Перейти к содержанию

goodwin74

Новички
  • Постов

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент goodwin74

  1. Вот именно, что не помним Email какой, как то не было повода менять пароли.
  2. • Сервер: Raid • Ник: Sergunia • Лвл: 85 • Профессия: Fortune Seeker • Дата последнего захода: 31 мая • Свой IP: DHCP Letai • IP друзей: У девушки Domru тоже DHCP • Подробное описание инвентаря/склада персонажа: Драк сет, Бижутерия(Орфен,Дино,Ак и Ц бижа комон). Давно не требовался пароль от сайта, теперь необходимо сменить их.
  3. Как такого идеального баланса, Вы не в одной нормально развитой MMO RPG не увидите. Из-за этого я говорил про погрешность относительно идеального баланса. А тактика как раз таки в подобных играх очень многое значит. Без хорошей тактики Вам не то, что замок будет сложно захватить, но и провести бой PvP будет очень тягостно. Естественно, тактика появляется тогда, когда игрок играет много времени за выбранный класс и знает уже, какая последовательность действий, против какого класса нужна, либо в каких ситуациях нужно сделать то или другое. Естественно я не имел ввиду то, что только АТТ нужно исправить. Многое нужно исправлять. По поводу, что на новой формуле Маги слабее стали, это да, но суть игры не заключается в 1 классе, который будет всех сильней. Повторюсь снова, маги сильнее на дистанции, физики основные классы не считая дальних, слабее на дистанции. И ровно наоборот. Да шанс спойла, дропа, прохождения стана, заточки - это все нужно менять. Не подумайте, что если я играю за физический класс, то я его пытаюсь улучшить, чтоб мне было легче играть, нет. Я просто рассуждаю с точки зрения логики. Я не отрицаю даже в легком сете сложно стоять, против танков и даггеров, очень сложно с ними, тоже бороться, но и им приходиться иногда не сладко. У всех есть преимущества и говорить о том, что тот класс сильнее, мой слабее, это нечего не говорить. Во первых сравнить магические классы с физическими, на основе формул, то тяжело, я уж молчу про то, как люди умудряются говорить о дисбалансе на глаз. Это полный абсурд. Уже, какой раз повторяюсь, но видимо повторюсь еще раз. Я в свою очередь добиваюсь, того как быть должно. Я не могу рассуждать об умениях, или об их шансе, если не я, не Вы не можете точно сказать каким он должен быть в идеале. Возможно и есть отклонения их тоже нужно поправлять я не буду спорить. Мне кажется говорить о рейтах в обсуждениях о формуле расчета АТТ, не как не уместно. А Вы зря смеетесь, нужно действительно пытаться сделать так, как у людей, а не как захотел кто либо. Не уж то, на официальном сервере Вам кажется что, так плохо разработана вся система полностью. Дело даже не в трансформациях Анакима, а в том, что хотелось бы играть на сервере с большой буквы. То что, с новой формулой тяжелее, я уже говорил. Улучшения игровой системы, не значит, что всем будет легко. Полностью поддерживаю по поводу непостоянства. Так или иначе изменения делают обычно в лучшую сторону, иначе компания потеряет аудиторию без новых идей. Всегда было так, что многие новые идеи приводят к дисбалансу игровой системы, и соответственно её балансируют различными изменениями. Вы еще скажите, что все в игровой системе LineAge 2 рассчитывается по одной формуле. Игровая система строится на многочисленных формулах и расчетах. Прошу заметить экипировка бывает двух видов от физических атак и от магических и сравнивать их бессмысленно.
  4. Ну это уже слишком. Главное, что бы ошибок не было, как внутренних, так и внешних т.е. эстетических.
  5. У каждого класса есть свои преимущества и свои недостатки. Изначально было задумано, что именно баланс достоинств и недостатков должен быть у всех классов один. Мне кажется не зря магические классы получают больше опыт, чем такого же уровня персонаж с классом физической атаки, во время убийства монстров. Так же в некоторых схватках магические классы имеют преимущество из-за дальности атак, нежели класс ближнего боя. Есть и минусы магических классов, это экипировка со слабой защитой от физических атак и схватки ближнего боя даются им сложнее. Все зависит от умения игрока, тем и популярны игры такого типа. Сообразительность, быстрота, реакция и множество других можно назвать умений развитых, как в реальном