Перейти к содержанию

Gaikotsu

Администраторы
  • Постов

    3 282
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    173

Весь контент Gaikotsu

  1. я вроде уже не раз писал почему сейчас при изучении абилок меняющих скиллы откровения ничего не меняется в списке скиллов и даже в теме правок/изменений об этом писалось... сейчас сделано именно как на оффе - т.е. просто при запросе каста по необходимости идет подмена уровня скилла - вместо 1 уровня кастуется 2. неужели так сложно навести мышу на иконку баффа и убедиться в этом?
  2. нет, такое пока точно не планируется
  3. могу просто выключить вобще этот эвент и никаких проблем с наградами в нем для всех вас более не будет. и вобще - на оффе его чисто на короткое время включали, а не на постоянку как у нас...
  4. я где-то уже вроде отвечал об этом и не раз...
  5. я б поднял, но лимит увы в клиенте самом захардкоден... насчет ассортимента предметов в аукционе подумаю
  6. так в том то и пробелма что с квестов не достается он - походу раньше в каком-то квесте было получение, но этого квеста уже нет, а описание поправить забыли я подумаю насчет того чтобы добавить с каким-то шансом скажем в "За процветание Гильдии Рыболовов"
  7. повышу уровень с которого анонсит до +20 странное значение у тебя на скрине для оружия конечно - типа для него анонсить только если умудрились до максимальной заточки вточить, что очень проблемно притом что для брони/бижи еще достаточно вменяемые значения
  8. переписал вобщем именно на округление до ближайшего целого с простого отбрасывания дробной части по идее зацепит только визуальное отображение, а остальное что связано с проверками на оставшееся время должно работать по старому. ну почти по старому, т.к. пришлось некоторые базовые методы связанные с этим всем поправить и они теперь оперируют с временем в миллисекундах, а не в секундах, т.е. все эти проверки идут с точностью до 1мс, а не до 1сек., как было. заоднем и сэкономил местами на преобразованиях ms -> sec и sec -> ms в разных расчетах. ну вобщем по идее это не должно на что-то еще повлиять как-то критично, если я в процессе конечно как-то не накосячил по невнимательности узнаем об этом вобщем после следующего рестарта.
  9. кстати по инфе об отображаемом времени эффектов. для показа в пакетах могу попробовать слать более корректно, с округлением к ближайшему целому, т.е. 9.6 к примеру округлит до 10, а 9.4 до 9. правда в единичных случаях тогда будет отображать возможно на секунду больше чем надо время работы баффа/дебаффа.
  10. это чисто клиент сайд, не сервер предупреждает видимо в интерфейсе тупо заложено "уровень заточки уже небезопасен? выдаем всегда предупреждение и пофиг на все остальное" притом да, для некоторых таких камней/билетов предупреждение не выдается - возможно для них где-то в клиенте захардкодены проверки на эту тему по их ид или еще чему. ну и да - с сервера опять же инфы о том что с таким камнем/билетом предмет не сломается не отослать я в свое время, когда озадачился этим вопросом, даже сравнивал два разных камня/билета - один безопасную заточку не обеспечивает, а а второй да. и вот все основные свойства у них в клиенте абсолютно идентичные, т.е. в этом нет ничего что могло бы повлиять в клиенте на показ предупреждения.
  11. ну вот зашел, раз 20-30 подряд на себя наложил и всегда начинает отображать с 9 сек, что кстати вполне корректно если что, время отображается с точностью до целых секунд, притом с округлением до ближайшего меньшего целого, а с учетом того что между самим наложением эффекта и формированием и отправкой пакета о нем хоть как но пройдет хоть несколько милли/наносекунд - оригинального полного времени уже к моменту отправки не будет, т.