Перейти к содержанию

Hurtley

Пользователи
  • Постов

    794
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Hurtley

  1. Ничего там удивительного нет. Каждый +1 заточки даёт не только атрибут или PvP бонус, а так же увеличивает силу умения. Неточеный "Точечный Удар" имеет силу 32277. Точеный на 10 PvP он имеет силу 40804 в PvE и 44885(т.е. ещё на 10% больше) в PvP. Неудивительно, что если мы будем сравнивать урон между +10 PvP и неточеным умением, то соотношение выйдет 44885/32277=1,39. (Не как в тесте 1.31, потому что подсчет грубый без учета физ. атаки". И в ситуации с атрибутом опять же неточеный "Точечный Удар" имеет силу 32277. Но помимо +100 атрибута на +10, он также повышает и свою силу до 40804. Если учесть, что с самого начала было превышение защиты на 60 (0,942), а потом при +100, атака стала 40 (1,042), то выйдет, что разница между этими значениями была уже 1,1 - 10%. И соответственно если мы сравним неточеный, безатрибутный скил с силой 32277 и заточеный на +10 с силой 40804, то разница у нас уже выйдет 1,264. Так вот если мы умножим это на 10% от атрибута у нас выйдет как минимум 1,39 как и в случае с бонусом на дуэль. Но не забывайте, бонус на дуэль увеличивает только силу умения, а вот бонус атрибута затрагивает ЕЩЁ И АТАКУ, да что там, полностью всю формулу и множить на эти 10% от атрибута мы будем всю формулу, а не только силу умения как в случае с дуэлью! И у нас этот принцип реализован точно также. Так что не выдумывайте пожалуйста. з.ы. вот ссылка кеш версии http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:nqG6nwxQdeAJ:https://4gameforum.ru/showthread.php%3Ft%3D690821%26p%3D11967753%26viewfull%3D1+&cd=2&hl=ru&ct=clnk&gl=ru
  2. С чего бы. На офе в PvP то точно так же 25% максимальный бонус. И он просто не может быть больше или меньше ощутимым, ибо формула правильная и выведена по оф. тесту. Тому самому, на который TrueWolf дал ссылку. В PvE же другое дело, у нас пока в PvE бонус аналогичен PvP -25%, хотя должно быть до 40-50% бонуса.
  3. А когда там качаться пытались? Просто не так давно были выправлены настройки защиты по данным Glory Days.
  4. Вывел формулу для бонуса зарядов духа и благословенных зарядов духа для лечащих умений. Выглядит следующим образом: БЕЗ СОСОК:Heal = (Skill Power + sqrt(M.Atk) + staticHealBonus) * percentHealBonus + MEN_mod * Weapon _M.Atk SPIRITSHOTS:Heal = (99 + Skill Power * 1,0125 + sqrt(M.Atk) * 1,9875 + staticHealBonus) * percentHealBonus + MEN_mod*Weapon_M.Atk BLESSED:Heal = (177 + Skill Power * 1,0125 + sqrt(M.Atk) * 1,9875 + staticHealBonus) * percentHealBonus + MEN_mod*Weapon_M.Atk
  5. Ну тут я вручную формулу пишу, в игре то само собой всё описано как надо. Я ж проверял формулу как-никак на тестовом сервере.
  6. Ниже я же примеры привел как PvPbonus считается. Бонусы атаки и защиты перемножаются. Когда берется бонус атаки, то это модификатор больше единицы. Когда защита - меньше. Как считается атрибут бонус написано в 1м сообщении в теме. В формулу бонуса атрибута уже включен как атрибут атаки, так и атрибут защиты. А пдеф я чет забыл добавить тут. Добавлю.
  7. Новая формула очень похожа на старую. Урон должен увеличиться как в лицо, так и со спины. Но со спины, как я уже писал, бонус позиции больше не находится под множителями крита. Поэтому как изменится урон со спины относительно старого - гадать не буду.
  8. по пвп бонусу опечатка по соскам не пойму что не так. он у всех 2,0 level_mod только у ножей, бонус атрибута и пвп у всех скилов, просто тут я еще не все дописал. Начинал описывать лишь основы. эта муть еще не применена. в понедельник.
  9. Смотрел когда-то осаду с Линдвиора, хиро перс вобщем-то. Более 25к критов не видел.
  10. Я бы не стал сравнивать с Эпизодеон+ обновами. Слишком много бонусов добавлено и всякие бонусы к силе умения уже начали действовать на них.
  11. Формулу для ножей вобщем-то закончил. Как минимум статус SILVER к ней можно уже добавить. Итоговая формула: Damage = 70 * Gracia_Physical_Skill_Damage_Bonus * PvPbonus * AttBonus * [(Skill_Power + P.Atk * lvl_mod) * 0,666 * CDbonus * CDpositionBonus * CDresistBonus * SSbonus + CDstaticBonus * 6 + isPosition * (Skill_Power + P.Atk * SSbonus)] / P.Def Gracia_Physical_Skill_Damage_Bonus PvPbonus - бонус атрибута, считается как модификатор. +20% = 1,2. +20%+10%=1,2*1,1=1,32. AttBonus - атрибут бонус, считается как модификатор. Формула расчёта в теме. Skill_Power - сила умения. P.Atk - физ. атака атакующего lvl_mod - модификатор уровня. (x+89)/100. Если ваш уровень 99, то lvl_mod = (99+89)/100-1,88 CDbonus - бонус крит. урона, считается как модификатор. +20% = 1,2. +20%+10%=1,2*1,1=1,32. CDpositionBonus - бонус крит. урона в зависимости от положения атакующего относительно цели. К примеру Focus Death. Считается как модификатор. +90%=(1,9-1)/2+1=1,45. -50%=(0,5-1)/2+1=0,75. CDresistBonus - бонус крит. резиста в зависимости от положения атакующего относительно цели. К примеру Поэма Барабана. Считается как модификатор. -30%=(0,7-1)/2+1=0,85. -50%-30%=(0,5*0,7-1)/2+1=0,675. SSbonus - бонус соулшотов. 2.0 если используются, 1.0 если нет. CDstaticBonus - статическая прибавка к криту. Обычно в описаниях идёт как слагаемое. (Напр.: +300 к силе крита). isPosition - бонус к урону в зависимости от положения цели. 0,2 если со спины. 0,1 - если сбоку. 0 - спереди.