мире, так и полученный с опытом в виртуальном мире. Как Вы выразились "нагиботоры" будут люди, которые умеют с опытом играть за выбранный ими класс. Просто есть игроки, которые играют ради провождения времени и игроки, которые окунулись в мир LineAge 2 с головой. И мне кажется логично рассудить, что не все, но многие, кто играют каждый день будут победителями. Естественно во многих случаях схватки идут между персонажами экипировки, которых разные, но такова суть игры. Во всех сбалансированных играх побеждает, тот, кто получил больше опыта в игре, тот, кто понял её суть и продумывал разные тактики, на практики во время боя. Вся задумка игры была построена на тактиках, стратегиях и экспериментах. Не ужели интересно играть, если магические, либо физические классы, выборочно преобладают над другими, мне кажется это самый грубый дисбаланс, которого не стараются допустить разработчики подобных игр.
  6. Извиняюсь, если есть открытые темы. Хочу высказать своё мнение по поводу возврата формулы. Изначально на сколько я помню играя с С4, тактика Администрации была делать так, как нужно, а не как хотят этого игроки(т.е. быть беспристрастным). И по поводу возврата старой формулы расчета, исходя из недовольства игроков играющих за определенные классы, мне осталось не понятным. Так или иначе новая формула используется на всех нормальных серверах, и недовольство с непривычки связанной с утяжелением проведения боев на магических классах, не должно влиять на Администрацию. Если я так понимаю формула взята из официальных источников, то судите сами, компания из множества профессионалов в этом деле, на вряд ли бы нарушали баланс игры, сделав обратное. Так как, задача любой компании развивающие подобные ММО RPG, в первую очередь баланс игры, что бы игроки превосходили исключительно опытом, знанием игры, экипировкой и т.д. И менять игру из-за нескольких игроков, которым не понравилось, что появились трудности в игре с их основным классом на персонаже - это глупо и не разумно. Были разные времена, у каждого класса были трудности на разных хрониках. Я так понимаю с каждой хроникой компания NCSoft, пытается все больше и больше подойти к идеальному балансу. Так как игра с меньшей погрешностью от идеального баланса будет востребована большой аудиторией. Нарушая баланс соответственно уменьшает аудиторию
  7. Совсем не давно justina сдвинула таблицы, расширив ячейку большим не переносимым текстом причины, тем самым испортив дизайн. http://pvp.l2r.ru/?func=bans Получилась такая картина После я отписал и причину укоротили,но чтоб не повторилось такое рекомендую в CSS классу .l_item добавить два параметра со значениями: http://pvp.l2r.ru/style/style.css max-width: 270px; word-wrap: break-word;Стиль будет выглядеть следующим образом: .l_item { background-color: #F7F1E3; padding: 2px; padding-left: 4px; padding-right: 4px; max-width: 270px; word-wrap: break-word; }
  8. Исходя из предложенной записи в hosts Посетить сайт без изменений в hosts можно пройдя по ссылке http://88.87.66.28/
  9. Тема закрыта. Пароли восстановлены!
  10. Сервер: Нижнекамск • Ник: MaiTre • Лвл: 79 • Профессия: Duelist • Дата последнего захода: В 20-ых числах Января • Свой IP (Указываем так: xxx.xxx.xxx.xxx): DHCP • IP друзей (не более 2х IP, аккаунты общего пользования восстановлению не подлежат) • Приложенный файл (2-3 скрина игры данным персонажем): • E_Mail, который указывали при регистрации аккаунта с персонажем: Отпишу в ЛС • Подробное описание инвентаря/склада персонажа: ДКм Сэт, бижа Мадж и Феникс по моему. На аккаунте еще три перса помимо описанного курица, пикарь(74lvl) и орк.
  11. На одном старом аккаунте, я забыл пароль. Решил восстановить по Email и получил в ответ ошибку, которую раньше не видел .На данном Email есть еще аккаунты, но с ними функция работает нормально. Email, логин напишу в ЛС саппорту, который сможет помочь.
  12. Ошибаешься смотрел, презентация была раньше этих роликов, и кто мне запрещает выкладывать этот ролик? что тебе в нем не понравилось или на что ты намекаешь? имхо никчемный пост и не более
  13. Маги http://www.youtube.com/watch?v=V-Lq7CTWkqk Дагеры Самонер Лукарь Танки Орки Камаель Хилеры http://www.youtube.com/watch?v=NJiLqY2qrR4 Джампинг в Деструкшене
  14. goodwin74