е. к примеру вот для этого баффа уже к моменту расчета к примеру оставшееся время будет ну условно 9 сек и 999 мс., что при приведении к целому превратится в ровно 9 сек., которые и отобразятся в клиенте. тебя же не удивляет что и для других баффов обычно отображается на секунду короче время, или даже на минуту для длительных баффов - например бафф на 30 минут сразу начинает показывать как бафф на 29 минут (формально на 29 мин. 59 сек. - просто клиент секунды в этом случае не отображает) Ну и если что это чисто визуальное время - реальная длительность работы эффекта на сервере именно та что и должна быть, т.е. в данном случае именно что 10 сек. оттикает и только после этого завершит свою работу. точнее может даже чуть больше проработать, т.к. таск завершения работы эффектов тикает с периодичностью в 666мс и снимает только то для чего точно время оставшееся стало равно 0 или меньше. ну и тут проверки идут с точностью до 1мс, а не до секунд.
  12. вот было б еще у меня время то бз доработать... я и так разрываюсь между кучей дел - все же что связано с работой над сервером, над бз, чисто мне приходится делать... З.Ы. кстати те же шансы заточек можно и на централе смотреть пока - у нас все шансы те же
  13. дак я вроде уже не раз повторял что у нас хомка, парт 2 да, в разных мелочах могут быть расхождения, т.к. офф данные берутся с птс хомки, версии что была в самой корее, а на руофф обычно прилетают патчи с некоторыми изменениями в разных вещах, хотя формально типа это та же версия что и в корее. но тогда обычно еще и по данным в клиенте я делаю коррекции, ну или по данным с централа, если есть уверенность что позже, в более новых хрониках, в этом не было сделано критичных изменений. ну и да, иногда и беру какие-то дополнения/зменения из хроник выше, если они вполне допустимы в хомке и не ломают ничего собой.
  14. да хоть заапайся ничего что на централе вобще уже давно другие хроники и многое чего уже многократно могли переделать? все имеющиеся у нас бонусы полностью соответствуют тому что и должны быть - я же их не с потолка все же беру что в птс скриптах хомки, что в описаниях самого клиента все так как и есть сейчас. или по твоему взял и даже в клиенте зачем-то поменял существующие описания этих бонусов чтобы они были не те?
  15. что за странная истерика? притом от того кто судя по всему на оффе не играл даже в данных хрониках и не особо о них не знает, судя по высказываниям. драко пухи в этих хрониках на оффе были разрешены доступ к линдвиору еще до хомки вобще убрали на оффе и так и не вернули до сих пор. я же пока не решил как с ним вобще быть, т.к. уровень у него остался старым, т.е. очень низким. пока в отдаленных планах у меня попробовать его апнуть хотя бы до уровня остальных драконов и тогда уже снова открыть доступ к нему. многие старые инстансы мной еще не доработаны и не переделаны до актуального состояния, т.к. просто до них еще очередь не дошла, так что вполне может быть что награды там, если они идут не обычным дропом, могут быть пока ниже/не те что должны быть. З.Ы. не забывайте, блин, что над сервером я работаю один и пока что в последнее время почти все время уделяемое серверу пока приходится тратить на фиксы разных ошибок и недоработок что обнаруживаются и на добавление нового или крупные правки имеющегося контента пока времени маловато.
  16. если ты про полоски прогресса с ними то в текущих хрониках они чисто для галочки нарисованы - никак их активировать и заполнить нельзя.
  17. Нашел я походу исходную причину глюков с замедлением, при спаме запросов каста в движении к цели. Опять причина оказалась вобще никак вроде не связанная со всем этим и простейшая - буквально пара строк кода в одном методе... Притом нахрена я их добавлял и что этим фиксил я уже тупо не помню, т.к. судя по истории изменений в свн это было аж около года назад, притом в эту ревизию я в свн заливал очень много изменений разом, за пару месяцев работы где-то, так что тупо не разобрать ща с чем конкретно это было взаимосвязано, вобще может мимоходом что-то этим пофиксил, в процессе других правок... уберу их пока вот обратно и посмотрим после рестарта опять же если что - строки были связаны с следованием за целью и обнулением данных об этой цели при определенных условиях, так что может в итоге что-то связанное с этим ща вылезет, притом необязательно у игроков, а скажем у петов/суммонов и т.д. З.Ы. опять блин столько времени на это все убил, хоть и в планах сегодня совсем другие дела были...
