Я ушла с рейда на руофф, когда рейд закрылся на продолжительный период.Ровно год я играла на ГОДе. Мы ушли туда констой-8 человек. Двое отсеялись на каче, так как там рейдх1. Остальные докачались по одному до 85 и дальше.. Мы сделали несколько ошибок: зачем-то вкачали двух саппортов-на ГОДе нужен только 1, танка выбрали ШТ (из-за иконы естественно, им играла я)-на высоких лвл (97+) он стоит на париках намного хуже из-за расовых скиллов-атака темных танкам не нужна, а икона на 85 пропадает), надо было светлого или ДА.Качаться там получалось только на инстах- только на убийствах инстовых рб дается более-менее значительный опыт. И так каждый день по порядку: лаба (до 89), картия,фортуна, спасия, траджан. Все инсты просты, без напряга. На мелких уровнях можно еще сходить на кур в СОА-квест на R-оружие лоу, кристаллы и R -заточки. На 95 добавляется блесспасия. На 97-байлор. 2 раза в неделю исхина, окто, валлок, иногда тарас. В Таути добавилось еще одно семя -Ада (лока 97+, 3 квеста, для кача там тесно, максимум 3 пачки). На блесфрее-95+, и всегда фейл. На обычную и фринтезу ходят только до 88 с окнами для захода. Качатся в одного на ГОДе, даже с оконным исой реально только до 90-92 (сначала в Топях, потом на Феях). Выше только в фулпачке. Но из-за ежедневных инст (на каждую инсту нужно же еще набрать народ нужного лвл и в шмоте+ по времени занимает от 15 до 40 мин. на каждую инсту) на кач времени уже в обрез. Забыла сказать: еще появляются локи - комнаты, где мобы респятся сразу же после убийства предыдущих нон-стопом (руины до 92, гавань душдо 95, орбис до упора)- тупы и однообразны, но есть люди которые сутками там сидят.Что касается проф: сумы незаменимы на инстах, каче, по совместительству еще маноресы, но слабовато стоят на ПВП, маги -хороши в ПВП, а какая графика!-засмотришься пока убивают)), но на исхину и особенно на окто их берут неохотно-устанешь им ману лить, по демагу уступают лукам, исы - контролят всегда и везде, с них демаги и контроль над леком и еще в его распоряжении скилл Рапсодия битвы - подобие иконы ШТ, но мощнее и, к сожелению, с большим откатом , танк - наконец-то нужен! на ПВЕ собирает и держит на себе мобов (да, теперь собирать парики будет он), на ПВП сбивает каст и таргет, на оли без рефлекта - ватный: демага нет совсем, агры и цепи срабатывают через раз, икон нет, только ауры, один кубик на усиление защиты; лук -подвижный интересный чар с 3 аурами : для ПВП, ПВЕ и оли, Для ПВЕ есть массивки с большим количеством критов, что ценится на париках, мана тратится не так как у магов, в пачку берется охотно, особенно после 95, на окто пати луков с суммом и 2 исами (2 рапсы) забивают быстрее всего, тир - чисто ПВП перс, на инстах в принципе необязателен, может кое -где заменить танка, но на каче нужен из-за своего скилла "разбить доспех" (вроде "стигмы", на рб скилл не катит) нож - одал-на ГОДе становится спойлером, ноэто второстепенно, так как крафт на ГОДе убит-шмот валится с рб, а лоу даже на каче.., на ПВЕ и инстах не обязателен, так как скиллы его плохо проходят, на ПВП танка не прорежут, сумов режут быстро, а вот с магами и тирами успешно соперничают. Пкашить нельзя-большое количество пк-портит карму и режет получение опыта, проще вкачать нового перса. Из значительных плюсов ГОДа- сбор патьки значительно облегчается из-за панельки "Поиск группы". Из пожеланий: не режьте танку сало , как сделали на Глори, без него танк на исхине становится как ванька -встанька, беря отметку на себя, не имея возможности ее контролить. И о печальном: конста наша развалилась, добрая половина моих новых друзей также покинула Иннову. Все объясняют: из-за однообразия игры. На ганг до 97 рваться смысла немного, так как даже небольшая разница в лвл значительно отражается на исходе, а кач однообразен и скучен. Серваки, которые были раньше перегружены, сейчас действительно свободны.