    High Five

    Надеюсь администрация серверов Raid не лишат нас такой радости, как новые хроники
  15. goodwin74

    High Five

    Не ну вы меня поражаете своей логикой вы читать умеете? (Для тех кто не в курсе вот инфа по новым хроникам) вот моё 1 предложение, разве я сказал что это мой перевод с Корейского?))) и смотри раздел как называется "Новичкам" http://forum.l2r.ru/public/style_emoticons/default/wink.gif
  16. goodwin74

    High Five

    Ну мечты это или реальный перевод, мы это увидим на след. хронике. вот кстати промо сайт, там и скрины есть интересные по поводу новых изменений локаций. http://lineage2.plaync.co.kr/promotion/100623_highfive/
  17. goodwin74

    High Five

    Для тех кто не в курсе вот инфа по новым хроникам I. Квесты 1. Добавлено 5 новых эпик квестов, выполняемые на 81+ уровне, которые можно сделать после выполнения уже существующей серии из 7 квестов: Seven sign: A question of Girl Seven signs: Elmor banned in the kingdom of Aden Seven Signs: The monastery of Silence Seven Signs: The saints Bomb Seven Signs: The power of Seal 2. Добавлены новые квесты Olympiad: the challenge, 75+, Grand Olympiad manager Olympiad: Horizons of Expirience, 75+, ежедневный квест на олимпиаде, Grand Olympiad manager Olympiad: Victory, 75+, квест на выполнение серии победных боев, Grand Olympiad manager In the name of legend, 80+, квест на РБ в Dragon Valley, Antharas watchman Gilmore Wings of Sand, 80+, квест на РБ, Isolated Soul The story of nameless souls, 80+, ежедневный квест в Сave of Antharas, Isolated Soul 3. Изменения существующих квестов: В связи с изменениями в Lair of Antharas и Dragon Valley будут удалены следующие квесты из игры. Если вы квест не сдали до апдейта, то сможете получить награду у News Alerter: - The Power of Darkness(55+) - Whispers of Dream part 1(56+) - Whispers of Dream part2(60+) Локации мобов/NPC по нижеследующим квестам изменены: - Strenghten your weapon(квест на прокачку СА) - Mimir Elixir - Trial of Hunter - Warehouse keeper Ambition - Coins of Magic - Audience of Land Dragon - 1000 years, the end of lamentation - A game of Cards - Possessor of a Precious Soul- 1 - Pursuit of the Clan Ambition II. Предметы Изменения торговли: 1. В Giran Luxor Shop оружие и броня продается за адену 2. В магазины добавлено недостающее оружие Б грейда и оружие А грейда(в том числе и для камаелей) 3. NPC продавцы в Dragon Valley теперь продают тоже самое, что и другие торговцы 4. В магазины добавлена продажа B/A стрел 5. В магазины добавлена продажа рецептов и расходных материалов для базового крафта 6. Добавлена продажа Ancient Andena у NPC по курсу 4:1. Продажа осуществляетяс с 20.00 до 24.00 ежедневно. Покупать могут чары 60+. Нельзя купить более чем 500к АА в день. Другие изменения: 1. Эффект Haste в оружии S84+ увеличен на 9-11% 2. Исправлено отображение Verpes Armor 3. Исправлено отображение Destino Armor у Human male mystic 4. Исправлен эффект редкого Vesper Buster 5. Исправлены статы следующего оружия: S84 Fertile Claw, S84 Jademester Claw 6. Исправлена работа СА Acumen у Veniplant Sword, Archangel Sword. 