениях я вобще молчу... ибо корейцы сделали абсолютно другую игру - это уже не линейка, а какой-то гибрид линейки, айона и вовки.

    ни в одном из переходов с хроники на хронику не было настолько кардинальных изменений во всем что только можно... по моему даже если просуммировать все изменения с С1 до HF и то по количеству изменений будет что-то сопоставимое.

     

    лично я бы остался на текущих хрониках (HF) и потихоньку продолжал допиливать то что не реализовано и есть возможность/данные по реализации, а GoD - ну его пока нафиг... максимум - это перейти чисто на клиент GoD, но пока с функционалом HF (но даже в этом случае работы с переделкой тех же пакетов - мама не горюй)... но опять же кто знает что Куличу взбредет в голову потом, когда ру/евроофф перейдут на GoD...

    • Голос 2
  3. http://forum.l2r.ru/public/style_emoticons/default/wallbash.gif

     

    ну почему вам всем надо все и сразу? хотите чтобы мы вдвоем сделали в один момент все то что делают нцсофт несколькими десятками программеров в течение полугода и более? да еще хотите чтобы мы делали все не имея на многое нужных и точных данных?

     

    короче все... беру отпуск.

    имею я право хотя бы немного отдохнуть спокойно без всех ваших множественных требований "нука быстра запилите мне это и не и%$#@ как вы это делать будете"...

     

    вобщем как минимум месяц от меня ничего нового не ждите - ухожу отдыхать, отпуска у меня не было уже фиг знает сколько лет.

    • Голос 3
  4. на тесте ошибок небыло а тут на те =\

    пробую заново проапдейтить всё и найти директ.с драйверами больно уж запарно

     

    на данный момент имеется директ х9 мне чо х10 качать?

     

    ну дык по сравнению с тестом то и не изменилось почти ничего - добавилось несколкьо файлов в текстурах и все, притом они и в конце теста уже были.

     

    попробуй удалить еще option.ini в system, может какие настройки графики сглючило у тебя. так же можно попробовать удалить L2CompiledShader.bin - возможно какие проблемы с шейдерами возникли

     

    а директ да - 9, движок унреала второго никогда не будет дх10 или дх11 поддерживать :)

    • Голос 1
  5. вопрос, при запуске апдейтера пишет типа Error while loading patchlist, я так понял не может найти файлы которые ему надо апдейтить, кинул как положено в корень папки

     

    проблемы с инетом какие-то, если апдейтер даже не может список файлов скачать.

     

    2011.4.30 09:46:23

    OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)

    CPU : GenuineIntel Intel® Core™2 Duo CPU E6550 @ 2.33GHz @ 2340 MHz 1023MB RAM

    Video : No Video

    PosCode : LS1(268) 0:0:0 2/0 [483]

     

    Assertion failed: sizeof(*this)==GetClass()->GetPropertiesSize() [File:.\UnGame.cpp] [Line: 908]

     

    History: UGameEngine::Init

     

    не очень понятная ошибка.

     

    как вариант еще посоветовал бы обновить директ + драйвера видео, ибо судя по UGameEngine::Init

  6. Может можно как нибудь реализовать? Пусть апдейтер при запуске проверяет время на сервере и ставит нужную заставку, сами файлы будут лежать уже в клиенте с левыми названиями, а апдейтер будет их переименовывать при каждом запуске в нужное имя. На первый взгляд не сложно

     

    файлики с начальным экраном весят по 15-20 мегов, апдейтер их при каждом запуске будет перескачивать, т.к. они то будут не совпадать из-за того что меняются при запуске в зависимости от времени.

    тебя распнут все кто пользуются медленным/лимитированным инетом.

     

    вообщем ненастолько важная фича, чтобы из-за нее заморачиваться так.

  7. в последнем обновлении на оффе заменили заставку, как раз несколько дней назад. так что я это тоже обновил в апдейтере, вот и все.

     

    а так конечно было бы интерестней если окно входа менялось в зависимости от времени суток, но увы такое не реализовано. можно правда извращенным способом это сделать, но зачем...

