Перейти к содержанию

Goddess of Destruction


Рекомендуемые сообщения

угу, виталка+руна+па+рек бонус+невит идет норм.

 

рек бонус + невит это одно и то же =)Если реков нет часы не будут работать ))))

А руна она даёт 50% но если юзнуть часы то так же будет 50%.... http://forum.l2r.ru/public/style_emoticons/default/pardon.gif по моим наблюдениям,не заметил улучшения больше чем в 50% когда юзал всё что возможно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не придирайся :) Один фиг кач быстрый :) Так же в фул пати сейчас бонус опыт намного больше чем для соло кача
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

рек бонус + невит это одно и то же =)Если реков нет часы не будут работать ))))

А руна она даёт 50% но если юзнуть часы то так же будет 50%.... http://forum.l2r.ru/public/style_emoticons/default/pardon.gif по моим наблюдениям,не заметил улучшения больше чем в 50% когда юзал всё что возможно.

 

Нуб. Там во время кача к тебе невит приходит, как с х4 виталкой кач+от фарма мобов виталка пополняется. реки это еще надбавка.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

кстати, сера прав... только я понять не могу по какому принципу невит приходит :))
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Невит зависит от толи кол-ва мобов, которых ты зарубишь, толи от кол-ва виталки потраченой. Получая експ = Повышение уровня энергии Невита вроде.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Невит зависит от толи кол-ва мобов, которых ты зарубишь, толи от кол-ва виталки потраченой. Получая експ = Повышение уровня энергии Невита вроде.

 

расфлудились тут понимаешь ;)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ищу инфу по:

крафту в годе (конкретно:будет ли меньше ресурсов крафт жрать) и рангу шмоток.

а то тут говорили что элегию в ы расформируют.

ктоо чо знает пишите =)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Невит зависит от толи кол-ва мобов, которых ты зарубишь, толи от кол-ва виталки потраченой. Получая експ = Повышение уровня энергии Невита вроде.

 

От кол-ва потраченной виталки+если уровень виталки понижается это +9% к невиту.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ищу инфу по:

крафту в годе (конкретно:будет ли меньше ресурсов крафт жрать) и рангу шмоток.

а то тут говорили что элегию в ы расформируют.

ктоо чо знает пишите =)

 

Да, элегию "расформируют" из ы84 в ы
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

у бафера ппц скилы...... там на танка если положить один ты его х*р положиш!(((
  • Голос 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

у бафера ппц скилы...... там на танка если положить один ты его х*р положиш!(((

 

там часть скилов будет вместо денсов и сонгов, но при этом можно будет бафнуть только один из них (т.е они будут заменяться друг другом :))
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Маги

http://www.youtube.com/watch?v=V-Lq7CTWkqk

Дагеры

Самонер

Лукарь

Танки

Орки

Камаель

Хилеры

http://www.youtube.com/watch?v=NJiLqY2qrR4

Джампинг в Деструкшене

Изменено пользователем goodwin74
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отношение к ГОДу у людей неоднозначное (например, мне не нравится), поэтому, если ГОД будут устанавливать у нас (понимаю, что не скоро), я бы хотел, чтобы был открыт новый сервер, а старые сервера оставались на ХФ
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

дагеры как были ватой так и остались. ничо нового нет один брэээд.

 

действительно)))))

 

особенно после дополнения в ХФ удара с леталом (мощность 11,5к), в годе тп к жертве и разтроение *3 урон

 

вообще ватные, да и сейчас норм дагер и танков ложит (канцел и т.п.), про магов вообще молчу, там даже нормальным дагером не нужно быть))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Джампинг в Деструкшене

 

если бы ты посмотрел презентацию (а ты её не смотрел), ты бы не стал выкладывать эту ссылку, ага
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

действительно))))) особенно после дополнения в ХФ удара с леталом (мощность 11,5к), в годе тп к жертве и разтроение *3 уронвообще ватные, да и сейчас норм дагер и танков ложит (канцел и т.п.), про магов вообще молчу, там даже нормальным дагером не нужно быть))

 

Сразу видно орк...

у летала какбэ шанс маленький это раз, во вторых мощность етого скила меньше заточеной беки это два, в третих он не точится и АТТ по сути в пухе не учитываеться.

ТП к жертве еще со времен грации есть, а растроение *3 урон с руки по танку ? Ммммм как же ето класно лупить по танку с руки по 200 дмг*3 причем себя ты выдашь, тем что юзаешь сечки (или ты думаешь что клоны будут юзать абилы нон стоп?).

Все ети скилы уже давно были а у остальных классов все новое, и посмотри на орка в ГОД, прыгнул раз - моб труп. У всех классов есть контролящие скилы, и если они поймают ножа в него... у ножа же есть вялый блаф и тп за спину - как же ето здорово! http://forum.l2r.ru/public/style_emoticons/default/clapping.gif

(ты еще учитывай что у ножа есть шанс на все, ВСЕ! скилы ето значит что даже если ты добежал до врага, ты можешь 5 раз не попасть в него, даже сзади, ни разу, корейский рандом как бэ)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я играю за мага и норм, ножа фих положишь, лоло ножи канеш падают с 1-2 сечук, ... правда топовые тоже с 3-7) как крит пройдет

у меня друг за ад играет сделал рарный ик нож+вставка пвп (дает канцел при крите прикинь, оО), не умеешь за класс играть - иди тренируйся, сечки итак норм проходят с пушкой на 300 атт вообще смерть

при разтроении ты не учитываешь, что также можно пользоваться сечками и далеко не все приколы на сейчас известны

 

то что танков бустят - это факт, то что дали оркам, так у них и забрали чуток то (силу френзы/зила/гатса порезали)

со стороны мага тоже не рад танкам - т.к. зеркало, которое почти сразу откатывается (ща точно не знаю, вроде правили чото) и урон по норм одетому с атт танку намного меньше, чем тот, который наносит танк по тебе (так как тонкая роба)

 

П.С.: для повышения шанса скила точи его на шанс, у ножей с +30 скилом почти всегда проходят ихние скилы

это я те говорю как маг, у которого при пвп около 300 атт по каждому защиты стоит (85 лвл, если начнешь на уровень сьезжать) и фул уника

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

при разтроении сечки делаются всеми клонами, тобишь полностью делают те же движения, что и ты
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

при разтроении сечки делаются всеми клонами, тобишь полностью делают те же движения, что и ты

 

http://forum.l2r.ru/public/style_emoticons/default/shocking.gif *** дык тогда ножи читные на оли будут :mellow:

3 блафа+3 бэка + 3дуал блоу=нихорошо :mellow:

 

+10 мат

Изменено пользователем Nyaaa
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

если бы ты посмотрел презентацию (а ты её не смотрел), ты бы не стал выкладывать эту ссылку, ага

 

Ошибаешься смотрел, презентация была раньше этих роликов, и кто мне запрещает выкладывать этот ролик? что тебе в нем не понравилось или на что ты намекаешь?

 

имхо никчемный пост и не более

Изменено пользователем goodwin74
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

http://forum.l2r.ru/public/style_emoticons/default/shocking.gif *** дык тогда ножи читные на оли будут :mellow:

3 блафа+3 бэка + 3дуал блоу=нихорошо :mellow:

 

мне нравица то что корейцы придумали потому что я НОЖ :))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вот как на руофе названия классам в годе придумывают :)

https://forum.4game.ru/showthread.php?t=295769

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

кстате нащет линдвиора (1-го из 6-ти драконов шилен) он сбоку нарисован на сайте рейдов :О
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Q:На презентации мы видели, что значение атрибутов сетов стало выше. Так ли это?

A:Это была демонстрация. На данный момент в броню можно вставить 3 атрибута до 120(всего 1800 атрибута в сете), в оружие по прежнему 300.

Q:Каковы защитные и атакующие свойства брони?

A:Броне можно будет давать атакующие, защитные, магические и иные свойства. Броня может иметь одинаковое название, но разные свойства. Например: магическая броня может быть с бонусом на INT, а может быть с бонусом на WIT.

Q:Какова особенность установки 2 СА в оружие?

A:Во время охоты на монстров есть шанс получить трехцветный soulstone, который с помощью мамона можно установить в R-грейд оружие и получить эффект 2 СА.

Q:В апдейте Goddess of Destruction будет добавлен новый эпический босс - Earth Worm Tracken. Расскажите поподробнее о нем

A:Долгое время мы предлагали игрокам только 2 эпических боссов: драконы Антарас и Валакас. Боссы, для убийства которых необходимо большое количество людей. 3 эпический босс - Earth Worm это новый босс на 85-200 человек. Дроп с него не зависит от количества убивающих.

Этот босс будет единственным новым боссом, с которого будет падать эпическая бижутерия. С остальных боссов будут падать уникальные предметы экипировки - пояса, браслеты...

 

© Goha

Изменено пользователем Lacrimosa
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

и чего было стока ору что ГоД - уже не ла2... Всё та же линейка, судя по всё увеличивающейся инфе.

 

таже линейка, только таргетинг другой и выведение урона по центру экрана и вместо 35 классов - 8, остальное да, все тоже самое :mellow:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

таже линейка, только таргетинг другой и выведение урона по центру экрана и вместо 35 классов - 8, остальное да, все тоже самое :mellow:

 

ага и точка возникновения только 1 :)
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

П.С.: для повышения шанса скила точи его на шанс, у ножей с +30 скилом почти всегда проходят ихние скилыэто я те говорю как маг, у которого при пвп около 300 атт по каждому защиты стоит (85 лвл, если начнешь на уровень сьезжать) и фул уника

 

LOL what???

и при чем здесь что щас и ГОД. я сравниваю кому чо дали, а не у кого щас что длинее. Посмотри внимательно на ролик в моменте растроения дагера( клоны бьют рукой а он сам сечками). и сравни с магом который как из пулемета шмаляет плюхами "я ложу лоло ножа с 1-2 критов, а норм с 7" ...

ХЗ какой у тя друг там крутой но я крутости в том что ты описал не увидел. Сам за ад бегаю и не всегда бека катит из хайда в опу, ты наверно просто перепутал с КС.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

если бы они замутили "НАЗАД В БУДУЩЕЕ" ГОДДЕС ОФ ДИСТРАКШЕН ЭТО РАЗРУШЕНИЕ МИРА АДЕН И КАК БЫ ЧЁРНАЯ ДЫРА ЗАСОСАЛА КАНТИНЕНТЫ И ИХ ОТБРОСИЛА НАЗАД В С4 !!!! ураа
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

если бы они замутили "НАЗАД В БУДУЩЕЕ" ГОДДЕС ОФ ДИСТРАКШЕН ЭТО РАЗРУШЕНИЕ МИРА АДЕН И КАК БЫ ЧЁРНАЯ ДЫРА ЗАСОСАЛА КАНТИНЕНТЫ И ИХ ОТБРОСИЛА НАЗАД В С4 !!!! ураа

 

пфффф ищеб в С1 сказал http://forum.l2r.ru/public/style_emoticons/default/disgust.gif
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

LOL what???

и при чем здесь что щас и ГОД. я сравниваю кому чо дали, а не у кого щас что длинее. Посмотри внимательно на ролик в моменте растроения дагера( клоны бьют рукой а он сам сечками). и сравни с магом который как из пулемета шмаляет плюхами "я ложу лоло ножа с 1-2 критов, а норм с 7" ...

ХЗ какой у тя друг там крутой но я крутости в том что ты описал не увидел. Сам за ад бегаю и не всегда бека катит из хайда в опу, ты наверно просто перепутал с КС.

 

 

))) плачься дальше), плохому танцору что-то между ног мешает

 

П.С.: ты сам начал про настоящее, теперь сьезжаешь...), "Рэт" - одним словом)))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

LOL what???

и при чем здесь что щас и ГОД. я сравниваю кому чо дали, а не у кого щас что длинее. Посмотри внимательно на ролик в моменте растроения дагера( клоны бьют рукой а он сам сечками). и сравни с магом который как из пулемета шмаляет плюхами "я ложу лоло ножа с 1-2 критов, а норм с 7" ...

ХЗ какой у тя друг там крутой но я крутости в том что ты описал не увидел. Сам за ад бегаю и не всегда бека катит из хайда в опу, ты наверно просто перепутал с КС.

 

Так то им много чего дали.

 

Во- первых теперь нет *ня*а что б залетать за спину противника. так как сечка делает это за тебя.

 

Во- вторых: залеталка + станилка, это тоже очень полезный скил, так как сокращает время на "приготовление" противника к комбе сечек.

 

В третих- если нож с канцелом то копии просто в момент от каселят противника, но это не все. Растроялкой можно пользоваться, как отвлекающем скилом или даже защитным. (Во время нюка делаешь растроялку и щитай таргет сбит и еще нужно сообразить какой где.)