7. Trader Holly в Адене корректно продает: SSD, SSC, BSSD, BSSC,C gemstone, B gemstone 8. Исправлена некорректная работа атрибута территориальной бижи в Глудио(ожерелье) 9. Исправлена некорректная работа потребления MP 10. Исправлено описание Vesper Gloves 11. Эффекты предмета Event-Fresh milk корректно ложатся на саммона 12. Исправлены проблемы с работой скиллов камаелей с Vesper оружием 14. Исправлено отображение работы скиллов у Human Mage Female персонажей 15. Исправлена работа СА в редком Vesper оружии 16. Исправлены описания некоторых предметов 17. Исправлены звуковые эффекты 18. Исправлено описание купонов на платных петов 19. В следующие сеты добавлены новые эффекты: Noble Vesper Heavy Set: crit hit +4 Noble Vesper Light Set: evasion +7(?), critdmg+127 Noble Vesper Robe set: speed+7, mp regen+3% III. Локации 1. Обновленные локации Hunter Village, Dragon Valley и Antharas Lair стали отдельным изолированным регионом. Добавлены условия для облегчения рейдов на Antharas. Antharas Lair Уровень: 85+ Тип: партийная прокачка Описание: - изменен дизайн локации, добавлены новые мобы - добавлены РБ: Drake Road, Dragon Beast, Begemoth Leader - добавлены новые квесты - Пещеру кариков начнет периодически патрулировать Antharas Dragon Valley: Уровень: 80-85 Тип: cоло/партийная прокачка Описание: - локация предназначена для экспинга любых классов - добавлены новые рейдбоссы - В локации происходят сейсмические феномены, в результате которых периодически меняются мобы 2.Изменения в существующих локациях Tower of Insolence - некоторым мобам добавлен скилл stun - увеличено количество опыта, даваемого за убийство моба - изменены телепорты через Dimensional Vortex - предметы для телепорта через вортексы можно купить у специального НПЦ Swamp of Screams: - изменено поведение мобов в зависимости от времени суток - увеличено количество опыта, даваемого за убийство моба Другие изменения: 1. Опыт получаемый игроками 76+ увеличен на 20% 2. Исправлено поведение петов в Seed of Annihilation 3. Исправлено исчезновение трупов в Power combat training fields 4. Исправлено исчезновение трупов Labyrinth Captain в Steel Citadel 5. Исправлено неиспользование Фреей скилла eternal blizzard 6. Исправлены баги солокамалоки 7. Исправлено некорректная выдача положительного баффа после смерти Quuen Shyeed после рестарта 8. Bloody Queen теперь корректно атакует 9. Увеличен получаемый опыт с монстров в Dimensional Rift IV. Изменения классов 1. Добавлены следующие новые скиллы: ———————————– Название:Schield Strike Класс http://forum.l2r.ru/public/style_emoticons/default/blum.gif aladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight Уровень: 40 Описание: Атака врага с помощью щита. Щит должен быть надет ———————————– Название: Sonic Mastery Класс: Gladiator Уровень: 40 Описание: во время обычной атаки есть шанс повышения уровня зарядов ———————————– Название:Force Mastery Класс: Monk Уровень: 24 Описание: во время обычной атаки есть шанс повышения уровня cилы ———————————– Название:Shooting Blow Класс: Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter Уровень: 82 Описание: понижение скорости передвижения цели с помощью кинутого в него ножа ———————————– Название: Challenge for Fate Класс: Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight Уровень: 83 Описание: Привлечение внимания окружающих врагов. Во время действия скилла увеличивается PDef, Mdef танка ———————————– Название: Dual Blow Класс: Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter Уровень: 83 Описание:попытка нанести сокрушительный удар по уязвимой точки цели. Необходимы дуал-даггеры ———————————– Название: Multiple Shot Класс: Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Trickster Уровень: 82 Описание:Выстрел множеством стрел по окружающим врагам. Необходим лук/арбалет ———————————– Название: Death Stinger Класс: Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Trickster Уровень: 83 Описание: Летальный выстрел стрелой. Необходим лук/арбалет ———————————– Название: Chain Heal Класс: Cardinal, Eva’s Saint, Shillien Saint, Dominator Уровень: 83 Описание: Восстанавливает