Перейти к содержанию
  • Трынделка

    Трынделка

      У вас нет разрешения в этот чат.

    Форумы

    1. Общий раздел

      1. 8,4 тыс
        постов
      2. Мероприятия и конкурсы

        Информация и обсуждение различных мероприятий и конкурсов в игре и на форуме.
        8,1 тыс
        постов
      3. Техническая поддержка через сайт сервера   (45 012 посещения по этой ссылке)

        Если у вас случилась беда, или вам, по какой иной причине, нужна помощь администрации, вы можете воспользоваться одной из форм на сайте для описания своей проблемы.
    2. Homunculus

      1. 330,6 тыс
        постов
      2. Общий раздел

        Обсуждение игры со всех сторон
        60,4 тыс
        поста
      3. Новичкам

        Вопросы и ответы, FAQ, статьи и прочая полезная информация об игре.
        17,2 тыс
        постов
      4. Баги и глюки

        Здесь вы можете сообщить о технических багах и глюках обнаруженных на серверах.
        37,9 тыс
        пост
    3. Внеигровой раздел

      1. Свободное общение

        Общение на разные темы, не связанные непосредственно с игрой.
        43 тыс
        постов
      2. Техподдержка форума

        Все вопросы о работе форума (глюки, баги, предложения)
        2,7 тыс
        поста
    • Статистика пользователей

      6 181
      Пользователей
      3 382
      Максимум онлайн
      BraveGirl
      Новый пользователь
      BraveGirl
      Регистрация
    • Последние посетители   0 пользователей онлайн

      • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
    • Темы

    • Сообщения

      • Для всех массовых умений прописаны правильные лимиты на количество целей, которые могут попасть под действие умения. Ранее для всех массовых умений просто было задано фиксированное значение "не более 20 целей", теперь же, если лимит целей у умения есть - он задан индивидуально для этого умения. Так же ранее лимит был общий, вне зависимости от типа целей, т.е. набралось любых 20 целей и все - дальнейший подбор прекращается, даже если в области действия еще есть необработанные цели. Теперь же есть два раздельных лимита - для целей типа нпс/монстр и целей типа игрок/пет/суммон. Но про второй лимит можете не думать, т.к. в мейн ветке сервера не существует ни одного умения где есть такой лимит - он имеется только у некоторых умений в классике/эссенсе. Так что по сути по количеству лимитируются только монстры, а игроков под удар массового умения может попасть сколько угодно, если они все в области поражаемой умением. Так же теперь есть еще один нюанс - лимит в большинстве умений не фиксированный и для каждого применения может быть разным. Формируется он из двух значений: базовое значение + случайное значение в определенном диапазоне. Т.е. если умения например задан лимит 10;10, то это значит что при каждом касте будет выбираться случайный лимит в пределах 10-19 целей (10 + rand(10)). В большинстве умений где лимит есть - заданы значения 5;12, 6;12 и 10;10. P.S. Если что, основная цель в массовых умениях в лимиты не входит, лимитируются только цели вокруг нее.
      • * Исправлена недоработка, из-за которой триггеры, срабатывающие на каст определенных умений, не срабатывали при автоматическом использовании этих умений. * Подкорректированы цены в Alt+B на Руну Евы. Есть вариант с возвратом к старым ценам, но с отключением работы руны на олимпиаде, т.к. цена скорректирована в связи с жалобами что руна слишком влияет на бои там, при этом слишком уж доступна.
      • * Для разрешения неопределенной ситуации с позицией в рейтинге для игроков, которые к моменту ввода рейтинга уже достигли максимального опыта и у них в итоге все три обычных критерия сортировки совпадают, а потому "дележка" позиций между этими игроками получается полностью случайной, добавлен доп. критерий, который проверяется только когда первые 3 не привели при сортировке к какому-то результату. Данным критерием будет являться суммарное количество получаемого с мобов за сутки опыта (счетчик опыта сбрасывается в момент суточного расчета результатов рейтинга, т.е. в 6:30). Таким образом в приоритете при сортировке будут те из таких игроков, кто более активен в игре. З.Ы. и кстати игроков с мест выше вашего вполне можно оттуда выбить, как минимум на время, ведь уменьшения опыта в случае смерти тоже учитываются при обновлениях данных для сортировки
      • Ну и теперь об очередном крупном обновлении - наконец-то реализованы рейтинги уровней игроков сервера Основные детали об этом рейтинге: - рейтинги показывают вашу информацию о том, какую позицию по уровню и опыту вы занимаете среди всех участвующих в этом рейтинге игроков; - рейтинги разделены на три подрейтинга - общий рейтинг между всеми участниками (топ 150), рейтинг по расе (топ 100), рейтинг по классу (топ 100); - так же можно посмотреть фрагмент каждого из трех видов рейтингов с личной позицией в нем, даже если вы не входите в топы; - в дополнение есть два вспомогательных рейтинга, в которых отображаются позиции ваших соклановцев (если вы в клане) и позиции ваших друзей (если они у вас есть); - в рейтинге участвуют все игроки, достигшие 85 уровня и получившие последнюю профессию, а так же заходившие в игру последние 30 дней; - игроки, только получившие 85 уровень и последнюю профессию, или же имеющие нужный уровень и профессию, но зашедшие в первый раз за 30 дней, автоматически регистрируются в рейтинге с пометкой NEW и полноценно начинают в нем участвовать только при следующей суточной фиксации рейтинга; - позиция в рейтинге определяется по данным основного класса и сортировка происходит по следующим критериям: сначала сравниваются уровни, при их совпадении - текущий опыт, при его совпадении - время получения уровня (с этим есть один нюанс, о котором будет написано ниже); - так же каждый участник может посмотреть историю изменения его позиций в общем рейтинге за последнюю неделю (история фиксируется раз в сутки, в 6:30 по серверному времени); - позиции в самом рейтинге обновляются раз в 15 минут (некоторые данные участников могут обновляться сразу как меняются, например имя, уровень и т.д.); - если игрок меняет расу или класс, то перемещение из старого расового/классового рейтинга в новый произойдет в ближайшее обновление, т.е. максимум через 15 минут; - фиксация рейтинга, а так же определение того, какие награды выдавать участникам на следующие 24 часа, определяется только раз в сутки, в 6:30 по серверному времени и тогда же и происходит забирание/выдача наград (о наградах будет написано ниже).   Выше упоминалось, что последним критерием при сортировках служит время получения уровня, но с этим есть один важный нюанс - до реализации рейтинга данная информация не требовалась и само собой не сохранялась. Так что при совпадении уровней у двух игроков и количества опыта - приоритет будет у того, кто этих значений достиг до ввода рейтинга. Ну а если у обоих сравниваемых игроков это произошло до ввода рейтинга, то тут уж как повезет - тут будет неопределенное поведение. Как вариант еще по каким-то критериям сделать дополнительную сортировку, но пока идей по чему еще сравнивать нет. --- Ну а теперь перейдем к информации о наградах за позиции в рейтингах.   Игроки, занимающие первое место в общем/расовом/классовом рейтингах получают над головой персонажа особую эмблему в порядке убывания важности: Rank 1, Race 1, Class 1. Если один и тот же игрок заработал в итоге несколько видов эмблем - у него отображается только самая важная. Игроки, занявшие первые 100 мест в общем рейтинге, могут использовать в чате особые знаки в виде кубков рядом со своим именем, показывающие другим ранг персонажа: для мест 1-10 показывается 3 кубка, для мест 11-50 - 2 кубка, для мест 51-100 - 1 кубок. Игроки, занявшие 1-10 места в общем рейтинге получают бафф "1-е Место в Рангах за Уровень на Сервере", занявшие 11-50 места - бафф "2-е Место в Рангах за Уровень на Сервере", занявшие 51-100 места - бафф "3-е Место в Рангах за Уровень на Сервере". Игроки, занявшие 1-10 места в расовом рейтинге получают бафф "1-е место в Рангах за Уровень Среди <название расы>". Игроки, занявшие 1-10 места в классовом рейтинге получают бафф "1-е место в Рангах за Уровень Среди <название класса>". Все баффы ничем не снимаемы, не имеют времени и работают до следующей суточной фиксации рейтинга, после чего будут либо удалены, либо переналожены, в зависимости от изменения позиций игрока в рейтингах. Детальную информацию о том, что дают те или иные баффы, расписывать уже не буду - это все можно посмотреть и прочитать в окне самого рейтинга.   Ну вот, вроде все основные нюансы рейтинга упомянуты. В целом рейтинг уровней реализован полностью и должен в теории работать без ошибок. Ну разве что опять что-то при тестировании реализации не было учтено.

    Трынделка

    Трынделка

      У вас нет разрешения в этот чат.
      ×
      ×
      • Создать...