 

В-четвертых: если магу надо 1-7 нюков по дагеру, то раскормленному дагеру хватает одного крита бека, не говоря уж о других сечках. (учитывая что первым наносит удар всегда нож)

 

В-пятых: разные читерные яды, которые можно кидать из далека и которые снижают скорость бега. Таким образом можно просто не подпускать противника к себе, растреливая его из лука.

 

 

 

Вообщем у ножа есть море превкуснейших плюшек, и то что я описал - это только вершина айсберга. И да, пулемет у мага имеет очень слабый урон и он не эффективен. А вообще прежде чем тут о ГоДЕ рассуждать идите и прочитайте тред на Гохе 450+ старниц.

Изменено пользователем Kains
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Извините если это уже было, но вот тут есть немного инфы по лайт, хеви и роба сетах R грейда (и выше) в GoD.

http://la2portal.com.ua/2849-goddess-of-destruction-awakening-leather-armor-r-grade.html

http://la2portal.com.ua/2848-goddess-of-destruction-awakening-heavy-armor-r-grade.html

http://la2portal.com.ua/2850-goddess-of-destruction-awakening-robe-armor-r-grade.html

Информация явно не полная, так как из заявленных новых грейдов представлено по одному (максимум 2) сета от каждого, а их (заявлено) гораздо больше.

Изменено пользователем Illiryel
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Компиляция с Гохи по сетам в GoD.. о внешнем виде сетов на некоторых рассах скринов мало (видимо будут позднее). http://forums.goha.ru/showthread.php?t=591298

Городских садовников поели мобы и Аден зарос дикой растительностью под присмотром светлых эльфов :)

Там же на Гохе нашлась и ссылка на клиент с птс: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3565515

 

З.Ы.: всё-таки разочаровали меня чуток корейцы, нового шмотья в GoD ввели мало.. 5 новых сетов это лишь видимость разнообразия, которое было обещано.. хотя есть надежда что новое ещё только-только покажут :)

Изменено пользователем Illiryel
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да вот не пофиг сколько новых сетов? Там сама механика игры полностью изменилась. Сетов они и до этого дай боже ввели (только этим и занимались). Большей части игроков, откроенно говоря плевать какие там сеты, всем сейчас важен баланс и новое пвп в 7 человек :)

 

Ещё видюшка

http-~~-//www.youtube.com/watch?v=O_JqZdDPWEs&feature=player_embedded

 

1.Giants Essence

После того как игрок пройдет через пробуждение, он получит предмет в качестве компенсации для улучшения новых скиллов

 

2.Stone of Destiny

После прохождения через пробуждение игрок получит возможность 1 раз поменять свой класс перед окончанием квеста. Для этого нужно лишь поговорить со статуей гиганта, олицетворяющей нужный класс

 

3.Инвентарь

В связи с системой дуалклассов в пассивные скиллы персонажей будет добавлен специальный скилл значительно увеличивающий инвентарь

 

4.Предметы

Когда игрок в качестве дропа получает предмет R-грейда, то он его получает в неопределенном состоянии. При клике на который можно получить обычный или улучшенный предметы

 

5.Двойной СА

С РейдБоссов в обновлении GoD добавили возможность получать игрокам редкие СА R-грейда и гемстоуны R-грейда. Установка СА осуществляется через мамона

 

6.Эликсиры

Все профессии с 85 уровня через общий крафт смогут крафтить различные расходники: как банки с баффами, так и эликсиры на MP/HP

 

7.Сдвоенные бланты http://forum.l2r.ru/public/style_emoticons/default/biggrin.gif

В обновлении GoD был добавлен новый тип оружия - сдвоенные бланты.

 

8.Proof of Adventurer

Во время охоты игроки смогут выбивать итемы, которые смогут телепортировать в специальные инстанс-зоны с боссами

 

9.Обновленная система обучения новичков

Каждый игрок очень быстро сможет прокачать персонажа до 40 уровня. Для этого сделана улучшенная миникарта и указатели

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Системные изменения

 

1.Семь печатей

Короли Адена решили запечатать все некрополи и катакомбы, чтобы смертельное дыхание Шилен не могло больше влиять на игровой мир. Баффы и Дебаффы 7 печатей более не действуют.

1.1.Семь печатей были изменены следующим образом:

- налог замков теперь зафиксирован в 15%

- приобретение элитных наемников в замки теперь невозможно

- осады более не зависят от семи печатей

- Festival of Darkness и Dimensional Rift более недоступны (бб рифт)

- мамоны кузнец и торговец случайным образом путешествуют между городами

- древнюю адену можно обменять на обычную у мамона (http://forum.l2r.ru/public/style_emoticons/default/native.gif )

- все операции с мамонами проходят с помощью обычной адены

- Рейдбоссы Лилит и Анаким более недоступны (Успеваем затариваться анакимами)

- важный дроп с некрополей и катакомб перенесен на некоторых поверхностных мобов

- Оставшиеся камни можно обменять на адену

 

2.Система Виталити

2.1.виталити персонажа теперь едина на весь аккаунт

2.2.Пока действует виталити - получаемый опыт и SP увеличивается на 300%

2.3.Виталити пойнты сбрасываются каждую среду во время профилактики

2.4.По прежнему можно пользоваться виталити поушенами по увеличению/поддержке уровня виталити

2.5.За убийство рейдбоссов теперь невозможно получить пойнты виталити

2.6.виталити пойнты восстанавливаются в оффлайне или при нахождении в мирной зоне

2.7.Виталити Хербы более не выпадают с мобов

2.8.Система рекомендаций не изменилась. Однако ежедневно снимается по 5 рекомендаций

2.9.Cистема Nevitt's Blessing удалена из игры. Однако предметы из нее оставлены и выполняют прежние функции

2.10.Priest of Blessing удален из игры

2.11.Система виталити теперь влияет на дополнительный дроп предметов

- количество дополнительного дропа зависит от количества членов группы и их уровня виталити

 

3.Олимпиада

3.1.Изменены условия участия на олимпиаде

- участвовать могут пробужденные ноблесс персонажи 85 уровня и выше

3.2.Изменено расписание и порядок проведения олимпиады

- пятница, суббота с 18 до 00.00

- 1-3 недели бои 1vs1

- 4(5) неделя бои 1vs1 и классовые

- бои 3vs3 более не проводятся

- в неделю можно провести не более 50 боев

- cоперники подбираются по принципу одинаковый уровень и набор скиллов

- Перед боем участник получает следующие баффы: Poem of Horn,Drum,Organ,Flute,Trumpet

3.3.Менеджер олимпиады будет продавать за славу,олимпиадные символы, адену:

- предметы R-грейда

- все виды предметов для заточки скиллов после пробуждения

- олимиадные символы можно конвертировать в славу

3.4.Олимпиадные квесты изменены следующим образом:

3.4.1.Olympiad Starter

- за 3 проведенных боя: 1 enlightened hero chest

- За 5 проведенных боев: 2 enlighened hero chest + 6000 славы

- за 10 проведенных боев: 2 enlighened hero chest + 10000 славы

3.4.2.Olympiad undefeated

- за 2 победы: 1 enlightened hero chest

- за 5 побед: 3 enlightened hero chest + 10000 cлавы

- за 10 побед: 6 enlightened hero chest + 20000 cлавы

3.4.3.enlightened hero chest cодержит

- символы олимпиады

- scroll of imprinting

- набор эликсиров R-грейда

- олимпиадная бижутерия

3.5.Геройство

- всего может быть 8 героев

- герои могут получить олимпийское оружие R грейда(имеют те же названия, что и существующие, добавлен лишь Infinity Dualblant)

- опции геройского оружия:

-- увеличение HP,MP,CP

-- увеличение скорости атаки и каста

-- магическое оружие увеличивает скорость каста

-- увеличен шанс физического крита

-- увеличена атака в пвп

- каждое геройство приносит клану по 5000 крп

- на монументе героев можно увидеть игроков занявших 1-3 места:

-- герой получает плащ Hero Cloak

-- игроки, занявшие 2-3 места получают плащ Cloak of Fame

-- оба плаща имеют следующие опции: Увеличение HP,CP,PDef,MDef

 

4.Трансформации

- внесены улучшения по отображению и анимации трансформаций

 

5.Аукцион

- на аукционе выставляются предметы и расходники R-грейда

 

6.Cистема автопоиска групп

- добавлена система автопоиска групп, чтобы игроки быстрее собирались в группы

- при первом входе в игровой мир игрок попадает в список ожидания

- игроку доступен интерфейс, через который он может отменить ожидание в очереди

- как только система определила подходящую игроку группу игроку включается интерфейс, где он видит небольшую информацию о группе и приглашение присоединиться или отклонить приглашение

- при согласии присоединиться игрок удаляется из ожидания

- Лидер группы через специальный интерфейс может посмотреть на кандидатов в группу и выбрать необходимого

- если кандидат откажется, то лидер группы получит системное сообщение об этом

- при 2 отказе кандидат будет удален из списка ожидания и ему снов необходимо зарегистрироваться

- кандидат может указать критерии поиска группы

- кандидат может посмотреть в какой очереди он находится

- как только из группы выходит 1 человек, на его место система автопоиска сразу же находит замену

- как только кандидат принял приглашение он телепортируется к группе и группа получает 2 баффа: invincible moment(неуязвимость на 10с), increased attention(получаемый эксп+3% на 10 минут)

- Автопоиск невозможен в следующих ситуациях: зона рейдбосса, зона где невозможен саммон, после окончания определенных инстансов, игрок находится в пвп режиме.

 

7.Очки репутации клана и слава

7.1.Слава

7.1.1.Максимальное количество славы увеличено с 100к до 20кк

7.1.2.Количество получаемой славы за следующие мероприятия увеличено в 10 раз(период получения славы без изменений):

- Осада: 1250 славы

- Территориальные битвы: 1250 cлавы

- Осада крепостей: 750 cлавы

- захватываемые кланхоллы: 190 славы

- Подземный колизей

-- 1 место: 800 cлавы

-- промежуточные награды увеличены в 10 раз

7.1.3.Продавец товаров территорий продает новые товары:

- R-грейд футболки и пояса

- предметы R-грейда для улучшения поясов

- добавлен новый головной убор

7.1.4.В фортах и замках дополнительно продаются

- новые краски для тату

- талисманы R-грейда

7.1.5.Менеджер олимпиады за славу предлагает

- предметы R-грейда

- предметы для улучшения скиллов после пробуждения

- можно перевести в символы олимпиады

7.1.6.Менеджер репутации обновил свой ассортимент товаров:

- енчанты брони и оружия R-грейд

- эликсиры R-грейда

- изменилась стоимость снятия ПК: 1 ПК стоит 500000 славы (wtf oO :mellow: )

- изменилась стоимость очков репутации клана: теперь стоят 10000 славы

7.2.Очки репутации клана

- Каждые 5 минут осад и территориальных войн игроки получают очки репутации клана

- предметы для повышения уровня клана до 9-10 уровня добавлены торговцам.

-- Aden: trader Ilya, Rune: trader Hloria

-- Cтоимость: Клятвенная кровь - 500 крп, Кровь альянса - 20000 крп

 

8.Кланы

- изменены клановые скиллы, кланвары и академия

8.1.Клановые скиллы

8.1.1.клановые скиллы применяются при смене класса

8.1.2.для изучения кланскиллов необходимы крп

8.1.3.Добавлены новые кланскиллы. Использовать их может каждый игрок определенного ранга

8.1.3.1.Пассивные скиллы:

Уровень клана: 5

Clanhall Resistance: сопротивление тьме/свету+6

Clan Debuff Control: сопротивление дебаффам+7%

Clan Muscle Control: сопротивление параличу+16

Clan Mental Control: сопротивление ментальным атакам+16

8.1.3.2.Активные скиллы:

Уровень клана: 7

Summon clan: призыв клана к призывателю. Требует 10 soulstone, 900 славы

Уровень клана: 8

Clan Boundary: окружающие сокланы получают 3% к атаке и 3% к защите. Требует 100 soulstone, 2400 славы

Уровень клана: 9

Clan Copy: количество сокланов визуально увеличивается на 50%. Требует 50 soulstone, 1500 славы

Clan Cleance: снимает дебаффы с окружающих сокланов. Требует 50 soulstone, 1500 cлавы

Clan Friends: окружающие сокланы получают 3% к шансу физического крита, шанс магического крита+20. Требует 100 soulstone, 3000 славы

Уровень клана: 10

Clan Prison: на 60 секунд скорость передвижения врагов снижается на 23% и блокируется возможность использования PR/Return. Требует 50 soulstone, 3000 славы

Уровень клана: 11

Clan Guardian: призывается на 3 минуты союзник клана. Благодаря ему на 500 усиливается восстановление HP/MP/CP. Требует 100 soulstone, 1000 славы

Clan Defence: окружающие сокланы получают неуязвимость. Требует 50 soulstone, 1000 славы

8.1.3.3.Иные скиллы

Уровень клана: 5

Clan Balance: сокланы получают повышение атаки и защиты на 3%, восстановление HP/MP в 2 раза. Скилл привязан на онлайн клана(?)