цели и до 10 ближайшим соаллийцам 30%HP. Cумма восстановленного HP отсчитывается от наименьшего HP у всех целей. Потребляет 4 спирит оре ———————————– Название: Mass Cure Poison Класс: Eva’s Saint, Shillien Saint Уровень: 76 Описание: Массовое снятие яда с целей. ———————————– Название:Mass Purify Класс: Shillien Saint Уровень: 76 Описание: Массовое снятие дебаффов с целей ———————————– Название: Mass Vitalize Класс: Eva’s Saint Уровень: 76 Описание: Массовое восстановление HP у целей со снятием кровотечения и яда ———————————– Название: Resist Earth Класс: Prophet Уровень: 60 Описание: Усиливает защиту от earth attack на 20 минут ———————————– Название: Chant of Elemental Класс: Doomcryer Уровень: 76 Описание: Усиливает элементальные атрибуты(за исключением Holy/Dark) на 20 минут ———————————– Название: Whisper of Battle Класс: Swordsinger Уровень: 60 Описание: селфбафф, усиливает на 2 минуты Patk, atckspd, силу критических ударов новый скилл Whisper of Battle - For 2 minutes user’s P. Atk increased by 15%, Critical Power by 10%, and Atk. Spd. by 10%. Increases MP consumption when singing while sing/dance effect lasts. новый скилл Motion of Defence - For 2 minutes user’s P. Def increased by 25%, Evasion by 3, and M. Def. by 10%. Increases MP consumption when singing while sing/dance effect lasts. первый у свса, второй у бд выходит ———————————– Название: Deadly Bit Класс: 40 Уровень: Swordsinger, Blade Dancer Описание: наносит cильную атаку оружием по цели ———————————– Название: Sharing Ability Класс: 83 Уровень: Soultaker, Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master Описание: трансфер способностей саммонера на его сервитора ———————————– Название: Dimension Spiral Класс: Necromancer, Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner Уровень: 40 Описание: наносит cильную магическую атаку на врага. В PVE действует сильнее, чем в PVP. ———————————– Название: Aura Blast Класс: Soulhound (male and female), Archmage, Mystic Muse, Storm Screamer Уровень: 81 Описание: наносит безэлементную атаку на цель и окружающих ее врагов, восстанавливая собственное MP.В PVE действует сильнее, чем в PVP. ———————————– Название: Aura Cannon Класс: Soulhound (male and female), Archmage, Mystic Muse, Storm Screamer Уровень: 83 Описание: наносит безэлементную атаку на цель и окружающих ее врагов, восстанавливая собственное MP.В PVE действует сильнее, чем в PVP. ———————————– Название: Arcana Schield Класс: Soulhound (male and female), Archmage, Mystic Muse, Storm Screamer Уровень: 83 Описание: Селбафф. В течении 10 секунд наносимые повреждения поглощаются на 90%. Постоянно потребляется MP ———————————– 2. Следующие существующие скиллы были добавлены классам: ———————————– Название: Aegis Stance Уровень: 46 Класс: Dark Avenger ———————————– Название: Rush Уровень: 40 Класс: Warlord, Gladiator, Destroyer, Warsmith ———————————– Название: Rush Impact Уровень: 83(Titan 85) Класс: Drednought, Duelist, Titan, Grand Khavatari, Maestro ———————————– Название: Disarm Уровень: 82(Titan 84) Класс: Drednought, Titan, Grand Khavatari, Maestro ———————————– Название: Excessive Loyalty Уровень: 81 Класс: Soultaker ———————————– Название: Mutual Responce Уровень: 81 Класс: Soultaker ———————————– 3. Изменения в существующих скиллах: Blunt Mastery: Blunt/Swоrd mastery объединены в одно пассивное умение Aegis Stance: Schield Defence снижена с 40% до 30% Weapon Blockade: cкилл учится до 80 уровня Dance of Bladestorm: эффект от заточки скилла на время снижен Shadow Step: скилл учится с 40 уровня Lethal Shot: увеличена сила скилла Dead Eye: эффект снижения скорости атаки