  18. а конкретика? обычное движение к цели, если вот не заниматься спамом запросов каста - никак не должно было измениться.
  19. ну пока вариантов других в голову не приходит + на кой подбегая к цели постоянно жать по кругу несколько скиллов? секрета в том какая сборка нет - в основе у нас овер, который я сильно за эти годы переписал и модифицировал во многом. но скорее всего и в оригинальном овере такая пробелма есть, но вряд ли ты ее воспроизведешь, т.к. овер то в оригинале - это хф. да и судя по всему тут еще из-за самого клиента влияние есть, т.к. в хомке что-то в плане обраотки этого всего поменяли - в крусейде ж в той же ситуации все нормально было.
  20. для начала понять бы почему иногда не сразу переключает... т.к. я выше уже писал - при смерти моба сразу же в механизм автоохоты идет запрос на выбор следующей цели но тоже попробую кое-что сделать и посмотрим что будет после рестарта.
  21. там основная причина в том что при таком спаме запросами каста в движении начинается рассинхрон серверных и клиентских координат и клиент из-за это вот визуально меняет скорость перса в попытках синхронизировать их... я сделал отфильтровку вот повторных запросов если они являются полными дубликатами предыдущего запроса каста, т.е. тем же скиллом, на ту же цель и т.д. и это вроде как помогает более менее, но как писал уже выше - может какие побочки вылезут - посмотрим после следующего рестарта... З.Ы. самое странное что клиент крусейда так не колбасило при том что все действия в сервере и т.д. остались те же в такой ситуации.
  22. Одну причину такого визуального глюка с замедлением движения вроде нашел - попробую пофиксить но не гарантирую что полностью эту проблему закроет, т.к. тут и клиент тоже на этот косяк влияет, ну и надеюсь не вызовет каки либо побочек в плане запросов каста при движении и т.д.
  23. ладно, буду экспериментировать, хотя не уверен что получится воспроизвести... но вобще если такое и есть то оно и на крусейде должно было быть - механики передвижения и всего такого же я не менял, по крайней мере кардинально точно. но есть вероятность что это косяк именно текущей версии самого клиента - корейцы иногда какие только странные глюки в нем не делают в разных хрониках - вон в крусейде тоже был серьезный косяк с передвижением, связанный с скиллами кастующимися на землю. тогда к сожалению скорее всего баг не поправить....
  24. конкретно по ролику - больше похоже что тут проблемы с гео в этом месте и в итоге в клиенте проявляется вот таким глюком с скоростью все. не везде же думаю подобное происходит? да и не должно. ну и просто как бы на стороне сервера нет такой возможности что как-то плавно может скорость меняться без того чтобы сама по себе стата скорости так же не менялась - тут же это не происходит. --- насчет переключений цели с задержкой при автоохоте - такое тоже странность и непонятно в чем причина, т.к. у меня на сервере запрос переключения следующей цели идет сразу же как только текущая умерла, т.е. сразу же начинает выбирать новую цель, так что откуда эта странная задержка иногда вылазит - не очень понятно... --- ну а попытки заюза автоприпасов делаются с фиксированным периодом, в данный момент с периодом в 5 сек. ибо чем меньше период и чем больше народа с включенынми автозаюзами - тем больше нагрузки.
  25. там же после рестарта будет но если что это немного устаревшие камни - у кузнецов можно выменять за кристаллы камней новый вариант, подходящий ко всем брошкам с этими камнями тот еще бардак - навводили по несколько одноименных камней для разных регионов...

Трынделка

Трынделка

    У вас нет разрешения в этот чат.
    ×
    ×
    • Создать...