8.2.Изменение боевой системы

- бесконечные клановые войны отменены. Теперь клановые войны будут проходить в течении определенного промежутка времени. Процедура кланвара проходит следующим образом:

8.2.1.Объявление войны

- клан уровня 3 и выше с 15+ членами может объявить и принять кланвар.

- объявить войну можно максимум 5 кланам, однако заявок на объявление войны можно делать бесконечное количество

- процедура приема и объявления кланваров производится в окне интерфейса "Declaration of War"

- после объявления кланвара проходит 3хдневный(72 часа) период амнистии после которого автоматически стартует кланвар. При подтверждении кланвара, он стартует автоматически

- с помощью специальных команд вы можете посмотреть информацию о кланваре

- в период амнистии можно отменить кланвар

8.2.2.Ведение войны кланов

- при смерти в кланваре персонаж не теряет опыта(?)

- в случае боев до объявения кланвара действуют стандартные правила пвп и при смерти теряется часть опыта. В случае если игрок не оказал сопротивления, нападавший становится ПК

- в случае боя при объявленном кланваре атака нефлагнутого персонажа приведет к ПК, иначе увеличится счетчик пвп(?)

- в случае боя при объявленном кланваре атака флагнутого персонажа осуществляется без нажатия ctrl, атака нефлагнутого осуществляется нажатием ctrl

- cтатус кланвара можно отслеживать через интерфейс кланвара

- игроки могут показывать положение врагов на карте

8.2.3.Результат войны кланов

- через 21 день кланвар автоматически прекращается и объявляется победитель

- победитель определяется по соотношению убитых/смертей

- в течении 7 дней кланы-участники кланвара не могут объявить войну друг другу

- клан может признать поражение через 7 дней после начала кланвара с помощью специальной команды

- в течении 3 недель после этого кланы не могут объявить кланвар друг другу

- в случае объявления поражения победа автоматически присуждается клану-победителю

 

9.Академия

9.1.Изменены условия приема в академию клана:

- максимальный уровень приема: 75 уровень без 3 профессии(мейнкласс и сабкласс)

9.2.Изменены условия окончания академии:

- персонаж 76 уровня с выполненным квестом на 3 профессию

9.3.Изменены требования по наставникам для академиков:

- персонаж должен быть 76 и выше уровня с выполненным квестом на 3 профессию

- после установки обновления все отношения наставник->академик будут сброшены и их нужно настроить заново

9.4.Добавлены специальные скиллы для помощи академикам

9.4.1.Условия удаления скилла

- когда игрок выпускается из академии

- когда академия расформирована

- когда наставник покидает клан

- клан распущен

- кланлидер передал полномочия другому лицу

9.4.2.Условие получения скилла

- академик и прикрепленный к нему наставник

9.4.3.Эффекты баффа

Academy Help lvl 1(наставник): на 60 минут patk/matk/физический и магический критический шанс+10%. Откат 12 часов

Academy Help lvl 2(лидер академии): на 60 минут patk/matk+20%,физический и магический критический шанс+10%. Откат 6 часов

9.5.Изменено количество крп за выпуск академика: 290-2000 в зависимости от уровня приема

9.6.При выпуске каждого 10 академика клан получает бонус в 1000 крп

9.7.Добавлены квесты академии

- квест 40+: Follow Me

награда академиков: EXP,SP,Academy Circlet

награда наставника: 300 cлавы

награда клана: 100 cлавы

- квест 70+: Сome to me

награда академиков: EXP,SP,mentor ring(AGrade кольцо: Mdef+55/MP+22, нельзя выкинуть/продать/кристаллизовать/положить в квх/использовать на олимпиаде, можно положить в личное хранилище)

награда наставника: 2000 cлавы

награда клана: 1000 cлавы

9.8.Удален квест на броню для академиков

9.9.Academy Circlet выдается как награда за квест Follow Me

- описание Academy Circlet изменено согласно изменениям его получения

- продажа Academy Circlet у Blacksmith Pinter прекращена

9.10.Удалена возможность покупки Clan oath Armor у Blacksmith Pinter

9.11.Изменения в боевой системе академии:

- академики 70+ получают теже права и обязанности в кланварах, что и обычные члены клана

- при смерти академика 70+ в кланваре крп не вычитаются

- академик имеет все права участвовать во всех типах осад и территориальных битв

 

 

Классы

 

1.Изменен максимальный уровень персонажа и шкала опыта

- увеличен максимальный уровень персонажа с 85 на 99

- изменена шкала получаемого опыта: количество опыта для достижения каждого уровня снижено

2.Изменены основные характеристики персонажа

post-77-13052035156837.png

- изменены сферы влияния характеристик:

STR: физическая атака, физические критические повреждения

DEX: шанс физического крита, физическая точность, физический уворот, скорость атаки

CON: Максимум HP, восстановление HP, вес, дыхание, защита щитом, сопротивление к (дебаффам????)

INT: магическая атака, магические критические повреждения

WIT: шанс магического крита, магическая точность, магический уворот, скорость каста, вероятность магического сопротивления

MEN: магическое сопротивление, шанс сбития магического каста

- добавлены и изменены новые характеристики статов персонажа:

1)Cкорость передвижения:

-- расам и классам установлена стандартная скорость передвижения

-- на скорость передвижения более не влияет DEX

2)Магическая точность

-- добавлена способность магическая точность

-- Чем выше магическая атака, тем выше шанс магического крита

3)Магический уворот

-- добавлена способность магического уворота

-- Чем выше магическая атака, тем выше шанс магического уворота

4)Магический критический удар

-- магический критический удар в 2 раза выше обычного удара магией

3.Изменено ограничение на атаку цели

- персонажам 85 уровня и выше установлено ограничение cпособности атаковать монстров в 3 уровня выше и ниже чем персонаж.

- если уровень персонажа на 11 и более уровней превышает уровень цели, то персонаж за ее убийство не получит опыта

4.добавлены Расовые Скиллы

- расовые скиллы возможно получить только после прохождения квеста на пробуждение

- при пробуждении даруется способность основной класс/дуалкласс

1)Human

Ames: увеличивается и уменьшается способность наносить критические удары

Mental: повышенная магическая защита и атака

Activity: Повышенный бонус к восстановлению HP/MP

Persistent: защита от яда/кровотечения/удержания/стана

2)Elf

Rapid: увеличенная скорость каста, атаки, передвижения

Bless Water: увеличен бонус восстановления MP, защита от атрибута воды, увеличен атрибут воды

Dili marrakesh: увеличен физический и магический крит

Vision Presentation: на некоторое время увеличивается физический и магический уворот

3)Dark Elf:

Dark Ability: в ночное время увеличивается STR и INT

Bless Wind: защита от атрибута ветра, увеличен атрибут ветра

Sharpness: увеличивается шанс физического/магического критического удара

Death Vision: воскрешение после смерти

4)Orc

Fire strength: защита от атрибута огня, увеличен атрибут огня

Eneojitik: увеличен бонус восстановления HP

Undying Will: при получении повреждений на некоторое время HP не снижается ниже определенного уровня

Savage: на некоторое время увеличивается скорость атаки и снижается защита

5)Dwarf

Dexter Hospitality: увеличивается атакующая мощность скиллов

Bless Earth: защита от атрибута земли, увеличен атрибут земли

Endurance: Во время физической атаки есть шанс восстановления своего HP

Earth Teuremo: в непосредственной близости от врагов и за пределами???

6)Kamael:

Battle Instinct: во время PVP повышается сила атак и прохождение скиллов, понижается потребление MP

Dark Silence: защита от атрибута тьмы, увеличен атрибут тьмы, сопротивление к безмолвию, сопротивление к страху

Soul Protection: на некоторое время появляется защита от дебаффов

Body Transformation: на некоторое время трансформация в форму финальной битвы

5.Cистема ПВП

5.1.Изменение правил ПК

- удалены квесты на снятие ПК

- только NPC Reputation manager может снять количество ПК

- изменена система репутации(славы): персонажи смогут стать злыми или добрыми

- ПК автоматически становится злым персонажем

- Чтобы стать злым персонажем необходимо убить доброго

- злой персонаж может получить опыт и SP

- добрые персонажи отображаются зеленым цветом ника

- Репутация повышается следующим образом:

-- при получении опыта злой персонаж повышает уровень репутации, но она не может быть выше 0

-- если у злого персонажа репутация выше 0, то у него увеличивается шанс умереть

-- при смерти злого персонажа добрый получает 360 репутации

-- при своей смерти злой персонаж не повышает уровень своей репутации

- Репутация снижается следующим образом:

-- репутация снижается пропорционально количеству убитых добрых персонажей

-- при наличии 1-30 ПК репутация становится равной 0

-- при наличии 31+ ПК репутация становится отрицательной

5.2.Изменение штрафа смерти:

- Дыхание Шилен

-- при смерти персонажа вместо Death Penalty накладывается дебафф дыхание Шилен

-- с каждой смертью под этим дебаффом его эффект увеличивается

-- начиная с 3 уровня дебаффа его можно снять у специальных НПЦ на 2 уровня

-- Стадии дебаффа:

1 стадия: в течении 10 минут dark resistance+5, HP recovery+5%

2 cтадия: в течении 10 минут dark resistance+5, HP recovery+10%, получение дополнительно опыта

3 стадия: в течении 5 минут снижаются все статы

4 стадия: в течении 5 минут снижаются все статы

5 cтадия: в течении 5 минут снижаются все статы

- предметы выпадают с персонажа при ПК больше чем 31

6.Сабкласс и дуалкласс

6.1.Правила выбора сабкласса изменены

- при выборе сабкласса нельзя выбрать класс такой же специализации

- следующие классы нельзя выбрать дуалклассом(могут быть только основой): Dreadnought, Duelist, Titan, Grand Khavatari, Maestro

6.2.Добавлены специальные НПЦ, которые необходимы для управления сабклассами

- существующие НПЦ, управляющие сабклассами удалены

- Новые НПЦ помещены на Talking Island

6.3.Добавлена возможность смены сабкласса через игровой интерфейс. За исключением некоторых специальных зон сабкласс можно менять свободно

 

6.4.При смене класса накладывается бафф Identity Confusion: в течении 3 минут невозможно поменять классы

 

6.5.При отмене дуалкласса происходят те же правила, что и при отмене сабкласса

 

6.6.Один сабкласс можно переконвертировать в дуалкласс. Для этого необходимо выполнить специальный квест и появится возможность качать дуалкласс с 80 до 99

 

6.7.Будут удалены все существующие сабскиллы и будут добавлены новые унифицированные для мейнкласса и дуалкласса скиллы

 

6.8.Новые сабскиллы можно выучить на Talking island у специального НПЦ Teurandum. Ранее существовавшие НПЦ по управлению сабскиллами удалены

 

6.9.Новые сабскиллы будут одинаково эффективны как на мейнкласс, так и дуалкласс

 

6.10.Добавлены следующие сабскиллы:

- Sub P.atk/M.atk - P.atk+5/M.atk+10

- Sub PDef/MDef - PDef+15/MDef+15%

- Sub atkspd/cstspd - cкорость атаки/каста+10

- Sub crit.chance - шанс физического/магического крита +1

- Sub crit.power - сила физического/магического крит +19

- Sub phys.debuff resistance - защита от физических дебаффов +5

- Sub mag.debuff resistance - защита от магических дебаффов+5

- Sub phys.ability - +200CP,+100HP,+50MP

- Sub MP consumption- потребление MP и откат скиллов снижается на 1%

 

 

Зоны охоты

 

1.Города

1.1.Изменен Говорящий остров

- на остров установлены новые НПЦ

- старые НПЦ удалены

- изменены монстры, населяющие остров

1.2.Добавлена новая местность Магмелд и новый город Аркан

- установлен гейткипер для посещения новых зон охоты

- в связи с тем, что недалеко от Аркана находится зона Тюрьма изгнанников Тьмы, то каждые 30 минут город трясет от воздействия вибраций зоны

- во время этого явления у квестов в зоне появляется выбор

1.3.Начальные зоны

- Практически все начальные деревни пострадали от кровавого дождя и тумана Чумы посланного Шилен, Деревню Гномов уничтожил проснувшийся земляной червь. Руководители каждой расы пытались бороться со злом, но были вынуждены покинуть свои поселения и мигрировать на Говорящий остров.