уменьшен с 20% до 10% Excessive Loyalty: наносимые повреждения увеличатся с 15 до 35% Mutual Responce: скилл Dimensional Spiral будет одним из условий активации скилла Death Spike: больше не потребляет Cursed Bone Mass Gloom: теперь потребляются spirit ore Summon Cursed Bones: удален, так как cursed bone нигде не используется. Punch of Doom: вместо эффекта шока добалвен более долгий откат скилла Fire/Poison/Slow/Flash/Bind trap: скорость каста уменьшена на 50% Greater Heal: EE, SE, BP смогут учить скилл в полном объеме с 40 уровня 4. Другое - Уменьшено потребление SP при изучении скиллов - Установлена вероятность успеха состояния: минимум 10%, максимум 90% - При атаке оружия типа polearm теперь следующее максимальное количество целей: Polearm mastery базовое: 5->3 Polearm mastery до 8 уровня: 10->8 Polearm mastery 9 уровень и выше: 15->13 - исправлена ошибка с состоянием Nobless - исправлены опечатки скилла Disarm - скилл Major Group heal и major heal имеют одинаковый эффект V. Системные изменения 1. Изменение системы олимпиад - стадионы олимпиады станут инстанс зонами, их количество возрастет до 160 - изменено минимальное количество игроков для проведения соревнований Внеклассовые бои: 9->10 Классовые бои: 5->10 Командные бои: 9->4 - cистема записи сменилась от случайного выбора на выбор при записи участников c максимально близким количеством очков - при старте месяца автоматически игрок-ноблесс получает 10 пойнтов. Еженедельно к нему добавляется еще по 10. Таким образом игрок может получить до 50 пойнтов - добавлена команда для просмотра пойнтов и количества матчей выбранной цели - Следующие ограничения на количество боев были установлены: максимальное количество боев: 70 в неделю максимальное количество боев во внеклассовых соревнованиях: 30 в неделю максимальное количество боев в классовых соревнованиях: 30 в неделю максимальное количество боев в командных соревнованиях: 30 в неделю - Добавлено 3 новых вида олимпийских стадионов и изменен уже существующий: - Grand Olympiad manager выдает квесты, связанные с олимпиадой - максимальное количество зрителей на арене – 20 - снижена стоимость покупки Forgotten scrolls - Олимпиадная бижутерия, покупаемая за токены будет работать не 30 дней, а 60. - Система начисления очков будет изменена следующим образом: топ 1%: 120->100 топ 10%: 80->75 топ 25%: 55->55 топ 50%: 35->40 30 - герой получит не 180 пойнтов, а 200 - для получения наград за олимпиаду необходимо провести более 15 боев - изменены характеристики Hero оружия: увеличены общие характеристики оружия PVP дополнителньый дамаг увеличен с 5 до 20% все оружия имеют сильный Holy атрибут исключение Infinity Scepter – добавлены остальные атрибуты - за токены олимпиаы можно приобрести: Vesaper Armor, Noble Vesper stone, Verpes armor - noblesse gate passes станут предметами обычного инвентаря и их можно будет продать за адену в магазин. Олимпиадные товары за них будет невозможно купить. - добавлена ворзможность записывать бои олимпиады - добавлен функционал для более удобного просмотра боев 2. Изменения персонажей - Изменен бонус по получению опыта при нахождении в пати 2 человека: 30%->10% 3 человека: 39%->20% 4 человека: 50%->30% 5 человек: 54%->40% 6 человек: 58%->50% 7 человек: 63%->100% 8 человек: 67%->110% 9 человек: 72%->120% - изменен штраф на разницу уровней персонажей в пати чар на 1-9 лвл ниже патилидера: 100% чар на 10-14 лвл ниже патилидера: 30% чар на 15 лвл ниже патилидера: 0% - усилены пенальти за убийства игроков увеличена вероятность выпадения предметов из игрока в ПК статусе снижено получение опыта по сравнению с игроками не