  8. вообще логичнее было бы все же скачать клиент полностью (с сайта или с трекера) и уж его дообновить - тогда скачается через апдейтер всего пара десятков мб - то что я обновлял в нем уже после того как собрал инсталятор клиента, выложенный на сайте и на трекере.

    и времени это займет намного меньше, особенно если с трекера качать - сидеров там ща много.

  9. файлы разные по размерам бывают.

     

    + хоть и на сей раз мы учли прошлый переход и сейчас не с одного компа все обновляются, а с 3 или 4 (качающих автоматом перекидывает на менее нагруженый комп), но все равно не справляется бывает все с отдачей файлов - многие же как всегда отложили обновление на самую последнюю минуту и сейчас просто мешают друг-другу получать файлы на нормальной скорости.

  10. читайте внимательно что апдейтер пишет:

     

    checking - это он проверяет по контрольным суммам, совпадает ли этот файл с аналогичным на сайте апдейтера;

    downloading - качает этот файл с сайта апдейтера, т.к. имеющийся у вас в клиенте не совпадает по контрольной сумме, т.е. имеет другое содержимое.

     

    как и скачивание, проверка каждого файла занимает определенное время, зависящее от размера файла.

     

    при каждом запуске апдейтер в любом случае будет выкачивать пару сотен кб: список файлов для проверки + пара файлов из system, содержимое которых при запуске меняется L2Starter'ом.

    так же апдейтер при каждом запуске проверяет все ключевые файлы в system, но это быстро, т.к. там всего ничего проверять - 70-80 мб.

  11. а читать обновления кто будет?

     

    все старые мобы из дв и ал по квестам перемещены в watcher's tomb

     

    в большинстве квестов, в которых были мобы в дв/ал в клиенте ща прямо и ясно это написано и квестовая стрелка на карте обычно именно туда указывает, а не в дв или ал.

     

    --

    а заселение дв и ал новыми мобами будет позже - пока данных нужных по ним слишком мало

  12. хотеть не вредно, но такого не будет по нескольким причинам:

     

    1. IL - это скорее всего снова возвращаться на PTS, т.к. ява-сервы для этих хроник как-то не особо то развиты - мало кто ими занимается.

    2. для меня и кулича возврат снова на PTS... нет уж - спасибо, но снова пытаться что-то делать, без исходников серва, с примитивным языком AI, ждать месяцами когда автор экста для IL сделает какую нибудь мелочь, которая на яве делается своими силами за пару часов - это как слезть с какого нибудь дорогого авто, пересесть на древнюю, проржавевшую развалюху и пытаться сделать из нее конфетку.

    3. не скажу за кулича, но думаю он того же мнения - не вижу смысла распыляться на две версии сервера, времени на одну то зачастую не хватает - не надо забывать что в данный момент над технической стороной работаем мы с ним всего лишь вдвоем и все.

    4. пусть даже найдется относительно нормальный IL на яве, но смотрим п.3.

     

    в общем подытожу - "хотелка" ваша так и останется вашим несбыточным желанием.

    • Голос 2
  13. на оффе так же все.

    я же стопковость/не стопковость не от фонаря беру - она в файлах клиента указана и именно по этим данным и выставлено это свойство у всех вещей на стороне сервера.

  14. нда, без успокоительного тут точно не обойтись

     

    вобщем вклываю релаксант - теперь ты даже говорить не сможешь целый месяц

     

    З.Ы. потрать этот месяц с пользой - сходи все же в школу хоть раз, а то с русским языком у тебя положение аховое - подтяни и грамматику и орфографию, да и про пунктуацию не забудь.

  15. разжевываю для блондинок-истеричек: квесты эти делаются не чаще чем раз в сутки, шанс получить рецепт не 100% - выше шанс получить кейматы, а не рецепт.

     

     

    будешь дальше истерику продолжать - выпишу успокоительное.

  16. выключи уже режим истерички, а то начинает доставать

     

    если речь о квестах Completely Lost и Not Strong Enough Alone, то прежде чем устраивать очередную истерику на форуме (что к сожалению для тебя уже традиция) - для начала бы ознакомился с этими квестами - условия выполнения и частота, а то как всегда пронубствовал и опозорился.

Трынделка

Трынделка

    У вас нет разрешения в этот чат.
    ×
    ×
    • Создать...