- в Деревне Камаелей, Деревне Орков, Деревне Гномов, Деревне Эльфов, Деревне темных эльфов более нет НПЦ, деревни находятся в разной степени разрушения, установлены только бесплатные телепорты

- удалена система поддержки новичков через Помощника Новичков

- На Говорящем Острове, Глудине, Глудио помощник новичков только выдает баффы

- улучшена система телепортов

2.Новые зоны охоты

2.1.Руины Эсагира

Уровень: 1-20

Тип: cоло

Описание: игрок последовательно исследует 5 зон руин

2.2.Лабиринт Веллиса

Уровень: 1-20

Тип: cоло инстанс

Описание: необходимо пройти последовательно ряд комнат

2.3.Подземные руины Арнака

Уровень: 85-90

Тип: групповая

Описание:

- данная локация состоит из 3 этажей по 8 комнат на каждом

- на 2 и 3 этаже есть устройство, которое можно распечатать

- при распечатке устройства игроки получат бафф и возможность сразиться со специальным боссом

2.4.Алтарь Зла

Уровень: 85-87

Тип: соло

описание:

- измененная зона в начальной локации темных эльфов

- в ночное время монстры сильнее чем в дневное

- в ночное время появляется рейдбосс

2.5.Кровавое болото

Уровень: 87-90

Тип: соло

описание: в ночное время в локации проявляет себя туман эпидемии

2.6.Семя уничтожения

Уровень: 85-89

Тип: соло

описание: Добавлена новая соло зона, внутри которой можно находиться 20 минут. Откат зоны 1 час

2.7.Место Истины

Уровень: 91-99

Тип: рейд-инстанс на 7-35 человек

описание:

- в Cемя Уничтожения добавлен НПЦ Remier, который телепортирует внутрь инстанс-зоны

- вы можете выборать обычный режим и экстрим режим

- сброс инстанса происходит каждую среду в 6.30

2.8.Теураджан

Уровень: 85-90

Тип: рейд-инстанс на 7 человек

описание: вход находится в Шутгарте у НПЦ Elder Pilar

2.9.Алтарь Шилен

Уровень: 95-99

Тип: групповой инстанс

описание: место где Шилен принимала жертвоприношения для своего пробуждения

2.10.Земляной червь

Уровень: 40-99

Тип: рейд

описание: 1 раз в 2 недели по пятницам, субботам и воскресеньям в землях шутгарта появляется огромный земляной червь

2.11.Фортуна

Уровень: 90-97

Тип: групповой инстанс

описание:

- инстакс зона, в которой необходимо пройти 9 стадий, на каждой из которой необходимо убить босса. Откат зоны ежедневно в 6.30 утра

2.12.Обитель Кимерихана

Уровень: 90-99

Тип: соло инстанс

описание: для входа в инстанс необходимо иметь специальный предмет. Инстанс разделен на 2 версии - обычную и экстрим версию.

Откат инстанса ежедневно в 6.30

2.13.Сад Фей

Уровень: 91-94

Тип: соло/группа

описание:

- в локации летают мобы, восстанавливающие HP/MP

- в ночное время мобы сильнее, чем в дневное

- место добычи предмета на доступ в инстанс Обитель Кимерихана

2.15.Сад бытия

Уровень: 90-94

Тип: группа

описание:

- зона разделена на 4 секции

- в 3х секциях спавнится босс секции и добываются предметы для доступа в 4 секцию

- в 4 секции обитает рейдбосс

2.16.Тюрьма Изгнанников тьмы

Уровень: 90-95

Тип: групповой инстанс

описание:

- специальный гейткипер телепортирует группу в место изгнания зла

- во время охоты на мобов выбиваются итемы Fragments of Memory, Fragmets of forgotten Memory

- Fragments of Memory необходимы для входа к обычной версии босса Cпасия

- Fragmets of forgotten Memory еобходимы для входа к экстрим версии босса Cпасия

- Откат инстанса ежедневно в 6.30

2.17.Зал Орбиса

Уровень: 95-99

Тип: группа

описание:

- при входе в зону автоматически принимается квест. За убийство мобов начисляются очки. Раз в 5 минут подводится итог.

- на 3 этаже находится рейдбосс

2.18.Обитель Октабиса

Уровень: 95-99

Тип: рейд-инстанс на 7-49 человек

описание:

- доступ осуществляется через НПЦ в Зале Орбиса

- есть возможность выбора версии босса: обычная и экстрим

- Откат обычного инстанса среда и суббота 6.30

- откат экстрим версии инстанса среда 6.30

3.Изменение зон охоты

3.1.Холм Ветряных мельниц, Руины Агонии, Руины Отчаяния, Пустошь

Уровень: 20-40

Тип: соло

описание:

- изменено расположение монстров

- Добавлено 2 рейдбосса в Пустоши

3.2.Крума

Уровень: 40-55

Тип: группа

описание:

- добавлен лифт для перемещения между этажами

- добавлены специальные мобы, для взаимодействия с которыми необходимо использовать социальные эмоции (ыыы)

3.3.Башня Дерзости

Уровень: 60-75

Тип: группа

описание:

- в некоторых областях изменены мобы

- на всех этажах появляются специальные зональные мобы

3.4.Долина драконов

Уровень: 80-85

Тип: группа

описание:

- изменен бафф морали под группу из 7 человек

3.5.Семя уничтожения

Уровень: 85-90

Тип: группа

описание:

- удалены баффы зон

- уровень монстров и боссов повышен

3.6.Хрустальный Лабиринт

Уровень: 97-99

Тип: групповой инстанс

описание:

- зона представляет собой несколько групповых инстансов на 7 человек

- каждый день доступны разные инстансы в разное время

3.7.Байлор

Уровень: 97-99

Тип: групповой инстанс

описание:

- инстанс зона для 7 человек. Предмет для доступа добывается в инстансах Хрустального лабиринта

- сброс инстанса происходит каждый день в 6.30

3.8.Балрог (Привед из Средиземья:D)

Уровень: 97-99

Тип: рейд-инстанс на 7-21 человек

описание:

- инстанс зона для 7-21 человека. Предмет для доступа добывается в инстансах Хрустального лабиринта

- сброс инстанса происходит каждую среду и субботу в 6.30

3.9.Рейдовая Зона Антараса

Уровень: 95-99

Тип: рейд на 14-35 человек

описание:

- когда наступает определенная фаза луны в Логово антараса отправляются экспедиции на исследование

- в 15 число каждого месяца можно попасть внутрь данной зоны через НПЦ Theodric

3.10.Антарас, Валакас

Уровень: 99

Тип: рейд до 200 человек

описание:

- cтаты драконов Антараса и Валакаса повышены, поскольку нестабильность 7 печатей серьезно повлияла на жизненную силу драконов

- являются самыми трудными боссами

- правила доступа остались без изменений

4.Иные изменения

- В локациях Лес разбойников и Забытые Равнины было изменено количество монстров и их респавн

- в Забытых равнинах и Стене Аргоса увеличен уровень некоторых монстров

- Во все Камалока-Зал бездны добавлены столбы для выхода

- в некоторых локациям мобам 85- слегка снизили уровень и получаемый опыт

- при смерти моба персонажу восстанавливается часть MP

- при смерти в зоне темных эльфов игрок появляется в Глудио

 

 

Предметы

 

1.Система комиссионных продаж

- добавлена возможность продавать предметы через специальный интерфейс без участия персонажа

- cистема доступна через специального НПЦ в каждом городе

- НПЦ позволяет управлять продажей товара

2.Предметы

2.1.Добавлены новые предметы

- новые предметы доступны с 85 уровня

R грейд 85 уровень:

Броня: Immortal

Оружие: Requiem

R грейд 90 уровень:

Броня: Hell

Оружие: Apocalypse

R95 грейд 95 уровень:

Броня: Kadesh

Оружие: Phantasma

R99 грейд 99 уровень:

Броня: EyeStudios

Оружие: Helios

- все расы могут носить свободно любое R-грейд оружие, в том числе камаели

- добавлен новый тип R грейд оружия - дуалбланты

- в некоторых инстансах можно получить специальный предмет Proof of Adventurer

- для R-грейд дуалов необходим одноручный меч S-грейда

- для R-грейд дуалблантов необходим одноручный блант S-грейда

- для R-грейд даггеров необходим даггер S-грейда

- камаели смогут носить тяжелую, легкую броню и робы

2.2.Система предметов претерпела изменения

- если в дропе был получен R-Грейд предмет, то при получении в инвентаре у него будет статус Unknown

- Unknown R-грейд предмет можно менять, выкидывать, продавать, выставлять на аукцион, предмет улучшать нельзя

- При двойном клике на предмет вы можете получить предмет одного из следующих типов: Common, General, Blessed

- Common предметы вы можете только сдать в магазин. Предметы нельзя менять, выкидывать, продавать, выставлять на комиссионную продажу, отправлять по почте

- General и Blessed предмет можно менять, выкидывать, продавать, выставлять на комиссионную продажу

- Common, General, Blessed предмет можно аугментировать, вставлять атрибут, СА, енчантить

- Common предмет можно перевести в General с помощью предмета Common release order

- после перевода Common предмета в General сохраняются все улучшения кроме аугментаций

- Common release order можно получить из зон охоты, связанных с боссами Istina и Octavis

- Для обмена Сommon предмета на General необходимо посетить кузнеца Мамона

- В предметы R-грейда нельзя вставить ПВП-атрибут

2.3.Добавлены новые редкие акссессуары

- к уже существующим Antharas Earring и Valakas Necklace добавлены их улучшенные версии Blessed Antharas Earring и Blessed Valakas

Necklace. Новые редкие аксессуары являются R-грейд. Получить новые редкие акссесуары можно путем слияния:

-- Antharas earring + Bottle with Spirit of Antharas

-- Valakas Necklace + Bottle with Heart and Soul of Valakas

- Предметы имеют следующие характеристики:

Antharas Earring: HP+, MP+, bleed resistance+,вероятность bleed attack+, увеличен Heal, эффект Vampiric rage, stun resistance/attack,снижение потребления MP физическими/магическими скиллами, защита от земли+, защита от святости+, увеличение физической, магической защиты, CON+3,MEN+3. Шанс мгновенного выхода из стана. При одевании 2 одинаковых предметов эффект будет только от одного

 

Valakas Necklace: HP+625, MP+79, Sleep Resistance+50%, Вероятность Sleep Attack+50%, уменьшение отката физических/магических

скиллов, физическая атака+10%, Магическая атака+20%, Эффект Wild magic, Shield Damage эффект, защита от огня+30, защита от тьмы+20,

атака физическим скилов+5%, Атака и защита эффектом Hold увеличивается на 100%

 

3.Улучшение системы енчантов

 

3.1.при енчанте Blessed предметов характеристики повышаются значительно сильнее чем при енчанте Common и General

 

3.2.при енчанте предмета R грейда выше +4 предметам добавляются новые характеристики

Dagger: увеличены физические критические повреждения

1h Sword: увеличены физическая точность, шанс физического крита

Greatsword: увеличены физические повреждения

1h blunt: увеличены физические критические повреждения

Fists: увеличены физические повреждения, скорость атаки

Polearm: увеличено число целей атаки

Bow: увеличена сила физических скиллов

Crossbow: увеличена скорость атаки

1h magic sword: увеличены магическая точность, шанс магического крита

1h magic blunt: увеличены магические критические повреждения, магическая точность

2h magic blunt: увеличены магические повреждения,магические критические повреждения, скорость каста

Dualsword: увеличены физические повреждения, шанс физического критического удара

Dualdagger: увеличены физические повреждения, физические критические повреждения

Dualblunt: увеличена сила физических скиллов, физические повреждения

Heavy Armor Set: увеличена физическая защита, снижен шанс физического критического удара

Light Armor Set: увеличен физический уворот, снижен физический критический шанс ???, сопротивление к физическим дебаффам

Robe Armor Set: увеличен магический??? уворот, сопротивление к магическим дебаффам

3.3.дополнительно енчант некоторых частей сета дает новый эффект:

Шлем: увеличен физический/магический уворот

Верх: Увеличение физических/магических повреждений

Низ: увеличение шанса физического/магического критического удара

Перчатки: увеличение физической/магической точности

Ботинки: увеличение скорости передвижения

4.Бонусы Сетов Брони

 

4.1.Каждый одетый элемент брони будет давать отдельный сетовый бонус

 

4.2.В зависимости от типа надетого предмета(сommn, general, blessed) будет накладываться соответствующий сетовый бонус

 

4.3.При одевании полного сета персонаж сможет

- одевать плащ

- одевать щит

4.4.Сеты R грейда могут быть 2 типов, различающихся эффектами:

4.4.1.Immortal heavy set:

- Attack: увеличение STR, cкорости атаки, физических критических повреждений, защиты от удержания,HP,P.atk, атрибутов огня,воды,ветра,земли

- Defence: увеличение CON, HP, снижение шанса физического крита выстрелом, увеличение защиты от шока, mdef, pdef, атрибутов огня,воды,ветра,земли

4.4.2.Hell heavy set:

- Attack: Увеличение STR, уменьшение CON, увеличение скорости атаки, физических критических повреждений, защиты от удержания, P.atk, атрибутов огня,воды,ветра,земли, снижение потребления MP скиллами

- Defence: Уменьшение STR, увеличение CON, HP, MP, увеличение защиты от шока, mdef, pdef, атрибутов огня,воды,ветра,земли

4.4.3.Kadesh heavy Set

- Attack: Увеличение STR, уменьшение CON, увеличение скорости атаки, физических критических повреждений, защиты от удержания, повреждений физическими скиллами, P.atk, атрибутов огня,воды,ветра,земли

- Defence: Уменьшение STR, снижение шанса физического крита выстрелом, увеличение CON, HP, MP, увеличение защиты от шока, повреждений физическими критическими ударами, mdef, pdef, атрибутов огня,воды,ветра,земли

4.4.4.Eyestudios heavy set

- Attack: Увеличение STR, уменьшение CON, увеличение скорости атаки, физических критических повреждений, защиты от удержания, P.atk, атрибутов огня,воды,ветра,земли, поглощение физических повреждений

- Defence: Уменьшение STR, снижение шанса физического крита выстрелом, увеличение CON, HP, MP, увеличение защиты от шока, шанса получить более сильное лечение, mdef, pdef, атрибутов огня,воды,ветра,земли

4.4.5.Immortal light set:

- Amsalhyeong: Увеличение DEX, cкорости атаки, физического уворота, физического критического шанса, атрибутов огня,воды,ветра,земли, снижение потребления MP.