в статусе ПК 3. Изменения клановой системы: - для кланов уровня 6-8 снижено количество крп необходимого для повышения уровня клана в 2 раза, также снижено требование по количеству человек: 6 уровень: 30->30 7 уровень: 80->50 8 уровень: 120->80 - месторасположения моба Bloody Queen изменено - изменена награда по клановым квестам - в кланхоллы добавлены новые товары: SP scrolls различного грейда, EAC/EAB/EWC/EWB 4. Изменения почтовой системы: - добавлена система друзей - регистрация тех, кто постоянно шлет письма - добавлено автозаполнение имен на основе частоты их набора отправителем 5. Улучшение системы поиска пати: - добавлено распределение по классам - добавлена дополнительная информация о тех, кто ищет пати - добавлена возможность подробно изучать состав комнат канала поиска пати 6. Изменения интерфейса: - добавлена дополнительная панель для размещения скиллов - триггер скиллы занимают отдельную строчку - при выборе персонажа при входе в игру виден его уровень виталити - изменена информация о получаемом опыте: ранее: *** And *** of the SP experience gained. теперь: *** The Experience (Bonus: ***) and *** of the SP (Bonus: ***) was obtained. VI. Другое 1. Добавлен НПЦ News Alerter - информирует обо всех нововведениях - выдает награду по отмененным квестам тем, кто их не сдал 2. Изменения в дуэли Внесены изменения в Колизей для проведения поедников 3. Изменения петов Если уровень сытости пета достигнет 0%, то: - пет не будет потреблять EXP/SP - будет потерян контроль над петом - пет не будет исчезать после 24 часов стоимость предметов для петов снижена на 50% - исправлена некорректная работа пета Red Strider 4. Внесены корректировки в работу сервиса Navigation Blessing Далее неточный перевод от с корейского PTS из игры. итак, информация с корейского птса (не знаю насколько актуальные изменения, но все же) большинству саммонов уменьшили стоимость вызова и поддержания в кристаллах (заметно), но не знаю насколько это старое изменение Blunt Weapon Mastery стало Sword/Blunt Weapon Mastery (ветки заточки не изменились) из описания скилла Punch of Doom убран селф-стан из описания скилла Death Spike убрано потребление Cursed Bone заточку Aegis Stance на +decrease penalty изменили с 40%…10% штрафа до 30%…0% штрафа сила скилла Lethal Shot увеличена с 5132 до 7698, при заточек на +power – до 8864 в описание скилла Song of Champion добавили сокращение отката и стоимости скиллов вида song/dance штраф к скорости атаки скилла Dead Eye снижен с 20% до 10% из описания скилла Mass Gloom убрано потребление Cursed Bones скилл Mystic Immunity больше не блокирует баффы скилл Paagrio’s Emblem при заточке на +time теперь может быть заточен до 10 минут, а не до 7 минут 30 секунд в описание Steal Divinity добавлено количество снимаемых баффов заточка скилла Dance of Blade Storm теперь идет не 15…60 секунд а 15…30 секунд скилл Death Spike у класса Phantom Summoner теперь имеет силу не 65, а 108. скилл Death Spike у класса Phantom Summoner при заточке на +power теперь имеет силу не 88, а 119 скилл Death Spike у класса Phantom Summoner при заточке на +duel теперь имеет силу не 114, а 154 новый скилл Dual Blow у даггер-классов - Strikes the target in an unprotected area with 11234 Power added to P. Atk. Lethal Strike is possible. Critical hit is possible. Over-hit is possible. Requires a dual-dagger weapon. замечу, что использовано выражение 인스턴트 킬 가능 (Instant Kill Available), а не 하프 킬 (Half-Kill) новый скилл Spirit of the Sharing - level 1: Increases user’s P. Atk. by 3%, M. Atk by 3%, Skill Damage by 5%. Master’s ablity will be transferred to your pet. level 