  12. Совместимость эффектов выставлялась по официальным скриптам. Правда времен Glory Days. То есть настройка совместимости правильная, если только при переходе с Glory Days на Lindvior на офе небыло изменений в умениях на тему этой самой совместимости.
  13. Только ошибка тут может быть разве что если с Глори Дейс на Линдвиор меняли стакаемость бафов, т.к. Гайкотсу всё выставлял по ПТС скриптам.
  14. Ну само собой физ защита важнее. 30% резиста к криту пока пройдут через все операции от него останется процентов 15 в итоге. А 30% к физ защите так и останутся 30% к физ защите.
  15. Формула одна, он везде одинакого срезается. Просто у танков и тиров видимо в пассивных резисты к криту.
  16. Осталось выяснить место расчёта атрибут бонуса, у меня с офом тест не сходится. К сожалению у меня нет возможности проводить тест в PvP, потому я провожу его на моем любимом Управляющем Арены на мдт. И конечно же я в курсе, что он имеет атрибут защиту. Все тесты прошли проверку, кроме бонуса атрибута в блоу. И с резистами к криту у меня всё ещё вопрос открыт.
  17. Пересчитал бонусы для простого физ.крита со спины/бока/лица. Актуальный бонус: Damage = 70 * [P.atk * 2 * CDbonus * CDposition + CDstatic + isPositin * P.Atk] / P.Def. где: P.Atk - атака атакующего персонажа. 2 - модификатор крита, константа CDbonus - %ный бонус к криту от бафов и пассивок. CSposition - позиционный бонус (обычно применяется активными умениями дающими штраф урона в лицо и бонус со спины/бока.) isPosition - 0 если в лицо, 0,1 - в бок, 0,2 - в спину. P.Def - защита цели. CDstatic - статичный бонус к криту Раньше они у нас отсутствовали вообще и влияли только на умения ножей.
  18. Ну корейцы очевидно так не считают, потому что скил 21334 имеет абнормал тип: skill_begin skill_name = [s_g_adenia_attact_vampric_a_2] skill_id = 21334 effect = {{p_vampiric_attack;6;50}} abnormal_lv = 2 abnormal_type = vampiric_attack И такой же абнормал тип имеет просто куча умений, начиная с 1 профного вампирика: skill_begin skill_name = [s_vampiric_rage1] /* [뱀피릭 레이지] */ skill_id = 1268 effect = {{p_vampiric_attack;6;80}} abnormal_lv = 1 abnormal_type = vampiric_attack И это официальная настройка.
  19. Я не знаю эти умения по общим описаниям. Дайте точные названия.
  20. А какой скил вас смущает? К примеру скил звуковая волна, он поедает 3 камня для юза и потребляет до 2х единиц силы, как и есть в описании http://l2i-god.gaikotsu.ru/?show=skill_info&uid=589825# А вообще по описаниям вопросы в равной степени можно задавать как корейцам, так и локализаторам, ибо опечаток и непонятностей хватает. Ну а насчёт "как сказано, так и лечит", то номинальные цифры могут быть какие угодно и это уж игра так устроена, что в дальнейшем на этот номинал действуют бонусы и резисты. К тому же хилу например. Хотя на тот же процентный хил ничего и не действует.
  21. Они по птс скриптам столько поедают.
  22. А с чего он по 50 то будет. Прироста в 2 раза не ожидается и близко.
  23. Ну так на данный момент так и так эти 10к физ.атаки включены. Просто в новой формуле на них будет действовать ещё и бонус к крит.атаке. Правда перед этим ещё множится на 1,33 и на 0,666, что даст ~0,88 множитель. Т.е. совсем без бонусов к криту урон со стороны лица станет даже чуть поменьше, а вот с разгоном вырастет. Как будет с уроном со спины гадать не буду, т.к. с 1 стороны опять же возрастает зависимость физ. атаки и уходит под множитель крита, а с другой бонус со спины наоборот уходит из под этого множителя. Но тем не менее именно такая формула подчиняется тесту с офа, который был без разброса, что в разы облегчило задачу вычислений.
  24. Формула не применятся пока потому, что я точно не знаю в каком месте там оказывает влияние резист к криту и как он вообще выглядит, ибо с линдвиора действует он на сечки меньше, чем на простые атаки. 1.33 множитель годовский, как и все множители физ.атаки/силы умений во всех формулах. В грации был лишь 1,10113 для всех умений.
  25. С арбалетом уже давно определились. Его настройки с тех пор и не менялись и работает он как и должен.

Трынделка

Трынделка

    У вас нет разрешения в этот чат.
    ×
    ×
    • Создать...