- Reinforced: увеличение STR, patk, сопротивления удержанию, HP, cкорости атаки, атрибутов огня,воды,ветра,земли, снижение потребления MP.

4.4.6.Hell Light Set:

- Amsalhyeong: Увеличение DEX, cкорости атаки, физического уворота, физического критического шанса, атрибутов огня,воды,ветра,земли, снижение STR

- Reinforced: Увеличение DEX, cнижение CON, увеличение patk, сопротивления удержанию, HP, физических критических повреждений, атрибутов огня,воды,ветра,земли, снижение потребления MP

4.4.7.Kadesh Light Set:

- Amsalhyeong:Увеличение DEX, cкорости атаки, физического уворота, повреждений физическими скиллами, физического критического шанса, атрибутов огня,воды,ветра,земли, снижение STR, снижение потребления MP

- Reinforced: Увеличение DEX, cнижение CON, увеличение patk, сопротивления удержанию, HP, ментальной атаки, атрибутов огня,воды,ветра,земли, снижение потребления MP

4.4.8.Eyestudios Light Set

- Amsalhyeong:Увеличение DEX, cкорости атаки, физического уворота, повреждений физическими скиллами, физического критического шанса, атрибутов огня,воды,ветра,земли, снижение STR, снижение потребления MP

- Reinforced: Увеличение DEX, cнижение CON, увеличение patk, сопротивления удержанию, HP, атаки физическими скиллами, атрибутов огня,воды,ветра,земли, снижение потребления MP

4.4.9.Immortal Robe Set

- Mage: увеличение INT, скорости каста, MP, защиты от сна, восстановления MP, шанса магического критического удара, атрибутов огня,воды,ветра,земли

- Healer: увеличение WIT, скорости каста, MP, защиты от шока, восстановления MP, силы лечения, атрибутов огня,воды,ветра,земли

4.4.10.Hell Robe Set

- Mage: увеличение INT, снижение MEN, увеличение скорости каста, MP, защиты от сна, магической атаки, шанса магического критического удара, атрибутов огня,воды,ветра,земли

- Healer: увеличение MEN, снижение INT, увеличение скорости каста, MP, защиты от шока, восстановления MP, силы лечения, атрибутов огня,воды,ветра,земли

4.4.11.Kadesh Robe Set

- Mage: увеличение INT, снижение MEN, увеличение скорости каста, MP, защиты от сна, магической атаки, cопротивления к отмене каста, шанса магического крита, атрибутов огня,воды,ветра,земли

- Healer: увеличение MEN, снижение INT, увеличение скорости каста, MP, защиты от шока, восстановления MP, шанса магического крита, силы лечения, атрибутов огня,воды,ветра,земли

4.4.12.Eyestudios Robe Set

- Mage: увеличение INT, снижение MEN, увеличение скорости каста, MP, защиты от сна, магической атаки,cилы магического крита, шанса магического крита, атрибутов огня,воды,ветра,земли

- Healer: увеличение MEN, снижение INT, увеличение скорости каста, MP, защиты от шока, восстановления MP, бонуса к ментальной атаке, силы лечения, атрибутов огня,воды,ветра,земли

5.Кристаллизация

 

5.1.Все классы после 4 профессии могут кристаллизовать предметы

 

5.2.При кристаллизации R-грейд предметов возможно получить:

- скроллы енчанта R грейда

- R кристаллы

- Материал R-грейда

- Редкий кусок кристалла СА

5.3.В интерфейсе кристаллизации вы увидите шансы получения предмета

 

6.Система прокачки кристаллов СА

 

6.1.Добавлены новые виды СА

- Обычные

-- red/blue/green R-grade/R95-grade/R99-grade

- Редкие

-- yellow/green/purple R-grade/R95-grade/R99-grade

6.2.Редкие СА кристаллы дают дополнительную возможность усилить оружие

 

6.3.Редкие СА кристаллы можно достать из инстансов за Mark of Adventurer

 

6.4.С некоторым шансом при кристаллизации можно получить редкий кусок кристалла СА. Обменяв 10 кусков можно получить целый.

 

6.5.Для вставки Редкого СА необходимо приобрести у мамона Gemstone - R - Grade

 

7.Крафт

 

7.1.Гномы вне зависимости от класса смогут производить предметы R-грейда

 

7.2.После пробуждения персонажи смогут выучить:

- гномы: Сreate item lvl 11

- иные расы: сreate common item lvl 10

7.3.Пояса, рубашки, браслеты смогут производить все расы

 

7.4.Cоулшоты и блессед спиритшоты R грейда будут производить гномы

 

7.5.Расходники для крафта и рецепты можно добыть в специальных инстанс зонах

 

7.6.При крафте предмета получается вещь со статусом Unknown. Предметы типа common,general,blessed можно получить двойным кликом.

 

7.7.Необходимые для крафта предметы можно приобрести у НПЦторговцев

 

8.Изменения существующих предметов

 

8.1.Предметы S84 понижены до S80 грейда

- данные предметы возможно одевать на 80 уровне

8.2.Каждый предмет сетов брони S80 грейда имеет свои свойства

 

8.3.S80 предметы с ПВПвставкой можно комбинировать с предметами без ПВПвставки

 

8.4.Все цельные предметы, выпадающие из мобов или продаваемые в магазинах имеют статус Unknown

 

8.5.Все предметы до S грейда(за исключением Dynasty) можно приобрести в НПЦмагазинах

 

8.6.При клике на Unknown предмет S-грейда и ниже можно получить Common, General, Blessed предмет

 

8.7.В предметы C-S грейда можно вставить случайный СА

 

8.8.Случайный СА нельзя вытащить или сконвертировать в другие СА.

 

8.9.В броне до S грейда можно смешивать предметы разных типов: Сommon, general

 

8.10.Через кузнеца можно скрафтить специальные предметы C,D грейда необходимые для получения разных типов предметов

 

8.11.Чтобы получить дуалы Вам необходимы кристаллы, common дуалы и сommon одноручный меч

 

8.12.Для получения дуалов C-грейда необходимо 2 одноручных меча Сommon типа с СА

 

9.Иные дополнения и изменения

 

9.1.добавлены талисманы R-грейда

 

9.2.Талисманы R-грейда можно получить в специальных инстансах, за proof of adventurer, как ПВПтовар у НПЦ, у НПЦ форта

 

9.3.Браслеты R-грейда имеют 5 слотов под талисманы

 

9.4.Добавлены Life-stone,accessory life-stone R-грейда

 

9.5.После 4 профессии персонаж сможет приобрести новые краски для тату

- краски могут быть 2 типов; common, professional

- приобрести краски можно у НПЦторговцев и как ПВПтовар

9.6.Во всех видах магазинов и приватном крафте количество слотов расширено до 42, однако по прежнему возвратить можно случайно проданные последние 12 предметов

 

9.7.Добавлены R-грейд эликсиры

 

9.8.После 4 профессии можно скрафтить R-грейд Blessed Elixir

- Blessed Elixir равен эффектам Poem of Soul,Dream,Organ,Flute,Harp

9.9.Исправлено отображение плеча в Dynasty Leather Armor - Dagger Master у темного эльфа (Самое важное изменение в ГоДе :D)

 

9.10.Улучшены статы футболок Ольфа

 

9.11.Добавлены в продажу НПЦ стрелы nograde - R-grade

 

9.12.Стрелы больше не будут падать дропом

 

 

Иные изменения

 

1.Интерфейс

1.1.Добавлена возможность создавать видеозаписи

- видеозаписи помещаются в папку Screenshot

1.2.В настройки игры добавлены настройки сети

 

1.3.Улучшены настройки миникарты

 

1.4.При нажатии на ESC находясь в настройках доступны дополнительные функции

 

1.5.Добавлена возможность настраивать позиции иконок

 

1.6.Переделано меню настроек в сторону лучшего понимания пользователями для чего нужны те или иные настройки

 

1.7.Переделано игровое меню

 

1.8.Добавлена система меток на одну или несколько целей

 

1.9.Окно инвентаря расширено

 

1.10.Улучшено меню петов

 

1.11.При выделении цели дана возможность посмотреть висящие на ней баффы и дебафф

 

1.12.Улучшен интерфейс назначения горячих клавиш

 

1.13.Изменены логинскрин, экран выбора персонажа, экран создания персонажа

 

1.14.Размер группы игроков уменьшен с 9 до 7, настройки интерфейса изменены для отражения данных изменений группы

 

1.15.На миникарту добавлены новые функции

 

1.16.Улучшен интерфейс отражения информации о пете

 

2.Cистема

2.1.Добавлен Музей Истории как средство просмотра игровой статистики

- статитсику можно посмотреть у НПЦ или через игровой интерфейс

- По итогам ежемесячной статистики Топ 10 игроков получат в качестве награды свои статуи, расположенные по всему миру Аден.

2.2.Добавлены инстанс-кланхоллы

- могут быть получены через аукцион

- клан 5 уровня или выше может поставить ставку через менеджера аукционов

- клан, владеющий кланхоллом не может ставить ставку на новый

- добавлено 55 кланхоллов 3 типов и каждые 2 недели c 24.00 пятницы до 8.00 воскресенья можно ставить ставки

- Стоимость аренды кланхоллов:

-- Normal: 20kk/неделя

-- Standart: 40kk/неделя

-- Premier: 50kk/неделя

- добавлены свитки телепортов в новые кланхоллы

- за участие в аукционе взимается 10% ставки на кланхолл

- новые кланхоллы дают возможность пользоваться теми же функциями, что и уже существующие

3.Петы

- максимальный уровень петов повышен с 86 до 99

- персонаж может вызвать пета и сервитора одновременно

4.Локации:

- изменен внешний Говорящего острова, Глудио, Адена, Гирана, Деревни Орков, Деревни Гномов, Деревни Эльфов, Деревни темных Эльфов, Деревни Камаелей

 

 

Скиллы (Добавлены все скилы танка, энчантера и лука)

 

 

Sigel knight

 

 

Игрок становится Sigel knight на 85 уровне будучи одним из следующих классов: Phoenix Knight, Hell Knight, Eva's Templar, Shilien Templar через квест на пробуждение. Танк защищает союзников от различных угроз и является лидером групп игроков управляя силой их возможностей.

Основной особенностью класса является контроль множества целей путем их группировки в определенной области, фокусировки силы всей группы на определенные цели, защиты группы от атак врага.