2: Increases user’s P. Atk. by 4%, M. Atk by 4%, Skill Damage by 7%. Master’s ablity will be transferred to your pet. level 3: Increases user’s P. Atk. by 5%, M. Atk by 5%, Skill Damage by 10%. Master’s ablity will be transferred to your pet. новый скилл Shield Strike - 25 уровней, сила скилла от 833 до 4640. level 25: Uses a shield to strike the target with 4640 Power added to P. Atk. Requires a shield. новый скилл Вызов Судьбы - Бросает вызов врагам впереди. Защита и Магическая Защита увеличена на 15 секунд. (желающие могут перевести этот скилл сами, перевод на английский я не осилил) - 첼린지 포 페이트 전면의 적들에게 도전하여 이목을 이끈다. 자신에게 15초간 방어력, 마법저항을 증가시키는 첼린지 오브 페이스 효과를 부여한다 новый скилл Resist Earth - level 1: Increases resistance to earth attacks by 10 for 20 minutes. level 2: Increases resistance to earth attacks by 15 for 20 minutes. level 3: Increases resistance to earth attacks by 20 for 20 minutes. +30 time: Increases resistance to earth attacks by 50 for 40 minutes. +30 cost: Increases resistance to earth attacks by 50 for 20 minutes. +30 power: Increases resistance to earth attacks by 150 for 20 minutes. новый скилл Chant of Elemental - For 20 minutes, increases all party members’ elemental resistance by 20. новый скилл Deadly Bite - 25 уровней, сила скилла от 833 до 4640. level 25: Attacks the target with 4640 Power added to P. Atk. новый скилл Множественный Выстрел - Атакует впереди стоящих врагов. Сила 16667. Возможен сверхудар. Возможен критический удар. новый скилл Whisper of Battle - For 2 minutes user’s P. Atk increased by 15%, Critical Power by 10%, and Atk. Spd. by 10%. Increases MP consumption when singing while sing/dance effect lasts. новый скилл Motion of Defence - For 2 minutes user’s P. Def increased by 25%, Evasion by 3, and M. Def. by 10%. Increases MP consumption when singing while sing/dance effect lasts. новый скилл Death Stinger - Launches an arrow aimed to the death. Attacks the target with 24306 power added to P. Atk. Over-hit is possible. Critical hit is possible. новый скилл Shooting Blow - Throws dagger at the enemy with 3488 power added to P. Atk., decreases the enemy’s movement speed by 80% for 10 seconds. Requires a dagger. новый скилл Sonic Mastery - 8 уровней, максимальная зарядка от 1 до 8. level 8: Absorbs the energy of the target. Energy can be absorbed with 15% chance during general physical attack and with 30% chance during critical hit. Requires a sword, blunt, or dualsword weapon. Energy can be absorbed up to level 8. новый скилл Force Mastery - 8 уровней, максимальная зарядка от 1 до 8. level 8: Absorbs the energy of the target. Energy can be absorbed with 15% chance during general physical attack and with 30% chance during critical hit. Requires a hand-to-hand weapon. Energy can be absorbed up to level 8. Vesper Noble Heavy сету добавили +4 аккураси Vesper Noble Light сету добавили +7 evasion и +172 critical power Vesper Noble Robe сету добавили +7 скорости Оружиям героя дали атрибут 250 святости Какому-то из оружий героя дали 150 атрибута Fire / Water / Wind / Earth / Darkness одновременно Абилка, которая появлялась у гномов с Blunt Mastery – осталась и зовется Sword/Blunt Mastery (эффекты не изменились) какой-то скилл Stigma of Antaras – 10 секунд отнимает 400 хп, 150 мп в секунду, потом взрывается на остальных с таким же эффектом
  18. Рулит донат и усидчивые задроты
  19. Видимо пользоваться поиском, для него крайние меры, лучше написать на форуме и не напрягать мозг хотя должно быть ровно наоборот

Трынделка

Трынделка

    У вас нет разрешения в этот чат.
    ×
    ×
    • Создать...