 

1. Улучшенное владение блантом/мечом - П.Атк +206, +60% агро. (Пасс, 1 лвл)

2. Улучшенное владение тяжелой броней - П.Деф +315, МР реген +8.4, -35% шанса крита по танку, восстановление ХР +10%, при ХР ниже 30% +280 П.Деф и +17 уворота. (Пасс, 1 лвл)

3. Улучшенное владение щитом - +100% блока щитом, при удачном блоке щитом п.деф +209, п.деф щита +80% (Пасс, 1 лвл)

4. Улучшенное сопротивление магии - М.Деф +158, +28% шанс включения триггера на М.Деф, триггер на М.Деф. (Пасс/триггер, 1 лвл)

5. Улучшенное сопротивление дебаффам - сопротивление к гипнозу, параличу, ментальным атакам, стану, кровотечению, яду +20, вероятность отразить назад физические скиллы противника. (Пасс, 1 лвл)

6. Выносливость (улучшенное терпение) - при получении урона есть шанс включить триггер, дающий +25% блока щитом и +25% урона от скиллов. (Пасс/триггер, 1 лвл)

7. Заряд щитом - используя щит наносит урон противнику силой 10821-15708, понижает П.Деф цели на 10%, уворот на 2 и силу крита и увеличивает силу крита по этой цели на 10%. (Акт, 8 лвл)

8. Последнее испытание - наносит урон цели силой 13673-19812 и режет скорость цели на 10%. Требуется блант/меч. Возможен сверх-удар. (Акт, 8 лвл)

9. Праведность - наносит урон цели силой 17476-25884 и режет М.Атк цели на 20%. Требуется блант/меч. Возможен сверх-удар. (Акт, 8 лвл)

10. Удар щитом - наносит цели урон силой 9870-13997 и накладывает эффект стана на 1 секунду. Необходим щит. (Акт, 5 лвл)

11. Взмах щитом - наносит цели урон силой 9516-14126 и накладывает эффект стана на 9 секунд. Необходим щит. (Акт, 8 лвл)

12. Лезвие ветра - наносит цели урон силой 10314-15298. Требуется блант/меч. Возможен сверх-удар (Акт, 8 лвл)

13. Галактическая цепь (...) - наносит урон оркужающим противникам 14300-20666 и режет силу магии, восстанавливающей ХР, на 90%. (Акт, 8 лвл)

14. Атака цепью - притягивание цели к себе. (Акт, 8 лвл, лвл изучения 85, кд 10 сек, каст 1 сек, МР 58)

15. ЗамОк Кузури - притягивает к себе несколько противников. (Акт, 6 лвл)

16. Абсолютная защита - на 30 секунд П.Деф +4000-10000, М.Деф +4000-1000, при получении урона выше 100-300, повреждения фиксируются на 100-300 урона, рефлект урона 40-100%, -80% хила по танку. (Акт, 4 лвл)

17. Благородная жертва - забирает 60-90% повреждений парти на себя. (Акт, 2 лвл)

18. Щит Веры - М.Деф +5000-10000, +50-70% сопротивление дебаффам, поглощение 90% урона. (Акт, 2 лвл)

19. Сосредоточение щита - защита щитом +700-1000, 360 градусов защиты щитом. (Пасс, 4 лвл)

20. Шипастый щит - отражение 35-50% физических способностей. (Акт, 4 лвл, лвл изучения 85, кд 60 сек, каст 0.5 сек, МР 20)

21. Игнорирование смерти - хп застывает на 1 ХР. (???)

22. Царь зверей - фронтальная атака львом с силой 60000-80000. (Акт, 3 лвл)

23. Абсолютное единство - игроки парти поглощают 90% урона, весь урон выше 10 ограничивается 10 единицами.

24. Обет Рыцаря - П.Деф +50%, М.Деф +120%, скорость +10-30, при ношении бланта/меча +4-10 точности, +10-25% скорости атаки, при ношении меча +30-60% шанса крита, при ношении бланта +30-60 силы крита. (Акт, 4 лвл)

25. Провокация - агр. (Акт, 6 лвл)

26. Массовая провокация - масс агр на рендже 300-500. (Акт, 5 лвл)

27. Аура Гнева - при ношении бланта/меча увеличивает П.Атк +10%, скорость атаки +10%, скорость +10%, по всей видимости ауры работают не только на парти, но и на клан, но, по всей видимости, может лежать только одна аура. (Аура, 1 лвл)

28. Аура Вызова - П.Атк +5%, скорость атаки +5%, кларити 20%, при ношении меча/бланта увеличивает агро эффект на монстрах. (Аура, 1 лвл)

29. Аура Стали - П.Атк +5%, скорость атаки +5%, П.Деф +215, защита щита +50%, шанс блока щитом +100%, защита от арбалета +20%, 15% резиста от критов. (Аура, 1 лвл)

30. Аура сопротивления - П.Атк +5%, скорость атаки +5%, М.Деф +10%, П.Деф +20%. (Аура, 1 лвл)

31. Аура Энергии - П.Атк +5%, скорость атаки +5%, резист к физическим дебаффам, повышены реген ХР как счет хила так и природный. (Аура, 1 лвл)

32. Аура Духа - П.Атк +5%, скорость атаки +5%, по всей видимости резист к магическим дебаффам, повышен реген МР как при заливке, так и природный. (Аура, 1 лвл)

33. Призыв льва - сабж, призыв ослабляет способности самого танка. (Акт, 6 лвл, лвл изучения 85, кд 30 сек, каст 4 сек, МР154)

Рык Льва - блокировка умений противников. (Акт, 6 лвл)

Коготь Льва - фронтальная атака льва. (Акт, 6 лвл)

Удар Льва - станящий удар льва. (Акт, 6 лвл)

Пламя Льва - обжигающая атака льва. (Акт, 6 лвл)

 

34. Вызов Рыцарского Кристалла - смарт кубик для снятия дебаффов. (Акт, 8 лвл)

35. Улучшенное сопротивление стихиям - все аттрибуты защиты +20. (Пасс, 1 лвл)

 

 

Tyr Warrior

 

 

Игрок становится Tyr Warrior на 85 уровне будучи одним из следующих классов: Dreadnought, Duelist, Titan, Grand Khavatari, Maestro, Doombringer через квест на пробуждение. Он может использовать различное оружие на одну или несколько целей.

Основная особенность класса - серия усиливающих скиллов-"криков", в зависимости от обстоятельств максимизирующих боеспособность и позволяющих достичь специализированных скиллов. Tyr Warrior может станить цель, отбрасывать и наносить повреждения различной силы и тяжести

Ниже представлены основные ключевые скиллы класса

 

Cкиллы - "Крики"

 

Bear Cry - на некоторое время увеличивает Физ. Атк. и силу Крит. Атк

Ogre Cry - на некоторое время увеличивает Физ. Атк., Физ. Защ. и Маг. Защ., силу критического удара

Cougar Cry - на некоторове время увеличивает точность и скорость атаки

Rabbit Cry - на некоторое время увеличивает cкорость атаки и передвижения, уворот

Hawk Cry - на некоторое время увеличивает шанс критической атаки и ее мощность

 

Специализированные скиллы

 

Hurricane rush

Тип: активный

Уровень: 85

Потребление MP: 38

откат: 15c

Каст:0.6c

Описание: Сильный толчок плечом с разбега, станящий цель

Скилл позволяет с определенной дистанции быстро достичь цели(скилл похож на cкилл берсеркера).

 

 

 

Jump Attack

Тип: активный

Уровень: 87

Потребление MP: 111

откат: 5c

Каст:1.39c

Описание: прыжок за спину цели понижающий силу атаки цели и ее скорость передвижения. Потребляет энергию.

Как и Hurrcane Rush это скилл атаки с дистанции. Позволяет часто его использовать из-за небольшого отката

 

 

 

Hurricane Storm

Тип: активный

Уровень: 85

Потребление MP: 161

откат: 10c

Каст:2.09c

Описание: атака ближнего бая. При использовании меча/бланта снижается сила атаки, при использовании полеарма увеличивается.

Cкилл позволяет атаковать цели, находящиеся рядом друг с другом.

 

 

Armor Destruction

Тип: активный

Уровень: 85

Потребление MP: 50

откат: 2c

Каст:1.29c

Описание: атака цели и ослабление ее защиты. Потребляет энергию

При ударе цели позволяет понизить ее защиту. За счет быстрого отката позволяет постоянно ослаблять цель

 

 

Sonic Star

Тип: активный

Уровень: 95

Потребление MP: 390

откат: 600c

Каст: 3c

Описание: Сила света атакует окружающие цели

Один из основных ключевых скиллов класса. Позволяет выживать в кризисных ситуациях вокруг множества целей

 

 

Pheo Wizard

 

 

Игрок становится Pheo Wizard на 85 уровне будучи одним из следующих классов: Archmage, Soultaker, Mystic Muse, Storm Screamer, Soulhound(M/W) через квест на пробуждение.

Основная особенность класса - комбинация использования 4 стихий со всеми видами магии. Раса камаелей дала возможность магу быстро передвигаться, однако класс очень слаб своим здоровьем

 

1. Продвинутое владение оружием - П.Атк. +83, М.Атк. +104, каст спид +23%. (Пасс, 1 лвл)

2. Продвинутое владение робой - П.Деф. +72. (Пасс, 1 лвл)

3. Продвинутое магическое сопротивление - М.Деф. 139, Маг сопротивление +35%, урон по вам может включить триггер на допольнительное М.Деф. (Пасс/триггер, 1 лвл)

4. Продвинутое Мастери (мб при ношении сигиля???) - М.Атк. +5%, MP реген +20%. (Пасс, 1 лвл)

5. Продвинутая Воля Мага - М.Атк. +6%, Каст Спид +6%, Шанс Маг крита + 6%, Кларити 6%. (Пасс, 1 лвл)

6. Продвинутое сопротивление - сопротивление гипнозу, ментальным атакам, яду и отравлению +30. (Пасс, 1 лвл)

7. Продвинутый "Быстрый повтор" - кд скиллов -25%. (Пасс, 1 лвл)

8. Продвинутый Всплеск Маны - max MP +313. (Пасс, 1 лвл)

9. Продвинутое Recovery - MP реген +3.6. (Пасс, 1 лвл)

10. Продвинутый Чистый Разум - МР реген стоя - 5.1, МР реген в ходьбе - 6.5. (Пасс, 1 лвл)

11. Лорд Тайн - элементальные аттрибуты защиты +20, +5% М.Атк. (Пасс, 1 лвл)

12. Источник Огня - дарует огненный аттрибут.

13. Источник Воды - дарует водный аттрибут.

14. Источник Ветра - дарует ветренный аттрибут.

15. Источник Земли - дарует земной аттрибут.

16. Сила Элементов - саррендер к выбранному аттрибуту на -20 на 3 сек и нюк силой 121-143. (Акт, 8 лвл)

17. Элементальные Удары - нюк силой 144-171 и наложение дебаффа соответствующего стихии (огонь - фир, вода - слоу, ветер - отбрасывание (?), земля - рут). (Акт, 8 лвл)

18. Элементы разрушения - нюк силой 356-428, соответстующий выбранному аттрибуту и дающий соответствующий дебафающий эффект. (Акт, 8 лвл, лвл изучения 85, кд 6.7сек, каст 3.08с, MP 125)

19. Респираторная смерть - дот 480-537 хпс на 15 секунд. (Акт, 5 лвл)

20. Дорога к смерти - насколько я понимаю это чаннел скилл, в течение 10 секунд наносит урон силой 25-100 по цели и переводит дамаг в свое собственное HP. (Акт, 4 лвл)

21. Рык Смерти - наносит урон силой 126-146 и отбрасывает цель. (Акт, 4 лвл, лвл изучения 85, кд 15 сек, каст 4 сек, МР 204)

22. Владение Смерти - получая урон, уменьшает скорость атакующего (???). (???, 3 лвл)

23. Гибкий Элемент - в зависимости от выбранного аттрибута, наносит цели и ее окружению элементальный урон силой 197-221 и дебафает в зависимости от аттрибута. (Акт, 8 лвл)

24. Элементы Шторма - аналогичный масс нюк с пауером в 238-286. (Акт, 8 лвл)

25. Душа мага - на 30 секунд увеличивает М.Атк на 20-30%, шанс маг крита на 50-60%, П.Деф и М.Деф на 20%, уворот на 2, кларити 50-60%. "The probability of an attack when giving magic." (???) (Акт, 2 лвл)

26. Кол*ня*ия Дьявола - наносит цели урон с силой 143-170 и понижает на 15 секунд М.Атк, каст спид, крит рейт, маг крит рейт, П.Деф, М.Деф и скорость на 10%, уворот на -6. (Акт, 6 лвл)

27. Широкие кол*ня*ия Дьявола - наносит окружающим целям урон с силой 114-136, и перевод 25% урона в собственное ХР, на 10 секунд понижает М.Атк, каст спид, П.Деф, М.Деф, крит рейт, маг крит рейт и скорость на 8%, -12 (???) "hit effect". (Акт, 6 лвл)

28. Рука Демона - затрудняюсь перевести (???) "The duration of the reset on the target state."

29. Игнорирование роста - аналогично (???) "Discharge on the target auxiliary status."

30. Хеллбаунд - подбрасывает противника в воздух. (Акт, 4 лвл, лвл изучения 85, кд 120 сек, каст 2 сек, МР 70)

31. Массовый Хеллбаунд - подбрасывает цель и окружающих ее противников в воздух. (Акт, 4 лвл)

32. Глаз Смерти - фир на 10 секунд, в фире у цели скорость режется на 40-70%. (Акт, 7 лвл)

33. Массовый Глаз Серти (^^) - масс фир вокруг цели на 10 секунд, скорость режется на 40-60%. (Акт, 8 лвл)

34. Внезапная вспышка -

35. Пространственный прыжок -

35. Тень Ада - собирает противников вокруг цели. (Акт, 3 лвл, лвл изучения 91, кд 15 сек, каст 1 сек, МР 238)

36. Странник Ветра - на 15 секунд скорость повышается на 60-90. (Акт, 4 лвл)

37. Продвинутый БТМ - 384-436НР ----> 400-547МР. (Акт, 8 лвл)

38. Барьер Тайн - на 30 секунд поглощение 80% урона, остальные 20% "наносят урон" по МП, 10% урона отражается врагу. При МР=0 действие скилла прекращается. (Акт. 1 лвл)

39. Волна Смерти - наносит урон цели силой 1212 и вызывает эффект фира и опаления. (Акт, 1 лвл)

40. Врата Ада - наносит цели и окружающим урон силой 956 и вызывает эффект фира и опаления. (Акт, 1 лвл)

41. Двойной Каст - на 30 секунд увеличивает М.Атк на 50-80%, Шанс маг крита на 50-80%, кларити эффект 80%, кд -80%. (Акт, 1 лвл)

42. Самоочищение - неуязвимость к параличу, яду, кровотечению на 3 секунды. Быстро восстанавливает МП и ХП.

 

Ohsel Log

 

Игрок становится Ohsel Log на 85 уровне будучи одним из следующих классов: Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter, Fortune Seeker через квест на пробуждение. Cкиллы даггерщика основаны на коротком стремительном ударе, отравлении, нанесении кровотечений и предсмертных ударов.

Основная особенность класса нанесение повреждений с продолжительными постэффектами

 

Специализированные скиллы

 

Heart Breaker

Тип: активный

уровень: 85

Потребление MP: 67

откат: 5c

Каст: 1.73c

описание: сильный удар в область подбрюшья. Увеличивает скорость собственного передвижения. Возможен оверхит. Халфкилл

Скилл позволяет получить ускорение за счет удара в область подбрюшья. Позволяет снести за 1 удар половину HP цели

 

 

Kick

Тип: активный

уровень: 85

Потребление MP: 38

откат: 60c

Каст: 1.8c

Описание: сильный удар по цели с ее отбросом назад

Скилл предназначен для того, чтобы цель будучи отброшенной на расстояние прервала каст своего скилла.

 

 

Shadow Chase

Тип: активный

уровень: 85

Потребление MP: 38

откат: 15c

Каст: 0.9c

Описание: прыжок за спину цели, ее поворот и нанесение эффекта стана

Скилл позволяет мгновенно перенестись за спину цели и застанить ее. Позволяет быстро нанести кровотечение

 

 

Poison Cloud

Тип: активный

уровень: 85

Потребление MP: 76

откат: 15c

Каст: 0.8c

Описание: нанесение цели эффекта яда со снижением скорости передвижения

Это дистанционный скилл для того, чтобы цель получила летальный эффект. Позволяет контролировать боеспособность цели

 

 

Shadow Illusion

Тип: активный

уровень: 85

Потребление MP: 76

откат: 600c

Каст: 1.3c

Описание: удар по цели с помощью призванных клонов

Скилл позволяет призвать двойников для помощи в бою. Клоны отличаются от игрока своим цветом

 

 

Wynn Summoner

 

 

Игрок становится Wynn Summoner на 85 уровне будучи одним из следующих классов: Elemental Master, Arcana Lord, Spectral master через квест на пробуждение. Вы сможете управляя различными петами наносить врагам повреждения используя различные комбинации атак.

Основная особенность класса сочетание вызова различных петов и трансформаций с магической атакой и дебаффами. Саммонер сможет вызывать до 4 петов и комбинировать их роли: танки, дистанционные бойцы, бойцы ближнего боя...

 

Cкиллы Марки

 

Mark of Tricks - постоянно понижает HP цели и влияет на использование скиллов врагом

Mark of Plague - постоянно понижает HP цели и влияет на восстановление характеристик врага

Mark of Void - постоянно понижает HP цели и восстанавливает часть HP/MP саммонера и его пета.

Mark of Weakness - постоянно понижает HP цели и понижает сопротивление дебаффам

 

Специализированные скиллы

 

Mark of Fire

Тип: активный

Уровень: 85

Потребление MP: 63

Откат: 5c

Каст: 3.56c

Описание: нанесение поверждений цели силой стигмы

Обычная магическая атака саммонера

 

 

Dimensional Bound

Тип: активный

Уровень: 93

Потребление MP: 90

Откат: 300c

Каст: 10c

Описание: Цель попадает в воздушную ловушку, созданную иным измерением

Один из ключевых скиллов саммонера. Цель, попавшая под действие этого скилла не может двигаться и висит в воздухе

 

 

Mark Retriever

Тип: активный

Уровень: 85

Потребление MP: 74

Откат: 15c

Каст: 2.06c

Описание: Снимает стигму, Mark Of Weakness, Mark of Plague, Mark of Trick

Скилл для снятия дебаффов, которые могут быть наложены другим саммонером.

 

 

Exile

Тип: активный

Уровень: 85

Потребление MP: 78

Откат: 60c

Каст: 2c

Описание: Изгнание цели в иное измерение.

Цель не может атаковать, cтановится неуязвимой на некоторое время, но HP ее, очень сильно падает

 

 

Scandinavian Spirit

Тип: активный

Уровень: 95

Потребление MP: 78

Откат: 3600c

Каст: 3c

Описание: Превращение в древнего духа и возможность использования его способностей.

Саммонер может превратиться в древнего духа и использовать его силы для борьбы с врагами. Трансформация действует 5 минут

 

 

Yuield Archer

 

 

Игрок становится Yuield Archer на 85 уровне будучи одним из следующих классов: Saggitarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Trickster через квест на пробуждение. Этот класс является дистанционной угрозой для любой цели, за счет ловушек лучник может контролировать движение цели.

Cтойки Арчера позволяют использовать множество различных тактик, в сочетании с ловушками. Несмотря на слабую защиту лучник двигается очень быстро, что позволяет ему выживать в боях. Класс основан на трикстере с добавлением магических скиллов

 

Мастерство владения луком(арбалетом). При одетом луке(арбалете) Патака +1316, +12 скорости атаки.

 

Мастерство ношения легкой брони. При ношении легкой брони Физ защита +89, уворот +7, реген МП +10%, -35% шанса получить критический удар.

 

Мастерство Стрелка. Дальность стрельбы из лука +500, Макс МП +25, потребление МП скилами -30%.

 

Улучшенная тренировка. Скорость +17, -30% урона от падения, Переносимый вес +50%, увеличенный шанс крит удара, тригер на +15 уворота после получения 4 ударов с откатом в 30 секунд.

 

Улучшенное сопротивление. Защита от Стана,Сна, Паралича, ментальных атак, яда, кровотечений +20, шанс уклонится от магических и физических скилов врага.

 

Улучшенное критическое чутье. Точность +8, +25% шанса летала, +774 крит урона. Тригер на шанс срабатывания Мастери +1000%

 

Наступательная боевая стойка. Повышает cилу атаки/критического удара/точность и скорость атаки лука/арбалета. Скорость передвижения снижается

 

Скорострельная боевая стойка. Скорость передвижения и атаки увеличивается, понижается откат скиллов/точность/сила атаки. Продолжительность атаки может повысить точность

Снайперская боевая стойка. Повышается точность и сила критического удара при использовании лука/арбалета, скорость передвижения снижается

 

Выстрел-Торнадо. Наносит урон по прямой к цели, с силой 20,814 ~ 30,336. Необходим Лук/арбалет.

 

Удар луком. Нанесение повреждений ближнего боя с силой 2681 ~ 3855 и отбрасывание целей на определенное расстояние. Возможен оверхит. Необходим Лук/арбалет.

 

Мгновенный выстрел. Атака дальнего расстояния, с силой 15634 ~ 23435. Возможен оверхит. Необходим Лук/арбалет.

 

Выстрел в слабое место. Атака дальнего расстояния, с силой 22 198, и игнорируя 30% защиты цели. Возможен оверхит. Возможен летальный исход. Необходим Лук/арбалет.

 

Оглушающий выстрел. Наносит повреждения с силой 9947 ~ 14183, и накладывает стан на 9 секунд. Возможен оверхит. Возможно использовать по целям поднятым в воздух. Необходим Лук/арбалет.

 

Отталкивающий выстрел. Наносит повреждения с силой 24,888 ~ 29,583, отталкивая врага. Возможен оверхит. Возможно использовать по целям поднятым в воздух. Необходим Лук/арбалет.

 

Мульти выстрел. Наносит повреждения с силой 23,391 ~ 34,781. Возможен оверхит. Необходим Лук/арбалет.

 

Шторм из стрел. Наносит урон цели и окружающим ее с силой 22,526 ~ 32,724.Возможен оверхит. Необходим Лук/арбалет.

 

Скачок назад. Быстро перемещает вас назад, на дистанцию 300~450.

 

Копия. создает вашу копию для отвлечения врага.

 

Абсолютный уворот. Физ/Маг уворот +45~75, сопротивление кенселу +95, скорость бега +80.

 

Наживка. Выманивает врага с помощью наживки.

 

Передача агрессии. Передает вашу заработанную агрессию у врага выбранному персонажу в группе.

 

Быстрый огонь. При экипировке арбалета скорость атаки +50 ~ 200%, сила атаки +10%.

 

Замедляющий выстрел. Выстрел с силой 9338 ~ 13664, который замедляет цель на 30%.

 

Огонь поддержки. Выстрел без определенного радиуса действия, с силой 120000 ~ 140000, который замедляет цель на 30%. Lv.95, MP: 219, откат: 600s, каст: 2.5s (выстрел-труп, жди 10 минут :))

 

Меткий глаз. Точность +15~25, шанс критического удара +200~250, +70~130% критического урона.

 

Маскировка. Вы сливаетесь с местностью, и монстры не атакуют вас. Снижает скорость передвижения -30 ~ 0%.

 

Вспышки. С помощью вспышек обнаружение скрытых ловушек.

 

Часовая бомба. Устанавливает часовую бомбу на цели, которая взрывается через 10 секунд после установки с силой 30,000.

 

Вызов Орла. Вызывает Орла вам в помощь. Lv.85, MP: 123, откат: 60s, каст: 3.2s

Атака. Заставляет Орла ити в атаку на врага.

 

Очищение. Орел снимает с хозяина дебафы.

 

Кружить. Заставляет кружить орла над целью. WTF????

 

Атака Перьями. Орел с помощью перьев поражает врагов. Прям покемоны какие то

 

Атака когтями. Орел Атакует врагов когтями, вызывая у них кровотечение.

 

 

Дистанционный взрыватель. устанавливает бомбу с дистанционным взрывателем. (Возможны неточности перевода)

 

Ослепляющая ловкушка

 

Взрывающаясь ловушка.

 

Замораживающая ловушка. Ловушка которая при срабатывании уменьшает скорость/ скорость атаки/каста.

 

Удерживающая ловушка. Ловушка которая удерживает цель на месте.

 

Рывок. На 5 секунд увеличивает скорость бега на 100, и не позволяет взять вас в цель.

 

Улучшенное магическое сопротивление. Маг защита + 199, тригер добавляющий константную прибавку к Мдефу и защите атрибутов.

 

Улучшенное сопротивление стихиям. Сопротивление Огню/Воде/Ветру/Земле +20

 

Захватить в цель. Уменшает сопротивление к луку/арбалету на -40 ~ 60%, -5 ~ 25% М деф.

 

Массовый захват в Цель. Массово накладывает вокруг вас дебафф, который снижает сопротивление к луку/арбалету на -40 ~ 60%, -5 ~ 25% М деф, а также наносит значительный урон со временем.

 

Рывок вперед. Резкий рывок вперед на дистанцию 500 ~ 800.

 

 

Isa Enchanter

 

 

Игрок становится Isa Enchanter на 85 уровне будучи одним из следующих классов: Hierphant, Doomcryer, Inspector, Overlord, Swordmuse, Spectral Dancer через квест на пробуждение. Основная особенность класса - усиливать возможности группы и накладывать на врагов различные дебаффы.

 

Владение парным оружием. Макс лвл 1. ПАтка +235, Шанс Крита+104, скорость атаки +10%, есть тригер на 20% шанса крита.

 

Мастерство ношения робы. Макс ур. 1. Пдеф +91

 

Расширенное Мастерство ношения легкой брони. Макс ур. 1. При ношении легкой брони Пдеф+73, +25% МП

 

Мастерство ношения тяжелой брони. Макс ур. 1. Пдеф+73

 

Расширенное сопротивление магии. Макс лвл 1. Мдеф +139, магическую защиту +35%, есть тригер на Мдеф/ДефАтрибут.

 

Увеличение ХП. Макс лвл 1. Макс ХП +366

 

Увеличение МП. Макс лвл 1. Макс МП +313

 

Регенерация ХП. Макс лвл 1. Реген ХП +2.8 за тик.

 

Быстрое восстановление. Макс лвл 1. Откат магии -25%

 

Вампиризм маны. Макс лвл 1. При Использовании сдвоенного оружия, есть шанс восстановления МП.

 

Продвиутое сопротивление. Макс лвл 1. +30 к опротивлению сну, ментальным атакам, кровотечению, яду.

 

Язык скрытой магии. Макс ур. 1. Потребление МП скилами -6%

 

Продвинутая ментальная концентрация. Макс ур. 1. +8.4 МП за тик.

 

Улучшенное Шестое чуство. Макс ур. 1. При ХП 30% и ниже, уворот +17.

 

Раш. Макс ур. 6. Стремительно нападая на врага, наносит урон и накладывает стан на 1 сек. Необходимы дуалы/дуалбланты 1 ур умения: Lv.85, MP: 38, Cooling: 15s, cast: 1s

 

Основной удар. Макс ур. 8. Наносит удар силой 8268 ~ 12020, накладывая на 5 секунд дебаф на -30% Пдеф, -10 уворота. Необходимы дуалы/дуалбланты

 

Клинок Тьмы. Макс ур. 8. Наносит удар силой 9133 ~ 13582, накладывая на 5 секунд дебаф на -30% Мдеф. Необходимы дуалы/дуалбланты

 

Смертельный удар. Макс ур. 8. Наносит удар силой 14,326 ~ 20,727. Необходимы дуалы/дуалбланты

 

Ожог. Макс ур. 8. Наносит массовый удар цели и окружающим силой 10263 ~ 14849, накладывая на 5 секунд дебаф на -30% Пдеф, -10 уворота. Необходимы дуалы/дуалбланты

 

Шторм. Макс ур. 8. Наносит массовый удар цели и окружающим силой 11,722 ~ 17,342. Необходимы дуалы/дуалбланты

 

Проклятье взрыва. Макс ур. 5. На 5 секунд накладывает дебафф -5% скорости атаки/скорости передвижения, после истечения 5 секунд происходит взрыв который наносит урон цели и окружающим. Необходимы дуалы/дуалбланты

 

Пати Баффы:

 

Поэма горна. Макс ур. 4. на 30 минут повышаются +17 ~ 23% physical attack, physical defense +15%, +79 ~ 91% M attack, magic def +30% членов группы. Необходимы дуалы/дуалбланты

 

Поэма валторны. Макс ур. 4. на 30 минут повышаются Max MP +20%, HP recovery rate of +20%, Magic crit chance +20, crit power +20%, +10% physical attack, physical defense +20%, +20% attack speed , +20% Mattack, Magic def +20%, +20% casting speed, +10% resistance to curse, deadly attacks, cancel. -15% Movement speed. Есть тригер повышающий crit power. Необходимы дуалы/дуалбланты

 

Поэма органа. Макс ур. 4. на 30 минут повышаются Max HP +37 ~ 43%, maximum MP +37 ~ 43%, the maximum CP +37 ~ 43%, HP +20% regen rate членов группы. Необходимы дуалы/дуалбланты

 

Поэма гитары. Макс ур. 4. на 30 минут повышаются +32 ~ 38% crit chance, crit power +35%, Magic crit chance +20, physical skill MP consumption -20%, Magic skill MP consumption -10% членов группы. Необходимы дуалы/дуалбланты

 

Поэма арфы. Макс ур. 4. на 30 минут повышаются accuracy +5~8, physical evasion/magic evasion +5~8, speed +34~37, -30% crit damage членов группы. Необходимы дуалы/дуалбланты

 

Поэма барабана. Макс ур. 4. на 30 минут повышаются attack speed +34 ~ 37%, casting speed +31 ~ 34%, vampiric rage +9% членов группы. Необходимы дуалы/дуалбланты

 

Одиночные Баффы:

 

Гармония Хранителя. Макс ур. 1. На 30 минут увеливает P attack +12%, +45% physical defense, the shield rate +30% shield defense +50%, +35% physical crit power, physical critical chance of +100% члена группы. Необходимы дуалы/дуалбланты

 

Гармония Берсерка. Макс ур. 1. На 30 минут увеливает P attack +35%, +16% M attack , attack speed/casting speed +8%, +35% physical crit power, physical critical chance of +100% speed +8, +16% magic def, +8% physical defense, physical evasion -4 члена группы. Необходимы дуалы/дуалбланты

 

Гармония Мага. Макс ур. 1. На 30 минут увеливает P attack +8%, +40% M attack , attack, speed/casting speed +8%, +14% magic def, magic crit chance +100%, MP +20% regen rate, speed + 8, +8% physical defense, physical evasion -4, magic skill MP consumption -15%, MP consumption of physical skills, -5%, -20% skills cooling time члена группы. Необходимы дуалы/дуалбланты

 

Сонаты енчантера:

 

Боевая Соната - в течении 5 минут увеличивается ttack speed +15%, +30% casting speed, the maximum HP +30%, MP +20% regen rate, speed +20, magic skill MP consumption -10%, и уменьшает шанс что каст будет сбит у членов группы. Необходимы дуалы/дуалбланты

Соната Движения - в течении 5 минут повышаются physical attack +8%, +16% M attack, attack speed, casting speed +8%, moving speed of +8, +3% physical defense, magic defense +11%, physical evasion -4, vampiric rage +8%, 10% reflect damage у членов группы. Необходимы дуалы/дуалбланты

Соната Медитации - в течении 5 минут повышается HP recovery rate +20%, MP Consumption +20% skill use, accuracy +4, +3 physical evasion, speed +20, -10% skills cooling time у членов группы. Необходимы дуалы/дуалбланты

 

Кровавый Реквием. Макс ур. 1. Накладывает на членов групы ефект 80% вампиризма на 15 секунд. Необходимы дуалы/дуалбланты

 

Рука Ангела. Макс ур. 5. На 7~15 секунд дает членам группы полный иммунитет к проклятиям. Необходимы дуалы/дуалбланты

 

Очищение. Макс ур. 6. Есть шанс снятия с цели всех дебаффов. Необходимы дуалы/дуалбланты

 

Изменение тела. Макс ур. 7. На 15 секунд Снижает скрость цели на 20~80%, в этом состоянии цель не может атаковать. Необходимы дуалы/дуалбланты (Аналог Хекса из ВоВ xD )

 

Корни. Макс ур. 4. На 15 секунд обездвиживает противника. Необходимы дуалы/дуалбланты

 

Массовые Корни. Макс ур. 4. На 15 секунд обездвиживает противников вокруг. Необходимы дуалы/дуалбланты

 

Окаменение. Макс ур. 8. На 15 секунд превращает противника в камень. Необходимы дуалы/дуалбланты Lv.85, MP: 70, Cooling: 120s, cast: 2s

 

Превращение в милую свинку. Макс ур. 4. На 15 секунд превращясь в милую свинку получаем mdef +3000 ~ 4500, +30 ~ 60% speed. Необходимы дуалы/дуалбланты

 

Превращение в Одинокий камень. Макс ур. 1. На 15 секунд превращаемся в Одинокий Камень, сбрасывая с себя цель и весь арг, в таком состоянии можно двигаться, но скорость сильно уменьшена. Необходимы дуалы/дуалбланты

 

Изменения в живых телах. Макс ур. 3. На 30 секунд изменяет тела членов групы так, что физ защита выростает на +2000 ~ 4000, скорость бега +44, Физ/Маг атака - 80%. Необходимы дуалы/дуалбланты

 

Походка Дьявола. Макс ур. 1. На 2 минуты накладывается бафф который предотвращяет агресию со стороны мобов, но уменьшается скорость бега -35%. Необходимы дуалы/дуалбланты Аналог Шадов Денса БД, только в виде бафа

 

Очарование. Макс ур. 1. Понижает агр цели.

 

Ангел Воскрешения. Макс ур. 1. Воскрешает цель.

 

Рапсодия битвы. Макс ур. 1. На 2 минуты Атака, Маг атака, Скорость атаки, Скорость каста увеливается в 2 раза. Необходимы дуалы/дуалбланты Lv.89, MP: 916, Cooling: 600s, cast: 2.5s

 

Безумный Ноктюрн. Макс ур. 1. на 10 секунд игнорируются таймеры отката скилов. Необходимы дуалы/дуалбланты

 

Симфония Искушения. Макс ур. 1. На 10 секунд накладывает на цель и окружающих дебафф -50% Физ/Маг атаки, Физ/Маг защиты, скорости -50% и наносит урон силой 13629. Необходимы дуалы/дуалбланты Lv.99, MP: 1003, Cooling: 600s, cast: 2s

 

Невероятная катастрофа.

На 2 минуты, ХП персонажа не может подниматься выше натурального лимита (т.е. ХП без бафов)

 

Невероятное разрушение

Быстрое приближение к цели. (возможны неточности перевода)

 

Невероятная задержка

На 2 минуты увеличивает откат откат умений на 300%.

 

Невероятная непобедимость

На 30 секунд делает членов группы непобедимыми.

 

Поэма лечения

Цепное лечение 35% ХП, максимум 10 целям.

 

Поэма восстановления

Восстанавливает 1000 ЦП

 

Защита Элементов

на 30 минут защита от Воды/Огня/Земли/Ветра +30

 

Святая Защита

на 30 минут защита от Святости/Тьмы +30, защита от отравления и кровотечения +50%

 

Ментальный щит

на 30 минут защита от Сна и ментальных, анормальных атак +50

 

 

Aeore Healer

 

 

Игрок становится Aeore Healer на 85 уровне будучи одним из следующих классов: Eva's Saint, Cardinal, Shilien Saint через квест на пробуждение.

Основная особенность класса - укрепление боеспособности и защита группы игроков от врагов. Хилер может постоять за себя за счеAт магических скиллов и пета.

 

Баффы

 

Power Lift - на 30 минут повышается patk/matk, pdef, mdef, magic resistance

Critical Lift - на 30 минут повышается шанс физического/магического крита, сила физического/магического крита, повышение потребление MP физическими скиллами и понижение потребления MP магическими скиллами

The force will forgive - на 30 минут повышается скорость атаки и скорость каста, атакам придается эффект vampiric rage

The move will forgive - на 30 минут повышается сила физического удара, физический/магический уворот, увелчивается скорость передвижения и снижается защита от критических ударов

The registrar of Sakha - на 30 минут повышается защита от стана/яда, повышается атрибут света и тьмы

More Dead Priority Clermont - на 30 минут прекращается потребление MP скиллами (это ваще >.<)

Bless the Dead - на 30 минут повышается восстановление HP/MP группы, matk, шанс критического удара, cила критического удара обычной атаки, patk, pdef, скорость атаки, mdef, magic resistance, скорость каста, защита от дебаффов, защита от критических ударов, но скорость передвижения снижается на 15%

 

Cпециализированные скиллы

 

Thurman Rumi

тип: активный

уровень: 85

потребление MP: 96

откат: 10c

Каcт: 5.5c

Описание: призыв духа сета для помощи в бою

Хилер может призвать своего саммона для помощи в бою

 

 

Dark lane

тип: активный

уровень: 85

потребление MP: 141

откат: 15c

Каcт: 2c

Описание: Атака цели, понижающая желание цели атаковать

Один из основных атакующих скиллов хилера

 

 

Thurman of Life

тип: активный

уровень: 85

потребление MP: 185

откат: 10c

Каcт: 10.5c

Описание: Призыв дерева, снимающего дебаффы и повышающего восстановление HP

Cкилл призывает дерево, необходимое для того, чтобы снимать дебаффы и повышать восстановление HP группы. Дерево работает на большой радиус, что позволяет группе действовать свободно.

 

 

Fuzzy Light Duty

тип: активный

уровень: 85

потребление MP: 35

откат: 3c

Каcт: 2c

Описание: cнимает дебаффы с цели

Скилл позволяет снять все дебаффы с цели. Является продвинутой версией Cleance.

 

 

Shigaraki

тип: активный

уровень: 99

потребление MP: 0

откат: 0c

Каcт: 0c

Описание: Сила света благотворно влияет на союзников и уничтожает врагов

Аура хилера, которая за счет MP позволяет значительно увеличить HP союзников и быстро снизить HP врагов.

 

 

Изменено пользователем Поколение Пепси
  • Голос 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Трынделка

Трынделка

    У вас нет разрешения в этот чат.
    ×
    ×
    • Создать...